Call of Duty: Modern Warfare 2 ra mắt vào ngày 28 tháng 10, mặc dù nếu bạn đặt hàng trước, bạn có thể đã nhận được một số thông qua một số chiến dịch. Nhưng trước bản phát hành đầy đủ của trò chơi, sẽ cho phép mọi người toàn quyền truy cập vào thành phần nhiều người chơi, một số người đang chê bai cách kết hợp dựa trên kỹ năng (SBMM) của trò chơi.
Modern Warfare 2 là mục mới nhất của Infinity Ward trong loạt Call of Duty. Là bản khởi động lại của tựa game cùng tên năm 2009 và là phần tiếp theo trực tiếp của Modern Warfare được khởi động lại vào năm 2019, game bắn súng mới này cho thấy bạn đang săn lùng các hoạt động quân sự cao cấp khác nhau để ngăn chặn thảm họa toàn cầu bằng cách… bắn vào mặt họ. Đó là một trò chơi chắc chắn với một số hình ảnh ấn tượng mà nhà văn Claire Jackson của nhân viên Kotaku nói rằng nó sẽ chậm chạp sau một khởi đầu nhàm chán. Nhưng mặc dù có một số yếu tố có vấn đề trong chiến dịch của trò chơi, đó không phải là điều khiến cộng đồng dậy sóng. Không, đó là thành phần nhiều người chơi không đồng đều.
Đọc thêm: Call Of Duty: Modern Warfare II là một cỗ máy buồn chán được chế tạo chính xác
Người phát trực tuyến nổi tiếng Timothy “TimTheTatman” Betar dường như là trung tâm của cuộc thảo luận xung quanh Modern Warfare 2 và mai mối dựa trên kỹ năng. Trong một video ngày 23 tháng 10, anh ấy nói rằng mặc dù anh ấy sẽ “ở đây” khi trò chơi ra mắt đầy đủ vào cuối tuần này, anh ấy sẽ chỉ phát trực tuyến trò chơi trong “một ngày”. Anh ấy vẫn sẽ nghiền nát nó ngoài luồng vì lạc đà nhưng đã nói rõ rằng anh ấy không thể phát trực tuyến Modern Warfare 2. Lý do? Việc mai mối dựa trên kỹ năng rõ ràng sẽ thu hút sự thích thú hơn so với trải nghiệm nhiều người chơi bởi vì anh ta đang đấu với những người chơi có kỹ năng cao đã giúp đỡ anh ta và anh ta không cảm thấy vui với “meta” đã được thiết lập và “súng tốt” mà mọi người thường xuyên sử dụng. Giải pháp của anh ấy? Tạo hai danh sách phát riêng biệt: một danh sách Chơi nhanh không dựa trên SBMM và một danh sách được xếp hạng.
“Nếu SBMM không phải là một thứ gì đó, tôi sẽ phát trực tuyến nhiều người chơi,” anh nói. “SBMM — tôi đã nói điều này trước đây và tôi sẽ nói lại lần nữa, anh bạn — tôi dám khẳng định là giết chết các trò chơi điện tử”.
Mai mối dựa trên kỹ năng chính xác như những gì nó nghe. Đó là một tính năng thường được sử dụng trong các trò chơi nhiều người chơi ghép nối bạn với những người chơi khác ở cấp độ kỹ năng của bạn. Chỉ mới cấp 10 tháng sau khi trò chơi ra mắt nhưng vẫn muốn xem thành phần nhiều người chơi? Không vấn đề gì. SBMM nên — nhấn mạnh nhiều vào “nên” ở đây — ghép bạn với những người khác cũng ở cấp độ 10. Bạn giỏi hơn trong trò chơi và thăng cấp ở một clip nhanh? SBMM của trò chơi nên — một lần nữa, nhấn mạnh từ “nên” — ghi nhận điều này, đặt bạn vào vị trí của những người khác cũng đang cải thiện kỹ năng của họ. Nó không phải lúc nào cũng diễn ra theo cách này, nhưng đó là ý tưởng chung đằng sau phương pháp luận.
G / O Media có thể nhận được hoa hồng
giảm giá 20
Ettitude – Giảm giá 20%
Giảm giá 20% cho bộ đồ giường tre đi kèmCleanBamboo độc quyền của thương hiệu này là một loại vải mềm, thoáng khí; Sateen đặc trưng của họ rất tuyệt khi chạm vào.
Tuy nhiên, giống như TimTheTatman, những người trực tuyến không — và chưa được một phút nào — quá hài lòng với việc triển khai tính năng này trong các trò chơi cạnh tranh. Một cái nhìn lướt qua trên Twitter sẽ khiến nhiều người chê bai việc mai mối dựa trên kỹ năng. Một số đã đưa ra cách các game bắn súng cạnh tranh trở lại trong ngày, chẳng hạn như Halo 2, dường như không có SBMM và vẫn rất thú vị. (Tuy nhiên, một cựu nhà thiết kế Halo đã nhanh chóng phản bác lại quan điểm đó.) Những người khác nói rằng họ ghét tính năng này. Một số người, như tập thể chơi game FaZe Clan, đã đặt câu hỏi liệu việc mai mối dựa trên kỹ năng có thuộc về trò chơi Call of Duty hay không. Tuy nhiên, hầu hết dường như đồng ý rằng SBMM đang phá hỏng trò chơi đối với họ trong một số khả năng. Nhưng tất nhiên, SBMM đã xuất hiện trong các trò chơi từ lâu rồi.
Đọc thêm: Modern Warfare II khiến bạn phải chĩa súng vào dân thường để ‘thoái thác’
Kotaku đã liên hệ với Activision và TimTheTatman bình luận.
Có một số điều trớ trêu cho những lời phàn nàn ở đây. Nếu một người chơi đã đạt được uy tín, thường xuyên kết thúc trận đấu với một số tỷ lệ giết chết điên rồ, thì họ rõ ràng nên được đặt cùng với những người chơi khác có ưu thế ngang nhau. Họ không nên có cơ hội để nhảy vào các hành lang không dựa trên kỹ năng để nghiền nát những người vẫn đang học theo dây. Nó giống như một võ sĩ quyền anh hạng nặng đóng gói hàng tấn cơ bắp với trọng lượng nhẹ bằng một nửa của họ. Giống như, đó là một lợi thế rõ ràng không công bằng. Nếu bạn muốn trở thành người giỏi nhất, bạn phải đánh bại người giỏi nhất, phải không? Giống như người dùng Twitter, người đứng đầu đã hỏi một cách khéo léo để đáp lại bài diễn thuyết SBMM: “Goku sẽ nghĩ gì”? Phải, anh ấy sẽ thất vọng.