Ảnh chụp màn hình: Sega |
Xem qua Thư viện Steam của bạn, lướt qua các cột của bộ sưu tập PlayStation hoặc nhìn lên kệ có tất cả các trò chơi Xbox của bạn trên đó và tự kiểm đếm: có bao nhiêu trò chơi lấy bối cảnh trong thế giới bạn đang sống?
Tôi không nói về Call of Duty, đặt ngày và tên ở những địa điểm hiện đại nhưng có thể được đặt ở bất cứ đâu. Tôi không nói về một trò chơi đua xe hay thể thao mô phỏng phức tạp chính xác một khía cạnh của toàn bộ trải nghiệm của con người, với cái giá phải trả là vô số khía cạnh khác.
Tôi đang nói về một trò chơi điện tử cho phép bạn làm nhiều việc bạn đã làm hoặc ít nhất có thể làm hàng ngày. Sau khi bạn hoàn tất việc thêm các trò chơi đó, có thể bạn sẽ không tìm thấy nhiều trò chơi. Bạn có thể không tìm thấy bất kỳ ở tất cả.
Hãy để tôi giải thích nơi tôi sẽ đi với điều này. Tôi đang chơi Yakuza Kiwami 2 vào một ngày khác, một phần của sê-ri dài tập được cho là vốn dĩ của Nhật Bản, khi tôi nhận ra một trong những điều khiến tôi ấn tượng nhất không phải là tiếng Nhật chút nào.
Yakuza vốn đã thành thị. Hầu hết thời gian bạn dành để tương tác với trò chơi Yakuza không phải là dành để đập xe đạp vào mặt một người đàn ông, mà là dành để tương tự với những thứ mà bất kỳ ai sống và/hoặc làm việc trong môi trường đô thị hiện đại làm hàng ngày. Bạn chỉ… đi bộ xung quanh. Ghé vào một cửa hàng tiện lợi để mua đồ uống. Thử địa điểm bán đồ ăn nhanh mới ở góc phố (mỗi trò chơi Yakuza mới, lấy bối cảnh 1-2 năm sau lần trước, luôn có một địa điểm mới để thử). Bắt một chiếc taxi vì trời mưa và bạn không thể bận tâm khi đi bộ bốn dãy nhà. Tình cờ gặp những người bạn biết trên đường (hoặc không tình cờ gặp họ, xem bình luận taxi trước đó).
G/O Media có thể nhận hoa hồng
TIẾT KIỆM TỚI $150
Sự kiện giảm giá riêng của Vertagear
Tiết kiệm chỗ ngồi siêu thoải máiTiết kiệm tới 150 đô la cho chiếc ghế bạn chọn trong Sự kiện Bán hàng Riêng của Vertagear. Hãy sở hữu những kiểu dáng phù hợp với công thái học như ContourMax Lumbar và VertaAir Seat, cả hai đều được thiết kế để hỗ trợ thắt lưng, tạo sự thoải mái và giảm đau lưng mãn tính.
Đây là những trải nghiệm toàn cầu, mang tính nhân văn vì chúng được xây dựng dựa trên một trong số ít những điểm chung của hàng tỷ người trên thế giới: chủ nghĩa tư bản tiêu dùng. Yakuza lấy bối cảnh ở Nhật Bản nhưng phần lớn hành động của nó — chiến đấu theo nghi thức và cổ xưa trên cơ sở của một trụ sở gia tộc được tôn kính, có thể — có thể diễn ra ở bất cứ đâu và nó sẽ giống như một trò chơi. Bất cứ nơi nào mọi người sống, ăn uống và mua sắm gần nhau, từ Manila đến Melbourne, Brussels đến Bangkok cũng sẽ hoạt động tốt.
Một phần lớn sức hấp dẫn của Yakuza là sự thân mật của vị trí, sự sẵn có của rất nhiều thứ trong một khu vực tương đối nhỏ như vậy, cách bạn bắt đầu nhận ra một số tòa nhà nhất định, biết đường đi quanh các con hẻm. Thực tế là hầu hết mọi nơi bạn ghé thăm đều có cửa hàng—quán bar, cửa hàng bán đồ ăn mang đi, nhà hàng, cửa hàng bán lẻ quần áo—một mặt, điều này khiến bạn hơi chán nản! Rằng rất nhiều tình yêu của chúng tôi dành cho Kamurocho được xây dựng dựa trên thương mại và tôi đã loại bỏ các thể loại khác ở trên vì chỉ làm một việc khi Yakuza là, khi bạn lột trần nó, dành phần lớn thời gian của nó cũng chỉ để làm một việc (mua chất liệu).
Mặt khác, đó là một sự đơn giản hóa thô thiển, bởi vì thế giới như thế này không phải lỗi của chúng ta, chúng ta chỉ đang sống trong đó. Và việc mua một lon nước ngọt giải khát từ máy bán hàng tự động, đi đến khu trò chơi điện tử, mua một chiếc khăn rằn mới hoặc ngồi xuống thưởng thức một bữa ăn ngon đều có thể là “thương mại” theo nghĩa rộng nhất của thế giới, nhưng chúng cũng là những kiểu giao dịch rất khác nhau. những thứ tốt đẹp, thỏa mãn những nhu cầu và thôi thúc rất khác nhau.
