Bạn tiếp cận trại vào ban đêm, một mình. Trời tối, nhưng bạn không muốn họ biết bạn đang ở đâu — vì vậy đèn pin vẫn còn trong túi xách của bạn. Bạn hầu như không thể xác định được vị trí của kẻ thù, tài liệu tham khảo duy nhất của bạn là những ánh sáng phát ra từ bên dưới nòng súng của chúng. Bạn di chuyển đến một bên của nơi này, một số tàn tích còn lại của một ngôi làng — bốn ngôi nhà, bằng đá, bị hỏng và ngọn lửa trại bốc lên xuyên qua mái nhà đổ nát của tòa nhà cao nhất phía Tây Bắc.
Bạn tìm thấy một cái lỗ trên bức tường gần đó và nghiêng người sang phải, tạo cho vũ khí của bạn không gian để nó thở. Bộ đếm geiger của bạn nhấp chuột, cắt xuyên màn đêm và một tên cướp gần đó nhanh chóng quay đèn pin về hướng bạn. Bạn bóp cò. Bạo lực xảy ra. Đèn pin của người đàn ông bị vỡ, và chẳng mấy chốc màn đêm chỉ được thắp sáng bởi ngọn lửa trại tàn lụi và những tia lửa mõm nhanh chóng bùng lên. Đó là một đêm dài, STALKER – cuối cùng, bốn người đàn ông đã chết. Và bạn nghe thấy những con chó mù tru lên, đói khát vĩnh viễn, cách đó vài dặm. Bạn tìm kiếm các thi thể. Một trong những người đàn ông mang theo giấy tờ tùy thân.
Tên của anh ấy là Sanek Hedgehog.
Câu chuyện này có lẽ là lời chào hàng rõ ràng nhất mà tôi có thể dành cho bạn cho các trò chơi STALKER. Bộ truyện, giống như nhiều tác phẩm kinh điển đình đám từ đầu và giữa những năm 2000, bất chấp những mô tả dễ hiểu. Đó là một loạt các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, dựa trên bộ phim năm 1979 của Andrei Tarkovsky, Stalker, và cuốn sách dựa trên cùng bộ phim đó, Roadside Picnic. Cả hai thuộc tính đều có ít tiếng súng hơn đáng kể so với các bản chuyển thể trò chơi điện tử của chúng, nhưng đó không thực sự là trung tâm của những gì kết nối các công trình này. Những tác phẩm nghệ thuật liên quan đến Stalker không phải về cốt truyện hay hành động — chúng là về ~ rung cảm ~. Các trò chơi STALKER có sự rung cảm mạnh mẽ, đó là lý do tại sao tôi rất hào hứng với STALKER 2, phần tiếp theo gần đây đã bị trì hoãn đến tháng 12 năm 2022.
Stalker (phim) diễn ra tại một vùng không tên của một quốc gia thuộc Liên Xô và theo chân hành trình của ba người đàn ông vào một khu vực kỳ lạ gọi là “The Zone”. Khu vực chứa đầy những điều bất thường kỳ lạ, nguy hiểm và một nơi được gọi là “Căn phòng”, nơi được cho là mang lại những mong muốn chân thật nhất của bất kỳ ai bước vào đó. Những người mạo hiểm vào Khu vực này được gọi là Người theo dõi, và mang theo một mối liên hệ kỳ lạ với nơi này. Giống như hầu hết các bộ phim của Tarkovsky, Stalker ít quan tâm đến một câu chuyện truyền thống hơn là một bài thơ bằng hình ảnh cực kỳ biểu cảm. Đó là một bộ phim với những cảnh quay dài nhiều phút, với thời lượng trung bình khoảng 60 giây. Để tham khảo, bộ phim Avengers gần đây nhất có thời lượng cảnh quay trung bình khoảng ba giây. Đó là một bộ phim cực kỳ chậm rãi, thiền định, hầu như chỉ hoạt động bằng phép ẩn dụ hình ảnh. Nếu bây giờ bạn không thể biết thì dễ dàng là một trong những bộ phim yêu thích nhất mọi thời đại của tôi.
