Hiếm khi tôi xem đoạn giới thiệu trò chơi điện tử nhiều hơn một lần. Tuy nhiên, với phần khởi động lại/phần tiếp theo/bất cứ thứ gì của Bungie’s Marathon, tôi thấy mình đang xem lại đoạn giới thiệu thông báo bóng bẩy và phong cách của nó. Đó không chỉ là vì đoạn giới thiệu tát, mà bởi vì Bungie đang trêu chọc có vẻ là một trong những game bắn súng thú vị nhất được phát hành trong nhiều năm.
Vào ngày 24 tháng 3, ngay trước khi đoạn giới thiệu Người Nhện 2 mở ra một “cánh cổng” hoàn toàn mới, Bungie (Halo, Destiny) đã tiết lộ game bắn súng góc nhìn thứ nhất lớn tiếp theo của mình: Marathon. Nếu cái tên đó nghe có vẻ quen thuộc, thì đó là bởi vì đây thực sự là Bungie quay trở lại một trong những thương hiệu lâu đời nhất của nó, bộ ba game bắn súng chỉ dành cho máy Mac, Marathon. Bạn có thể đọc thêm về những trò chơi cũ đó, truyền thuyết yêu thích của họ và cách nó kết nối với Halo và các game bắn súng khai thác hiện đại trong phần này từ chính Claire Jackson của chúng tôi.
Tuy nhiên, tôi không ở đây để nói về truyền thuyết, lịch sử, người hâm mộ của Marathon hay bất cứ điều gì liên quan đến thần thoại Bungie. Không, thay vào đó, tôi chỉ muốn lướt qua một vài đoạn về giao diện và đoạn giới thiệu thông báo của trò chơi này mới mẻ và tuyệt vời như thế nào so với hầu hết các game bắn súng và trò chơi khác hiện nay. Và tôi dường như không đơn độc yêu thích đoạn giới thiệu này vì nó đã đạt 18 triệu lượt xem trên YouTube.
PlayStation / Bungie
ma-ra-tông có một trong những đoạn giới thiệu trò chơi hay nhất năm 2023
Từ thời điểm âm nhạc điện tử mãnh liệt của đoạn giới thiệu bắt đầu, tôi đã tham gia. Sau đó, chúng ta thấy một người nào đó trong bộ trang phục khoa học viễn tưởng trông như raddie chạy qua một đường hầm, tất cả trong khi những bức ảnh về những con bọ rô bốt có màu sắc rực rỡ tạo ra những sinh vật phức tạp giống như người máy. Điều gì đang xảy ra ở đây? Tôi không biết, nhưng bạn vừa nghe thấy một chút bệnh hoạn trong âm nhạc?
Dù sao đi nữa, nhân vật đang chạy thoát ra khỏi những đường hầm tối tăm và bước vào một thế giới vô cùng tươi sáng, nơi chúng ta thấy rằng họ cũng có những màu sắc rực rỡ, bao gồm cả chiếc mũ bảo hiểm màu hồng neon sáng. Âm nhạc phát ra khi máy ảnh phóng to ngày càng gần người chạy. Mọi thứ trở nên căng thẳng khi âm nhạc trở thành một mớ hỗn độn kỹ thuật số và sau đó là BAM! Đó là tất cả những gì cô ấy viết cho người chạy này khi họ bị bắn tỉa từ xa bởi một người máy trông bóng bẩy và trắng như tờ giấy. Người chạy bộ của chúng ta, hiện đã chết, được nhìn thấy đang gục xuống trong chuyển động chậm thành một chất giống như sữa, máu màu xanh như mực của họ trộn lẫn và xoáy vào nước xung quanh xác chết của họ. Khi người máy bắn tỉa xé toạc thứ gì đó từ người chạy đã chết, âm nhạc lại được tạo ra, bị trục trặc và BAM! Bungie tiết lộ rằng đoạn giới thiệu sôi động này dành cho một cuộc thi Marathon mới.
