Trùm tội phạm: Thành phố Rockay, một trò chơi được công bố vào năm ngoái với một đoạn giới thiệu có vẻ giống như Trò đùa Cá tháng Tư sai thời điểm nhất thế giới (lúc đó là tháng 12), đã ra mắt! Tuy nhiên, bạn có thể không biết điều này vì không ai nói về nó.
Câu lạc bộ sách của Blade là điều tuyệt vời nhất về Mặt trời lúc nửa đêm của Marvel
Nếu một trò chơi hay, mọi người sẽ nói về nó. Nếu một trò chơi tệ, mọi người cũng sẽ nói về nó. Nếu một trò chơi tệ theo những cách khiến nó trở nên thú vị, thì nó sẽ được bàn tán, và nếu một trò chơi dở theo những cách cực kỳ buồn cười thì một lần nữa, trò chơi đó lại được bàn tán. Có thể đó là một đoạn hiển thị dài 1000 từ trên Kotaku.com, có thể đó là một loạt các tweet, có thể đó là một loạt video về những sai sót và rủi ro, đây là tất cả những cách mà bạn—hoặc ai đó, bất kỳ ai—có thể nói về một trò chơi điện tử.
Điều này rất quan trọng, bởi vì nói về trò chơi điện tử là cách duy nhất để chúng ta, với tư cách là một nền văn hóa, giữ cho trò chơi tồn tại. Tôi không muốn đi sâu vào vấn đề này trong bài đăng này—không có băng thông cho nó—nhưng các đĩa trên giá chỉ là những khối nhựa và mã trên ổ cứng chỉ là 1 và 0, nằm xung quanh. Chính chúng ta trải nghiệm chúng, xây dựng ký ức/ý kiến về chúng rồi chia sẻ những điều đó với người khác, điều đó tạo nên trò chơi điện tử như hiện tại. Tất cả những điều này là gì, tôi đang viết gì, bạn đang đọc gì, cộng đồng mà bạn hình thành và tham gia, nếu không phải chỉ là một cách quan trọng để chúng ta chia sẻ suy nghĩ của mình về trò chơi điện tử?
Dù sao đi nữa, những gì tôi nhận được ở đây là có không gian và phạm vi để nói về hầu hết mọi trò chơi điện tử trên hành tinh, yêu hay ghét chúng. Ngoại trừ trùm tội phạm: Thành phố Rockay. Điều mà không ai (ngoại trừ tôi, ở đây, đang vô cùng đau khổ) nói đến, mặc dù nó đã ra mắt được gần một tháng. Và bây giờ tôi biết tại sao.
Tôi đã “chơi” trò này, đến mức bạn có thể chịu ngồi xuống và trải nghiệm trò chơi này. Và tôi thấy mình không thể xem lại nó, hoặc thậm chí không thể đưa ra ấn tượng của mình về nó, theo cách tiêu chuẩn “hey hãy xem cái này”. Tôi đã rất kinh ngạc với cách đóng gói của nó, vì vậy tôi kinh ngạc trước cách nó hoàn toàn làm được mọi thứ mà nó đặt ra để làm sai đến mức tôi cảm thấy mình phải viết điều này và xuất bản nó trên trang web chỉ để người khác có thể trấn an tôi rằng bất kỳ điều gì trong số này thực sự đã xảy ra.
