Ít nhất có thể nói rằng vài thập kỷ gần đây của trò chơi điện tử Chiến tranh giữa các vì sao đã được chú ý. Chiến tranh giữa các vì sao của năm 2019, Jedi: Fallen Order là một tác phẩm nổi bật hiếm có, một cuộc phiêu lưu lớn từ một trong những nhà xuất bản lớn nhất thế giới vẫn mang lại cảm giác táo bạo và thử nghiệm. Rất nhiều điều đã xảy ra kể từ đó, và giờ đây, phần tiếp theo, Star Wars Jedi: Survivor, đã trở lại với nhiều hơn, nhiều hơn nữa.
Rất nhiều lợi thế của Fallen Order không có ở đây, nhưng đó là sản phẩm của thời gian; Trò chơi AAA chơi footsie với Dark Souls hồi đó mới lạ hơn. Thay vào đó, nhà phát triển Reverawn Entertainment đã lấy những gì hiệu quả trước đó và dốc toàn lực, dậm chân tại chỗ và hoàn toàn cam kết với câu chuyện và các nhân vật mà chúng ta đã gặp trước đây. Người sống sót cảm thấy to lớn, dày đặc và cực kỳ đắt đỏ, và chỉ sau vài giờ chơi phần giới thiệu đầy hành động của trò chơi trên Coruscant (tôi đã bỏ qua phần đó trong bản xem trước báo chí), kích thước tải xuống 150 GB đáng kinh ngạc của nó bắt đầu có ý nghĩa .
Ảnh chụp màn hình: Reverawn Entertainment / Kotaku
Mặc dù đã chơi khoảng 30 giờ trước khi xem phần ghi công của Survivor, nhưng cuối cùng tôi vẫn chưa khám phá (các) phần lớn thế giới của nó. Đây là một Metroidvania đầy tham vọng nằm giữa ranh giới giữa thiết kế cấp độ tỉ mỉ và trò chơi bản đồ thế giới mở, trò chơi cũng rất muốn kể một câu chuyện sâu sắc về Chiến tranh giữa các vì sao về gia đình được thành lập, các thể chế bị lỗi và chi phí phản kháng cá nhân. Bạn cũng có thể trò chuyện với một người sên Scotland về câu cá, duy trì một khu vườn trên mái của một quán rượu bụi bặm và chơi hóa trang với Cameron Monaghan. Đôi khi tôi chắc chắn cảm thấy căng thẳng (đặc biệt là ở gần cuối), nhưng giữa cốt lõi cảm xúc hiệu quả ở trung tâm của câu chuyện và hành động nền tảng nhanh và nặng nề của trò chơi, Survivor đã sẵn sàng hoạt động.
Ban nhạc không phải lúc nào cũng trở lại với nhau
Chúng tôi đoàn tụ với Cal Kestis năm năm sau các sự kiện của Fallen Order, và đó không hẳn là một cuộc hội ngộ vui vẻ. Băng đảng Scooby từ trò chơi đầu tiên đã tan rã do các sự kiện chỉ được gợi ý trong trò chơi. Cuốn tiểu thuyết Vết sẹo chiến đấu của Sam Maggs điền vào những khoảng trống đó, nhưng bạn không cần biết chính xác chuyện gì đã xảy ra để hiểu nó có thể bị hút. Cal, hiện đang tự mình lái con tàu Mantis của Greez Dritus, đã hợp tác với Saw Gerrera để phá hoại Đế chế ở mọi cơ hội, nhưng đang vật lộn với việc không có kết quả. Nhưng trước khi có thể đương đầu với tình trạng kiệt sức, anh buộc phải hạ cánh xuống hành tinh Koboh ngập nước sau khi một nhiệm vụ trở nên tồi tệ và Bọ ngựa bị hư hại.
Ảnh chụp màn hình: Reverawn Entertainment / Kotaku
Ở Koboh, Cal không chỉ đoàn tụ với Greez, mà anh còn vướng vào một cuộc xung đột đã âm ỉ từ thời của High Republic. Xuyên suốt câu chuyện, Cal buộc phải đối đầu với mặt tối của Hội Jedi (theo nghĩa bóng và nghĩa đen), đồng thời dung hòa mối rạn nứt đang lờ mờ giữa việc muốn đứng lên chống lại Đế chế và mong muốn ngày càng lớn để xây dựng cuộc sống với gia đình đã thành lập của mình. Chủ đề lâu đời của Chiến tranh giữa các vì sao về sự cân bằng trên quy mô hiện sinh diễn ra song song với câu hỏi hóc búa hơn của con người về việc tìm kiếm (và thậm chí xác định) giá trị cân bằng ở cấp độ cá nhân. Và theo tín nhiệm của nó, Star Wars Jedi: Survivor đủ trung thực để nắm bắt một loạt câu hỏi và trả lời “Tôi không biết,” theo cách cảm thấy chân thực hơn là kiểu xếp hàng rào mà các trò chơi ở quy mô này có xu hướng ngả vào.
