Một chút sau 4 giờ kể từ buổi phát trực tiếp gần đây của Final Fantasy XIV, nhà sản xuất Naoki Yoshida đã đề cập rằng ông đánh giá cao phản hồi từ người chơi, nhưng đã có một yêu cầu.
Yoshida nói: “Tôi chỉ muốn việc lạm dụng bằng lời nói chấm dứt. “Tôi nghĩ trạng thái tinh thần của tôi là một trong những trạng thái mạnh nhất ở Nhật Bản, nhưng không phải ai cũng như vậy.”
Như đã lưu ý trên My Game News Flash, Yoshida đã đề cập rằng sau khi bản mở rộng Endwalker bị trì hoãn một thời gian ngắn, những kẻ thù ghét đã xuất hiện. Yoshida nói thêm rằng ngôn ngữ sắc sảo có thể ảnh hưởng đến người khác.
Một phép tương tự mà Yoshida đưa ra là nếu bạn rời khỏi một chiếc xe hơi cũ nát ở trung tâm thành phố (đó là thành phố mà anh ấy đề cập là New York!), Nó có thể bị bỏ lại nhiều hơn. Những người khác đã phá hủy phương tiện, vì vậy điều này mang lại quyền cho mọi người tham gia. Điều này được coi là chấp nhận được.
Khi người chơi và người hâm mộ bắt đầu một trò chơi, chính các nhà phát triển sẽ cảm thấy gánh nặng của những lời nhận xét sắc bén này. Yoshida nói: “Đã có những sai lầm, nhưng ở nơi mà chúng tôi đã đặt chân đến trong 11 năm qua, tôi cảm thấy ngôn ngữ có thể quá mạnh. “Tôi có thể chấp nhận điều tồi tệ nhất của nó, nhưng các nhà phát triển cảm thấy thất bại và mất đi cảm giác rằng họ đang làm trò chơi cho tất cả người chơi.”
Theo Yoshida, một số nhà phát triển thực sự bị ảnh hưởng bởi những bình luận, bởi vì họ cảm thấy như họ đang cố gắng hết sức vì người chơi. Động lực của họ sau đó giảm dần.
Nhà sản xuất FFXIV nói rằng anh ta có một yêu cầu: Trước khi bạn nhấn enter hoặc quay lại sau khi viết bình luận, hãy tưởng tượng khuôn mặt của những người tạo ra trò chơi. Nói tóm lại, hãy nhớ rằng bình luận của bạn là nhắm vào đồng loại của bạn.
“Tôi không nói là khen ngợi tất cả các nhà phát triển vì cũng có những sai sót, nhưng sẽ rất hữu ích nếu mọi người nghĩ về cách họ truyền tải cảm xúc của mình”.
Phản hồi là tốt. Không phải là một kẻ ngốc về nó.