“Sôi động” thực sự là từ khóa ở đây. Mọi thứ trong đoạn giới thiệu này xuất hiện theo cách mà tôi chưa từng thấy trong hầu hết các game bắn súng khác được phát hành trong những năm gần đây. Rất nhiều game bắn súng hiện đại dường như tập trung vào chủ nghĩa hiện thực, có thể trông đẹp mắt nhưng cũng hơi buồn tẻ. Phối màu phổ biến mà chúng ta thường thấy trên các game bắn súng cũng bắt đầu khiến các game bắn súng như Call of Duty và Battlefield hòa trộn với nhau. Hoặc tất cả chúng đều trông hơi giống Fortnite, mặc dù có nhiều màu sắc nhưng không còn khác biệt về mặt hình ảnh nữa. Tôi thích rất nhiều game bắn súng hiện đại này. Nhưng với Marathon, mọi chuyện lại khác.
Trên thực tế, nó vượt quá nhiều màu sắc. Nó gần như sặc sỡ với tất cả các màu hồng, vàng, xanh lá cây và xanh lam xung đột trong hầu hết mọi khung hình. Tuy nhiên, tất cả đều được cân bằng bởi ánh sáng, vật liệu, kết cấu và mô hình siêu thực. Các bảng màu thật đáng kinh ngạc khi nhìn vào và một số người trong chúng tôi tại Kotaku không thể ngừng trố mắt nhìn đoạn giới thiệu.
ma-ra-tôngphong cách nghệ thuật mới của nó tươi mới và táo bạo
Bungie gọi phong cách nghệ thuật của Marathon là “chủ nghĩa hiện thực đồ họa”, như đã đề cập trong video hậu trường gần đây về game bắn súng được khởi động lại. Bungie dev Emily Katske giải thích thêm về nghệ thuật của trò chơi, nói rằng nó “táo bạo, đầy màu sắc [and] cách điệu.”
Giám đốc của trò chơi, Christopher Barret, trong cùng một video, cũng nói rằng nhóm muốn nghệ thuật trở nên “đẹp” và “sôi động”, “bí ẩn” và “quen thuộc”, “nhưng cũng kỳ lạ”.
bungie
Thông thường, tôi sẽ hơi tròn mắt trước kiểu nói chuyện này, nhưng sau khi xem đoạn giới thiệu và ý tưởng nghệ thuật của bộ phim mới này về Marathon, vâng, tôi hiểu rồi. Cân bằng là chìa khóa, mặc dù. Bungie phải cân đối cẩn thận khi nào và ở đâu để “quay số [things] lên đến 11” và khi nào nên lùi lại một chút để mọi người không bị choáng ngợp khi cố gắng chơi.
Đó là một lựa chọn mạo hiểm, lấy một thương hiệu được yêu thích và biến nó thành một thứ gì đó táo bạo. Nó cũng khá khác biệt so với các trò chơi Marathon ban đầu, có kết cấu dịu hơn hoặc bụi bẩn hơn và các họa tiết giống như Doom. Tôi đã phát hiện ra một số người hâm mộ Marathon lâu năm khó chịu về hướng mới, nhiều màu sắc hơn và cách điệu này. Và cho đến khi chúng tôi thực sự chơi trò chơi cuối cùng, chúng tôi sẽ không biết liệu điều này có thực sự thành công hay không. Đây có phải là một sai lầm lớn, tốn kém? Hay một canh bạc lớn hạ cánh hoàn hảo? Không ý kiến!
Nhưng đoạn giới thiệu, ý tưởng nghệ thuật và phong cách tổng thể của Marathon khiến tôi hào hứng hơn mong đợi khi chơi game bắn súng khai thác sắp ra mắt này. Tôi thậm chí không phải là người hâm mộ thể loại FPS trực tuyến đó, nhưng tôi muốn xem nhiều hơn về Marathon đến mức tôi sẽ thử. Miễn là tôi có thể đi lạch bạch quanh thế giới mới lạ mắt của Bungie trong vài phút trước khi bị giết, tôi sẽ rất vui khi chơi và khám phá Marathon bất cứ khi nào nó ra mắt.