Tôi là một người xin lỗi Halo không khoan nhượng, lớn tiếng, nhưng ngay cả tôi cũng thất bại trong Halo Infinite. Mặc dù trò chơi mới nhất của 343 Industries mang lại cảm giác tốt như một trò chơi Halo, nhưng việc ra mắt lạ lùng, ngắt quãng và thiếu bản đồ mới đã bao quanh nó một bầu không khí trì trệ liên tục trong gần hai năm. Vì vậy, tôi đã chơi đi chơi lại nó từ khi ra mắt vào tháng 11 năm 2021 cho đến cuối năm ngoái, và sau đó gần như quên mất nó.
Bản demo Halo đã mất từ lâu trở nên sống động
Sau đó, vào tháng 2 năm nay, 343 đã khéo léo kêu gọi cộng đồng đáng kinh ngạc của mình giúp thêm gia vị cho mọi thứ, cung cấp một số bản đồ mới trong danh sách phát chính thức mà người chơi có thể dễ dàng tìm thấy và thưởng thức (thay vì phải sử dụng trình duyệt trò chơi tùy chỉnh để tìm do Forge tạo bản đồ). Nhưng phải đến tháng trước, một danh sách phát mới có tên Squad Battle bắt chước Big Team Battle của năm trước với các bản đồ mà những người đứng đầu Halo cũ sẽ biết, Infinite mới thực sự bắt đầu hát.
Bạn có thể dẫn một con ngựa đến chỗ có nước, nhưng bạn không thể bắt chúng uống. Tương tự như vậy, bạn có thể nói với tôi rằng tôi nên quay lại Halo Infinite, nhưng bạn không thể bắt tôi làm điều đó khi Overwatch 2 và người điều hành Call of Duty mới Nicki Minaj ở ngay đó. Nhưng nếu bạn là hôn phu của tôi và bạn đủ kiên trì, thì ít nhất bạn có thể khiến tôi khởi động lại Halo Infinite vì tò mò—đặc biệt nếu bạn nói với tôi rằng có “nhiều bản đồ cũ hơn”.
hào quang vô tận Squad Battle đưa tôi trở lại trò chơi
Danh sách phát Squad Battle ra mắt vào tháng 7 năm 2023 và mang đến một phương tiện vui vẻ giữa các trận đấu 12v12 Big Team Battle hỗn loạn và các trận đối đầu 4v4 ít khoan nhượng hơn nhiều. Các trò chơi 8v8 là sự kết hợp giữa các trận đấu Slayer truyền thống và một số chế độ dựa trên mục tiêu, và tất cả chúng đều được thiết lập trên các bản đồ do cộng đồng Halo tạo ra. Quan trọng hơn, tất cả các bản đồ đều từ các trò chơi Halo cũ. Vâng, điều đó có nghĩa là Valhalla đã trở lại. Hãy vui mừng, người Sparta.
Tôi thậm chí không nhận ra bản đồ Halo 3 huyền thoại là một phần của vòng quay cho đến khi tôi xếp hàng cho một trò chơi và nhìn thấy những bức ảnh chụp những cây thường xanh, vùng nước sâu đến mắt cá chân và những cấu trúc tương lai đồ sộ của nó khi trận đấu kết thúc. Choáng váng, tôi bước ra đoạn đường dốc góc ở một đầu của thung lũng đồ sộ ngập nắng và tràn ngập một làn sóng hoài niệm dữ dội, ngay sau đó là buồng lái của một chiếc Banshee. Bùm, văng tung tóe.
Những gì tiếp theo là một trận đấu hay nhất mà Halo Infinite từng cảm thấy nhờ sự kết hợp giữa lối chơi bắn súng chắc tay và bố cục gần như hoàn hảo của bản đồ Halo 3 cổ điển. Những vũ khí mới như Commando hoàn toàn phù hợp với quy mô và phạm vi của Valhalla, cho phép tôi chọn những người chơi đang cắm trại trong một cấu trúc Tiền thân xa xôi trong khi vẫn phục vụ mục đích khi một trong số họ rơi từ trên trời xuống và trúng đầu tôi.
Hình ảnh: 343 ngành
Tôi ném lựu đạn vào hang chạy dọc theo một bên của bức tường thung lũng, giống như tôi đã làm vào năm 2007. Tôi nhảy một con Warthog qua khẩu pháo trọng lực và lật từ đầu đến cuối về phía ngọn đồi ở trung tâm bản đồ, giống như Tôi đã làm như vậy vào năm 2007. Tôi chộp lấy một khẩu súng bắn tỉa và bò dọc theo rìa của một mỏm đá nhô ra, những cái đầu bật ra với tiếng cười khúc khích điên cuồng, giống như tôi đã làm vào năm 2007. Những bài thánh ca Halo Gregorian vang lên bên tai tôi, tiếng trống trầm là đập vào ngực tôi.
Trận đấu tiếp theo diễn ra trên Exile, một bản đồ Halo 4 lấy bối cảnh là một con tàu UNSC bị bắn rơi. Một lần nữa, có rất nhiều phương tiện, và những ngóc ngách để kẻ thù ẩn nấp, súng trường trong tay. Tôi nhảy vào một chiếc Banshee và phóng thẳng lên trời, lao thẳng xuống kẻ thù Spartan đơn độc như một con chim ưng peregrine, lao lên và bay khỏi mặt đất vào giây cuối cùng có thể. Tôi cười toe toét trong suốt trận đấu, không quan tâm đến tỷ số, không quan tâm đến cái chết. Tại sao điều này cảm thấy tốt hơn nhiều so với bất kỳ điều gì khác trong Halo Infinite?
Chắc chắn, đã có những bản đồ mở trải dài với không gian khép kín rải rác trên địa hình và các phương tiện chỉ chờ được lái kể từ khi trò chơi ra mắt. Và chắc chắn, vũ khí và cơ chế chuyển động, giúp cân bằng một cách chuyên nghiệp vật lý Halo cũ hơn với các kỳ vọng FPS hiện đại hơn, luôn luôn tuyệt vời. Có lẽ đây hoàn toàn là một bài tập lớn về sức mạnh của nỗi nhớ, và tôi chỉ say mê Halo Infinite như vậy bởi vì nó đã cho tôi một chút Rat’s Nest như một món quà.
Nhưng có lẽ, chỉ có thể, Halo Infinite luôn luôn tốt như thế này. Nó chỉ cần một đường dẫn quen thuộc, một khuôn mặt dễ nhận biết, để nhắc bạn về điều đó.