Điều quan trọng, điều khiến các hoạt động Yakuza này khác biệt với các trò chơi “thế giới thực” khác như Madden hoặc Gran Turismo hoặc Life is Strange là thực tế chúng là những thứ hàng ngày. Chúng tôi làm chúng mọi lúc, giống như anh chàng trên màn ảnh. Nghe có vẻ nhàm chán, nhưng thực tế tôi nghĩ một trong những lý do lớn nhất khiến mọi người yêu thích Yakuza và các nhân vật chính có thể chơi được của nó, rất nhiều.
Tất nhiên, Kazuma Kiryu là một người đàn ông đặc biệt, người có thể ném các dấu hiệu vào đám đông những người đàn ông có vũ trang, nhảy qua chướng ngại vật như Siêu nhân và thậm chí là đánh lừa thần chết. Nhưng anh ấy cũng là nhân vật chính đáng tin cậy nhất trong các trò chơi điện tử, bởi vì khi anh ấy không làm những việc đó, chúng tôi sẽ kiểm soát anh ấy khi anh ấy ngồi xuống húp một bát mì ramen, mua một gói thuốc hút hoặc cảm thấy thất vọng một cách kỳ lạ với máy bắt UFO .
Tôi làm điều đó! Chúng tôi làm điều đó! Và để người chơi điều khiển các hoạt động trần tục nhất của Kiryu—diễn ra trong một thế giới là trò giải trí của chính chúng ta, không phải thế giới giả tưởng hay dòng thời gian thay thế hay hư cấu—là điều tốt nhất, bởi vì họ đang làm một công việc tuyệt vời là làm nổi bật nhân vật. Làm cho anh ta trở nên dễ sai lầm, con người, một anh chàng phải giết thời gian và chạy việc vặt và ăn thức ăn bình thường, giống như chúng ta.
Tiết lộ này khiến tôi suy nghĩ về hai điều. Đầu tiên, về việc làm thế nào nếu bạn có thể chuyển công thức Yakuza sang một thành phố khác, tôi rất muốn xem một ấn bản/chụp ở London, hoàn chỉnh với Greggs, panh, bộ quần áo đẹp và những chiếc taxi mang tính biểu tượng của thành phố. Các nhân vật và đoạn cắt cảnh sẽ tự viết:
Vâng, tôi biết cảnh này lấy bối cảnh từ rất lâu rồi, tôi thực sự thích cảnh này và nghĩ về cơ bản nó là một đoạn phim cắt cảnh Yakuza do Tom Hardy điều khiển
Thứ hai, thật kỳ lạ khi tôi phải tưởng tượng về một trò chơi khác làm điều này, vì hầu như không có loạt trò chơi điện tử nào khác cho phép chúng tôi làm những việc hàng ngày trong một phiên bản kỹ thuật số của thế giới của chúng tôi. Có những trò chơi thế giới mở (Yakuza chắc chắn không phải là một trò chơi thế giới mở) với một số cửa hàng và trò tiêu khiển, chắc chắn rồi, nhưng chúng không phải là một phần không thể thiếu đối với trải nghiệm hoặc quá dày đặc. Chúng cũng thường là những bức tranh biếm họa về các thành phố (xem: GTA V), có chút giống với các tác phẩm tái tạo chân thực của Yakuza về môi trường đô thị hiện đại, cho đến giá tạp chí trên kệ của cửa hàng tiện lợi. Và các trò chơi như Animal Crossing và Stardew Valley có thể khuyến khích người chơi tham gia vào thế giới trần tục, nhưng chúng được đặt ở những địa điểm bình dị và việc đào củ cải không phải là điều mà những người sống ở các thành phố hiện đại đang làm hàng ngày.
Cá nhân, có thể? Mặc dù nó mang lại ảo giác về sự tự do và sự lựa chọn, nhưng trên thực tế, nó bị cản trở bởi một số địa điểm hạn chế và một lịch trình nghiêm ngặt khiến người chơi phải tiếp tục. Vì vậy, không. Chú chó đang ngủ? Nó có một số khu vực dày đặc hơn, được thiết kế để chơi như một người đi bộ, nhưng vẫn không có gì ở mức độ phiền nhiễu hàng ngày của Yakuza. Các Sims? Đó có thể là ví dụ tốt nhất hoặc tồi tệ nhất có thể, và sẽ cần cả một bài báo khác để giải nén, vì vậy, để giữ cho bài viết này ngắn gọn, tôi cũng sẽ nói “không” ở đây (mặc dù tôi sẽ giải trí cho các tranh luận trước quầy!)
Tôi đoán tất cả những gì tôi muốn nói ở đây là trò chơi điện tử không phải lúc nào cũng nói về chủ nghĩa thoát ly thực tế. Hoặc ít nhất không phải lúc nào cũng nói về chủ nghĩa thoát ly. Đôi khi những hành động hàng ngày, nhàm chán nhất lại có thể có ý nghĩa nhất trong trò chơi, bởi vì nếu bạn muốn chúng ta thực sự liên quan đến một nhân vật điều khiển được, một trong những cách tốt nhất để làm điều đó không phải là cứ năm phút lại thực hiện một vài trò siêu phàm nào đó, nhưng để chỉ… chúng ta hãy đưa họ ra ngoài ăn nhẹ và đi dạo trên phố.