Rockay City là một giấc mơ gây sốt. Đó là phác thảo của một trò chơi điện tử, được tô màu bởi những bóng ma bị tra tấn từ những năm 80 và 90. Nó giống như một bản trình bày powerpoint lừa đảo cho một trò chơi blockchain, chỉ với các phần chứa lối chơi thực tế. Đây là đoạn giới thiệu ra mắt của trò chơi—nó đã ra mắt, bạn có thể mua và thậm chí là chơi—để chứng tỏ rằng tôi không bịa ra bất kỳ điều gì trong số này:
Trùm Tội Phạm: Thành Phố Rockay – Trailer Ra Mắt Chính Thức
Michael Madsen đã mang gánh nặng của 1000 kiếp sống vào phòng thu âm cho việc này, và không ai trong số họ thể hiện tốt. Thằng khốn hàng loạt Chuck Norris vô hồn đến mức hệ thống chuyển văn bản thành giọng nói của những năm 80 lẽ ra có thể thực hiện tốt hơn việc truyền tải lời thoại của hắn. Đặc vụ của Kim Basinger và Danny Glover nên bị ném đá vì việc này. Và Vanilla Ice…à, Vanilla Ice ở đây thực sự rất tuyệt, tôi không có gì xấu để nói về Vanilla Ice.
Có văn bản ở Thành phố Rockay theo nghĩa đủ điều kiện nhất, trong đó có những từ trong ngôn ngữ tiếng Anh xuất hiện sau những từ khác, nhưng liệu những dạng câu hoàn chỉnh và mạch lạc này có phải là điều cần tranh luận hay không. Ngoài ra còn có một cốt truyện, giống như cách nghệ thuật chính và tweet quảng cáo cho một nhiệm vụ Grand Theft Auto Online có một cốt truyện.
Không có tầm nhìn nào ở đây ngoài “đây là một số nội dung có vẻ thú vị đối với những người đã tham gia quá trình thử nghiệm Johnny Depp và hai bộ phim yêu thích của họ là Resorvoir Dogs và Scarface”. Cũng không có bối cảnh hay sự gắn kết, mặc dù về mặt trực quan, mọi thứ đều có cùng một trò chơi tội phạm chung chung mà bạn mong đợi từ một bản sao của một bản sao của một bản sao GTA trên Xbox 360. Nhìn vào Rockay City là bạn sẽ bị rung động bên trong của một công-ten-nơ chở đầy quần bò của Ed Hardy và phim của Steven Seagal.
6 phút của Trùm tội phạm: Trò chơi chính thức của Thành phố Rockay
Nó thực sự thích chơi gì? Xem ở trên. Bạn lẻn xung quanh một chút, bạn bắn một số kẻ – những người thường chỉ là những người vô tội và nhận rất nhiều đạn – sau đó bạn bắn nhiều hơn nữa, bởi vì Rockay City không bao giờ biết khi nào nên giảm âm lượng. Đó là trò chơi di động “Trùm tội phạm cấp 99” với khát vọng bạo lực (hoặc không có la bàn đạo đức) của một game bắn súng trên PC vào cuối những năm 90.
Thành phố Rockay đã chi tiền thật cho nó, được trả cho sự tham gia thực sự của Hollywood. Đó là một trò chơi tội phạm, nó có súng, nó đã chi đủ tiền tiếp thị để bằng cách nào đó nó xuất hiện trong một bài đăng thông báo của Kotaku.com, nó phải có ý nghĩa gì đó với ai đó. Tuy nhiên, với sự tín nhiệm chung của chúng tôi, chúng tôi đã từ chối bán buôn trò chơi này. Trò chơi không chỉ tệ, ngay cả ý tưởng về nó cũng tệ. Đó là một thảm họa ở cấp độ khái niệm. Không ai nói về nó, không ai chơi nó; trò chơi chỉ khả dụng trên PC, chưa có trên Steam và subreddit chính thức của nó có…242 thành viên.
Tôi không thể nói Rockay City là tốt. Tôi không thể nói nó tệ ngoài những cách mà tôi đã mô tả về nó (mặc dù đây là trang Metacritic của nó nếu bạn muốn mở rộng tầm nhìn của mình). Tôi không thể nói nó tệ đến mức nó tốt. Thành thật mà nói, tôi không nghĩ rằng các công cụ định lượng trò chơi điện tử truyền thống hoạt động ở đây. Đây không phải là bản phát hành trò chơi năm 2023, nó là một lỗ đen ở giữa, hút ánh sáng và năng lượng và cuốn trôi các diễn viên cũ vào khoảng trống của nó.