Ảnh: BioWare
Nếu bạn, giống như nhiều người khác, đã chờ đợi gần một thập kỷ cho Dragon Age: Dreadwolf, thì bạn cũng đã phải sống nhờ vào những mảnh vụn của bộ truyện kể từ khi Dragon Age: InQueryition ra mắt vào năm 2014. Chà, nhờ vào những điều kỳ diệu của việc canh tác trên mạng xã hội , chúng tôi đã có một vài cái nhìn mới về quá trình phát triển các trò chơi nhập vai giả tưởng của Bioware để giúp chúng tôi vượt qua cho đến khi chúng tôi nhận được thêm tin tức về Dreadwolf.
Tất cả bắt đầu với một xu hướng trên Twitter hỏi mọi người biết những câu đố “vô ích” nào về các loại hình nghệ thuật và đặc tính truyền thông khác nhau — chẳng hạn như kiến thức về trò chơi điện tử “vô dụng”, cũng như các sự kiện hoạt hình “vô dụng” — và cuối cùng một người đã hỏi mọi người vì những sự thật vô dụng nhất về Thời đại Rồng của họ. Trong khi một số người nói về một số sự thật nổi tiếng, chẳng hạn như tên của thế giới trong sê-ri, Thedas, là một tên mã viết tắt của “The Dragon Age setting” đã bị mắc kẹt, có một số nhà phát triển BioWare đã tham gia và đã kể một số câu chuyện hậu trường về sự phát triển của game nhập vai.
Ngựa không thực sự chạy nước rút trong Dragon Age: Inquistion
Một trong những điều hài hước nhất đến từ John Epler, hiện là giám đốc sáng tạo của Dreadwolf, giải thích rằng mặc dù có tùy chọn chạy nước rút trong Dragon Age: InQueryition khi cưỡi thú cưỡi, trò chơi không thực sự tăng tốc độ di chuyển của bạn, nó chỉ thêm một số hiệu ứng và di chuyển máy ảnh một chút để người chơi cảm thấy như họ đang đi nhanh hơn. Đó là một ảo ảnh, và bây giờ tôi đã dành hơn một trăm giờ trong trò chơi đó, điều đó khiến tôi cảm thấy vô cùng ngu ngốc vì đã sử dụng chức năng này ngay từ đầu.
Tại sao cảnh lãng mạn của Iron Bull khác với những cảnh khác
Mặc dù một số câu chuyện trong số này nhắc nhở chúng ta rằng phần lớn trải nghiệm trò chơi điện tử là khói và gương, nhưng một số trong số chúng thực sự thú vị ở cách minh họa rằng các vấn đề đáng ngạc nhiên đòi hỏi các giải pháp đáng ngạc nhiên. Chẳng hạn, Epler kể lại rằng cảnh lãng mạn mà bạn có thể chia sẻ với Iron Bull, cư dân của Tòa án dị giáo, một người đàn ông cuồng dâm, diễn ra trong một tòa tháp khác với những cảnh có các nhân vật lãng mạn khác. Đối với các nhân vật như Dorian và Sera, người chơi gặp gỡ người yêu của họ trong khu của họ để thực hiện điệu tango nằm ngang, nằm trong tòa tháp trung tâm của căn cứ nhà của nhóm. Tuy nhiên, đối với Iron Bull, một phần của cảnh diễn ra trong một tòa tháp riêng biệt và có một bước ngoặt hài hước khi nhiều nhân vật bước vào phòng sau khi những người yêu nhau đã vui vẻ. Bởi vì mô phỏng cho cảnh có sự tham gia của các đồng minh của bạn là Josephine, Cassandra và những người khác đi qua một ô cửa, nên cảnh đó sẽ không hoạt động trong khu của người chơi, vì lối vào căn phòng đó có một dãy cầu thang. Vì vậy, các nhà phát triển đã tạo ra một tòa tháp tình dục đặc biệt chỉ dành cho cảnh này.
G/O Media có thể nhận hoa hồng
Đó là một chiếc máy ảnh. Cho xe của bạn.Các camera HD hai mặt của Ring Car Cam ghi lại hoạt động trong và xung quanh xe của bạn với độ chi tiết HD.
Dragon Age: Kết thúc của Inquistion có nhiều hoán vị hơn
Cho dù có bị thúc đẩy bởi xu hướng hay không, David Gaider, người trước đây đã đóng vai trò là nhà văn của bộ truyện trước khi rời đi vào năm 2016, đã đăng lộ trình ban đầu cho phần kết của Dragon Age: InQueryition. Đoạn kết bắt đầu với trò chơi có một đoạn ngắn của Solas, thành viên trong nhóm bất ngờ trở thành nhân vật phản diện, gặp gỡ nhân vật chính của loạt phim bí ẩn Flemeth và dường như hấp thụ cuộc sống và sức mạnh của cô ấy cho riêng mình. Hóa ra, thay vào đó, có một phác thảo cho phần kết sẽ kết thúc bằng việc người chơi hoặc con gái của cô ấy là Morrigan giết cô ấy. Điều này sẽ bị ràng buộc trong một quyết định trước đó trong trò chơi, trong đó người chơi quyết định uống từ Giếng đau khổ, về cơ bản trao cho Flemeth quyền kiểm soát người tham gia. Nhân vật được điều khiển lẽ ra đã chiến đấu với Solas thay cho cô ấy, nhưng có vẻ như Solas sẽ bỏ đi và người chơi hoặc Morrigan sẽ giết Flemeth. Không có nhiều chi tiết, nhưng có vẻ như phần cuối của Inquisition có nhiều xung đột hơn đang diễn ra tại một thời điểm.
Gaider nói trong chủ đề rằng anh ấy đồng ý với cách kết thúc của cảnh cuối cùng, so sánh nó với một ngòi bút theo phong cách Marvel sẽ gợi ý về điều gì đó sắp xảy ra và nói rằng nhóm đã không tạo ra một bản dựng có thể chơi được so với bản phác thảo ban đầu. Thật thú vị, nhân vật của người chơi cũng có mặt trong cảnh diễn ra, ngoài cảnh quay và trong bụi rậm. Tuy nhiên, điều này không phải vì bất kỳ lý do tường thuật nào. Gaider suy đoán điều này là do người chơi phải có mặt trong môi trường trong trò chơi để chơi đoạn phim cắt cảnh.
Thật thú vị khi nghe thêm những câu chuyện hậu trường về quá trình hình thành của Dragon Age: InQueryition, sẽ tuyệt vời hơn nếu được nghe thêm về Dragon Age: Dreadwolf. Phần tiếp theo đã được thực hiện trong gần một thập kỷ vào thời điểm này. Gần đây, người hâm mộ đã có cơ hội trải nghiệm vũ trụ theo một cách mới với anime Dragon Age: Absolution trên Netflix, cũng bao gồm những gì dường như là gợi ý về một phần mới hoặc nhịp đập của câu chuyện trong Dreadwolf.