Tôi thực sự cảm thấy mình là một Jedi buồn bã và mệt mỏi
Bộ xương giữ tất cả các cơ tường thuật đó lại với nhau là một cuộc phiêu lưu Metroidvania giữa các vì sao bao gồm một số địa điểm, nhưng không có địa điểm nào lớn như Koboh. Được giới thiệu là một vùng nông thôn tù túng đầy rẫy những kẻ thăm dò và tội phạm, Koboh trở thành một trung tâm nhộn nhịp không chỉ chứa phần lớn nội dung phụ của Survivor mà còn đóng vai trò như một kênh hướng tới nhịp đập chính của câu chuyện. Đó là một sự rung cảm thú vị, gần giống như Metroid Prime trừ đi sự thay đổi quần xã sinh vật chói tai. Các chuyến du ngoạn đến các địa điểm khác nhau về quy mô và phạm vi, vì câu chuyện của Survivor không được cấu trúc giống như cách của Fallen Order về địa điểm là “cấp độ”, có thể nói như vậy.
Thật kỳ lạ, tôi thấy cách tiếp cận này gợi nhớ đến Castlevania: Order of Ecclesia (lời cảm ơn dành cho những kẻ bệnh hoạn OoE ngoài kia). Tôi đã thấy sự thất vọng từ các đồng nghiệp về phần này, vì khám phá các hành tinh khác nhau là một điểm thu hút lớn trong trò chơi đầu tiên. Nhưng tôi đánh giá cao sự tập trung của Survivor vào việc xây dựng một địa điểm duy nhất theo truyền thống Metroidvania, với các địa điểm bổ sung bổ sung thêm sự đa dạng và hương vị mà không đòi hỏi đầu tư thời gian tương xứng, đặc biệt là khi Survivor gặp một chút vấn đề về phần đệm trong những giờ sau đó, trong đó tôi cảm thấy câu chuyện leo thang đã bị gián đoạn bởi các đoạn “trò chơi vì lợi ích của trò chơi.” Thật là bực bội khi đã đầu tư quá nhiều vào những gì đang diễn ra chỉ để dừng lại để đối phó với một giờ nảy trên khinh khí cầu không gian.
Ảnh chụp màn hình: Reverawn Entertainment / Kotaku
Bạn có thể không chạy vòng quanh nhiều hành tinh khác nhau, nhưng chắc chắn không thiếu việc chạy vòng quanh để làm. Và thật tuyệt khi làm như vậy, ngay cả khi đã có lúc tôi muốn trò chơi tiếp tục với nó và kết thúc sớm hơn vài giờ. Tôi có thể đã phẫn nộ với những quả bóng bay không gian đó vì đã cản trở con đường của tôi đến đoạn kết, nhưng tôi phải thừa nhận rằng chúng rất thú vị. Cal Kestis là một diễn viên nhào lộn cừ khôi trong Jedi: Survivor, với chuyển động nhanh và nặng hơn nhiều so với trong Fallen Order. Anh ấy cũng có nhiều khả năng hơn ngay từ đầu, thay vì buộc bạn phải làm theo cách thông thường là phải học lại mọi thứ.
Với vô số mánh khóe mới để học trong quá trình thực hiện, một số bộ đồ chơi thực sự bá đạo xoay quanh những gì có thể khiến một anh chàng mọt sách nhảy lên đá. Có một phân cảnh đặc biệt sẽ không may khiến Cảnh sát Spoiler tức giận khi tham gia, nhưng nó diễn ra sau một câu đố cực kỳ gay cấn và phát ốm đến mức tôi hoàn toàn tha thứ cho trò chơi vì tội ác ghê tởm của nó. Đó là một minh chứng cho thấy các nguyên tắc cơ bản của Survivor vững chắc như thế nào.