Bạn có thể tự hỏi làm thế nào mà một bộ phim được mô tả hay nhất là “thơ hình ảnh” lại truyền cảm hứng cho loạt game bắn súng góc nhìn thứ nhất — đây là một câu hỏi hay cho đến khi bạn thực sự thấy trò chơi STALKER đang chuyển động. Loạt trò chơi điện tử diễn ra ở khu vực xung quanh Chernobyl, nơi bức xạ từ thảm họa hạt nhân 1986 (đời thực) đã định hình lại hoàn toàn hệ sinh thái và cảnh quan địa phương. Hầu hết cây cối đều cằn cỗi, tất cả các loài động vật đều bị đột biến, và những dị thường kỳ lạ đánh dấu địa hình — xung đột với lực hấp dẫn bất khả thi, thắp sáng những ngọn lửa vĩnh viễn và phóng ra những vòng cung sét dữ dội. Đó là một nơi vô cùng kỳ quặc, thù địch, cũng đẹp không thể nhầm lẫn.
Phong cảnh thưa thớt, và vẻ đẹp tạo ra từ xa. Khoảng không giữa những tán cây vừa phải, những tia chớp bất thường thỉnh thoảng cũng đủ khiến người ta giật mình để tái tạo lại môi trường như xa lạ và thù địch. Một bầy chó mù chơi với nhau dữ dội, cách xa khoảng nửa dặm. Bạn im lặng chuyển động của mình, vì vậy họ phớt lờ bạn. Ở phía đối diện của con đường mà bạn đi bên cạnh (làm chùn bước chân của bạn), có một máy kéo đang ăn mòn. Có lẽ đã từng có một cánh đồng ở đây cách đây nhiều năm.
Các trò chơi, giống như trong phim, là một trải nghiệm thiền định, trong đó vẻ đẹp kỳ lạ được nhấn mạnh bởi sự tĩnh lặng và yên tĩnh choáng ngợp. Thời gian trôi chậm hơn trong Zone. Vẻ đẹp yên tĩnh này xen kẽ với những màn bạo lực lộn xộn. Súng của STALKER không đáng tin cậy, dễ bị hỏng. Một số phát bắn, không chính xác do súng trường mòn, sẽ khiến cả bạn hoặc kẻ thù của bạn chết trên sàn. Nếu bạn không thực hành định vị chiến thuật thông minh, chiến đấu chống lại các nhóm lớn sẽ đảm bảo cho bạn cái chết. Bạn cần phải cô lập kẻ thù bằng các đường ngắm thông minh, và hy vọng vũ khí của bạn sẽ không bị kẹt. Nếu đó là một SMG đầu trận, nó gần như chắc chắn sẽ xảy ra.
Khi nó xảy ra, bạn sẽ cố gắng tìm kiếm một khẩu súng mới — hy vọng là đáng tin cậy hơn — trên mặt đất. Cuối cùng nó cũng sẽ khiến bạn thất bại, nhưng không phải trước khi cuộc chiến này kết thúc. Và nó sẽ kết thúc, khi bạn đặt một vài viên đạn vào phía sau của một người đàn ông đang dập lửa ở vị trí đã biết cuối cùng của bạn (AI của đối phương vẫn là một trong những thứ tốt nhất trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất). Sau đó, bạn sẽ tìm kiếm các xác chết, hy vọng lấy lại số đạn bị mất của bạn và có thể tìm thấy một cái gì đó có giá trị.
