Xếp hạng không bao giờ dành cho những người yếu tim, nhưng thông thường, đó là bởi vì bạn phải cạnh tranh với một loạt những người cố gắng giống như bạn. Trong Halo Infinite, tuy nhiên, tôi không giận đồng đội hoặc màn trình diễn của mình nhiều như khi ở chế độ thực tế.
Vì bất cứ lý do gì, không có gì lạ khi tôi tham gia một trận đấu xếp hạng hoàn toàn thất bại. Nếu tôi may mắn, nó sẽ là 3v4. Nếu chúa ghét tôi vào ngày hôm đó, đó sẽ là trận đấu 2v4, tất nhiên là với tôi ở một đội nhỏ hơn. Và, không giống như chơi nhanh, xếp hạng không chỉ điền vào vị trí bằng bot hoặc người chơi khác. Bạn đang mắc kẹt với những gì trò chơi mang lại cho bạn. Có thể đôi khi, bạn kết thúc trong một trận đấu không như ý vì ai đó đã bỏ đi trên đường đi. Nhưng theo như tôi có thể nói, không có cách nào để tham gia lại một trận đấu xếp hạng, bất kể bạn bị ngắt kết nối có chủ ý hay vô tình. Và trò chơi dường như không nỗ lực để lấp đầy những chỗ trống đó với những người chơi khác, khiến bạn phải chơi một trận đấu vô vọng.
Đối với hầu hết các chế độ, thực tế không cân bằng này là hoàn toàn không thể hoạt động được. Bạn không thể mong đợi một cách hợp lý để ghi bàn trong Stronghold, chế độ mà bạn phải chiếm và giữ nhiều căn cứ, chẳng hạn như không có một đội đầy đủ. Slayer, chế độ đi xuống để giết được nhiều người nhất, về mặt lý thuyết có thể bay – có ít người hơn trong đội của bạn để kẻ thù giết, có nghĩa là họ sẽ khó ghi bàn. Ít nhất, nếu bạn đang cẩn thận.
Nhưng phần lớn, một trận đấu xếp hạng không có kết quả hoàn toàn khiến người chơi chán nản và mất tinh thần. Việc bạn sắp bị dậm chân là chưa đủ, không: Bạn sẽ bị trừng phạt trong khi không bao giờ có cơ hội ngay từ đầu. Xét cho cùng, mọi thứ thực sự được tính trong chế độ này và trò chơi cố gắng đặt bạn vào một hệ sinh thái đầy những người có trình độ kỹ năng tương đương với bạn. Điều tồi tệ hơn là không có cách nào thực tế là không có đủ người để lấp đầy những vị trí đó. Halo Infinite là tay súng của thời điểm này; bạn không thể nói với tôi rằng không có đủ người chơi nó để lấp đầy một hoặc hai vị trí.
Về mặt kỹ thuật, những gì chúng ta đang chơi hiện tại đang được 343 Industries gọi là “bản beta”. Điều “đầy đủ” sẽ giảm vào thứ Tư, điều này sẽ sớm xảy ra, mặc dù trò chơi đã có thể lấy thông tin thẻ tín dụng của bạn ngay cả ở trạng thái hiện tại. Dựa trên những gì nhà phát triển đã nói trong quá khứ, có vẻ như có một số cải tiến nhiều người chơi sắp ra mắt, chẳng hạn như danh sách phát mở rộng với nhiều chế độ hơn. Và trong trường hợp này, 343 thực sự biết rằng có một vấn đề.
G / O Media có thể nhận được hoa hồng
Tiết kiệm 26%
5 năm của PlayStation Plus
Trò chơi trực tuyến đến năm 2026
Kết hợp tất cả 5 mã và tận hưởng 5 năm truy cập không giới hạn vào các tác phẩm kinh điển của PlayStation hoặc chia sẻ chúng với bạn bè và gia đình chơi game của bạn.
Chỉ một vài ngày trước, người đứng đầu thiết kế Jerry Hook cho biết các nhà phát triển sẽ xem xét một số điều chỉnh và nhà thiết kế nhiều người chơi hàng đầu Andrew Witts xác nhận rằng quá trình nói trên đã được tiến hành. Chúng tôi vẫn chưa biết liệu lần ra mắt vào thứ Tư có giúp xếp hạng cụ thể hay không, nhưng đây là hy vọng. Kotaku đã liên hệ với Microsoft để biết chi tiết, nhưng không nhận được phản hồi ngay lập tức về thời gian xuất bản.