Nhiều tiền hơn, nhiều vấn đề hơn. Và nhiều thứ hay ho nữa
Có lẽ có thể dự đoán được, Survivor kém vững chắc hơn ở cấp độ kỹ thuật. Điều quan trọng cần lưu ý là tôi đang chơi bản dựng đánh giá của trò chơi trước bản vá một ngày và tôi tưởng tượng bất kỳ vấn đề nào tồn tại sau đó cuối cùng cũng sẽ được giải quyết ổn thỏa. Tuy nhiên, trong suốt thời gian sử dụng phiên bản PlayStation 5, tôi thường xuyên gặp phải tình trạng tốc độ khung hình không ổn định, nhiều lần treo máy và đôi khi bị rối mắt (hầu hết là kiểu vui nhộn). Tôi đã nghe nói rằng mỗi phiên bản đều có những vấn đề về hiệu suất riêng, nhưng bạn sẽ phải tìm kiếm những quan điểm cá nhân về mặt đó. Tuy nhiên, nhìn chung, sau khi loay hoay với TV của tôi và giải quyết trò chơi để ưu tiên tốc độ 30 khung hình/giây ổn định thay vì tốc độ 60 khung hình/giây không ổn định, mọi thứ thường ổn hơn rất nhiều. Một trò chơi khổng lồ như thế này sẽ xuất hiện với những góc cạnh thô ráp và nó có thể còn tệ hơn rất nhiều, ít nhất là trên PS5.
Chiến tranh giữa các vì sao Jedi: Người sống sót
Trích dẫn mặt sau của hộp
““Tôi đang chiến đấu vì điều gìrrrr?”
Loại trò chơi
Phiêu lưu hành động Metroidvania Soulslike với các yếu tố nhập vai nhẹ
Đã thích
Cách kể chuyện có cơ sở, cơ chế chơi trò chơi/khám phá/chiến đấu thỏa mãn, hàng tấn Công việc cần làm, những câu chuyện cười hay.
không thích
Đệm vào cuối game, các vấn đề về hiệu suất, 150GB bạn đùa tôi à?!
nhà phát triển
Giải trí hồi sinh
nền tảng
PS5 (đã chơi), Xbox Series X/S, PC
Ngày phát hành
28 Tháng Tư, 2023
Chơi
Khoảng 30 giờ, kết thúc câu chuyện chính.
Điều thực sự nổi bật đối với tôi sau khi chơi hết Star Wars Jedi: Survivor là cách nó quản lý để kể cảm giác giống như một câu chuyện tập trung, có cơ sở về một người. Nếu bạn sàng lọc tất cả sự lộn xộn vốn có của một dự án lớn như vậy, bạn thực sự có thể thấy tất cả những nỗ lực đã bỏ ra để biến Cal Kestis không chỉ là một nhân vật thú vị hơn để nhập vai mà còn khiến sự hiện diện của anh ấy được cảm nhận trong vũ trụ này. Có thể nói, các phần tiền truyện của Chiến tranh giữa các vì sao thường phải đặt lại bảng, bởi vì mọi thứ đều phải dẫn đến bối cảnh “Mọi người đều đã chết” được thiết lập trong phim. Tất nhiên, có một số điều đó ở đây, nhưng các nhà biên kịch đã tìm ra một cách thông minh để lật đổ nó, với một cuộc xung đột không cần phải có sự phân chia thiên hà để cảm thấy quan trọng đối với cả nhân vật và người chơi.
Tất cả các vấn đề mà Star Wars Jedi: Survivor gặp phải rõ ràng và không có gì ngạc nhiên khi gắn liền với phạm vi lố bịch của nó. Có những thứ chồng chất lên nhau, và không phải tất cả những thứ đó đều có cảm giác đáng kể, được hoàn thiện đầy đủ hoặc trong một số trường hợp là có chức năng. Nhưng nền tảng Reverawn được đặt trong Fallen Order vẫn còn ở đây và mọi thứ về Survivor được kết nối thực sự tỏa sáng. Các nhân vật rõ ràng hơn và xung đột của họ hấp dẫn và dễ hiểu. Thiết kế cấp độ được tác giả đánh giá cao theo cách khiến cho “Metroidvania” trở thành một từ trông có vẻ ngớ ngẩn nhưng lại có ý nghĩa rất lớn. Và khi nói đến chiến đấu, có rất nhiều cách khác nhau để tàn bạo droid và Stormtroopers, cộng đồng video kết hợp sẽ phát triển trong nhiều năm tới. Đó là một món hầm thịnh soạn, ngay cả khi bạn vẫn phải theo dõi lượng natri.