Khu vực này cực kỳ nguy hiểm, và ít nhất là lúc đầu, tài nguyên rất khan hiếm. Các trò chơi STALKER đòi hỏi sự chú ý thường xuyên của bạn khi bạn tìm kiếm bữa ăn tiếp theo của mình. PDA nằm rải rác trên các cơ quan bạn để lại sau khi thức dậy, một số trong số đó sẽ hướng bạn đến các bộ nhớ cache nguồn cung cấp hữu ích nhưng đôi khi nguy hiểm. Nếu may mắn, bạn có thể tình cờ gặp được một khẩu súng trường tấn công cấp quân sự, khẩu súng trường này sẽ kéo dài thời gian cho bạn hơn một vài cuộc đọ súng. Nếu không may mắn, bạn sẽ bắt gặp một dị nhân ác mộng có thể gây ra một cuộc tấn công tâm linh vào bạn — khiến bạn quay cuồng trong bụi đất, ôm chặt lấy đầu.
Tầm quan trọng của các đối tượng, không gian và vẻ đẹp thưa thớt đối với trò chơi STALKER là một phần lớn lý do tại sao người hâm mộ phản ứng dữ dội với việc giới thiệu (và chỉnh sửa lại sau đó) của NFT cho trò chơi STALKER 2 sắp ra mắt. , quan tâm đến những đồ vật lấp đầy cuộc sống của chúng ta — từ các loại đồ trang sức trôi nổi trong cảnh sông nổi tiếng của Tarkovsky, đến những chai rượu, lon thịt và đồ trang sức cá nhân lấp đầy túi của những tên cướp săn lùng bạn qua tàn tích của Chernobyl . Chúng là những thế giới cá nhân và được chế tạo tinh vi, và những trò nhảm nhí của những người tiêu dùng kỳ quặc không có chỗ ở đó — ngoại trừ việc chúng được coi là một đối tượng chế nhạo.
Bộ phim ban đầu là sự phê phán chủ nghĩa hiện thực xã hội chủ nghĩa, một trường phái phim hiếm khi có ý nghĩa hơn là tuyên truyền (có một video Maggie Mae Fish rất hay về chủ đề chính xác này nếu nó thú vị với bạn). Nó tin vào các giá trị và quy tắc của chế độ Xô Viết như những sự thật tự nhiên, vốn có đối với thế giới. Stalker chống lại câu chuyện này bằng cách yêu cầu khán giả của nó thực sự cảm nhận được điều gì đó một lần và nhận ra rằng tình yêu và ham muốn con người của họ là cốt lõi của con người họ.
Các trò chơi STALKER cũng cảm thấy nghi ngờ tương tự về thực tế chó ăn thịt của chủ nghĩa tư bản thời hậu Xô Viết và việc nhặt rác mà nó khuyến khích. Mọi người vào Khu, một cách ngu ngốc, hy vọng tìm thấy những món đồ lặt vặt và kỳ công để bán cho người trả giá cao nhất. Cuối cùng, hậu cần của cuộc đi săn đã tiêu thụ chúng. Họ hoàn toàn từ bỏ việc bán hàng. Cuộc sống của họ rơi vào nhịp điệu của bạo lực và cảm xúc choáng ngợp. Không có gì lạ khi việc bán NFT đã khiến người hâm mộ của bộ truyện tức giận đến vậy. Nó trái ngược với niềm tin của trò chơi vào tình cảm con người và những ham muốn lộn xộn.
Bất chấp sự sai lầm này, tôi vẫn cực kỳ hào hứng với STALKER 2, vì sẽ chẳng có gì thú vị nếu thấy bộ truyện được chuyển sang thiết kế trò chơi hiện đại, ngay cả khi nó kết thúc không tốt lắm. Đối với những người trong số các bạn đã thích màn chào sân này trong bộ truyện, tôi không thể khuyên bạn nên quay lại các trò chơi trước đó trong bộ truyện là đủ — chúng rất tuyệt vời và rất rẻ so với mức độ xuất sắc của chúng. Ngoài ra, bạn sẽ có vô số mod tuyệt vời để đào sâu khi bạn đã đủ quen thuộc với thế giới tàn bạo của chúng.
Chúc may mắn, STALKERs