Nhà sản xuất của Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida đã rất thẳng thắn về tình trạng hiện tại của Final Fantasy. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Inverse, anh ấy nói rằng dòng game nhập vai dài hơi không thích ứng lắm với những thay đổi lớn trong ngành công nghiệp game.
“Về việc liệu Final Fantasy có thích ứng thành công với xu hướng của ngành hay không, tôi tin rằng bộ truyện hiện đang gặp khó khăn.” Yoshida nói. “Hiện tại chúng tôi đang ở thời điểm nhận được nhiều yêu cầu về hướng thiết kế trò chơi của chúng tôi.”
Final Fantasy XIV ban đầu được biết đến như một trò chơi chung chung và vui nhộn khi nó ra mắt vào năm 2010. Người chơi không hài lòng và đội ngũ phát triển đã mất tinh thần. Sau khi Yoshida nắm quyền chỉ đạo nhà sản xuất MMORPG xấu số, FFXIV đã trải qua một sự hồi sinh hoàn toàn. Trò chơi hiện được coi là đối thủ của World of Warcraft và bản mở rộng mới nhất được kỳ vọng cao đến mức Square Enix đã phải tạm dừng bán hàng để quản lý tình trạng tắc nghẽn. Anh ấy là một trong những người có trình độ cao nhất để nói lên nhu cầu đổi mới của loạt phim. Niềm tin của anh ấy là một trong những lý do tại sao anh ấy đưa FFXVI theo hướng đen tối hơn hầu hết các game Final Fantasy.
Yoshida dường như đang cố gắng đặt ra những kỳ vọng thực tế cho series, điều mà trước đây anh ấy đã thực hiện để giải thích cho việc thiếu các bản cập nhật của Final Fantasy XVI. “Thành thật mà nói, sẽ không thể đáp ứng tất cả những yêu cầu đó chỉ với một tiêu đề. Ấn tượng hiện tại của tôi là tất cả những gì chúng tôi thực sự có thể làm là tạo ra nhiều trò chơi và tiếp tục tạo ra những thứ tốt nhất mà chúng tôi có thể vào bất kỳ thời điểm nào, ”Yoshida nói với Inverse.
Nhưng anh ấy không phải là tất cả những gì tuyệt vọng và ảm đạm về Final Fantasy. Anh ấy đã nói một cách tích cực về tuổi thọ tiềm năng của FFXIV với tư cách là một trò chơi phục vụ trực tiếp. “Tôi muốn tiếp tục đảm bảo rằng Final Fantasy XIV sẽ được nhiều người nhớ đến như một trò chơi vui nhộn mang đến cho họ trải nghiệm chơi game tốt nhất. Tôi cũng muốn đảm bảo rằng nó sẽ vẫn hoạt động trong nhiều thập kỷ tới ”.
Final Fantasy có thể đang phải đối mặt với một cuộc đấu tranh khó khăn, nhưng Yoshida dường như không coi đó là một điều tồi tệ. “Tôi tin rằng bản chất của một công việc là được trả tiền để làm những gì người khác cảm thấy phiền phức,” anh nói.
Yoshida hiện là nhà sản xuất của Final Fantasy XVI, trò chơi một người chơi chính tiếp theo trong series. Theo nhà sản xuất, trò chơi sẽ có chủ đề “trưởng thành” hơn so với các phần trước, có thể là do sự tiếp nhận kém của người tiền nhiệm Final Fantasy XV. Trò chơi đã bị trì hoãn vì đại dịch, nhưng Square Enix đã ấn định ngày phát hành vào mùa hè năm 2023.