Mặc dù là dự án đầu tiên của GameScience, Black Myth: Wukong thực sự không làm bất kỳ ai mong đợi nó phải thất vọng.
Gần như hoàn hảo, bản thân trò chơi vẫn còn nhiều điều để khám phá phía trước với cốt truyện mở và các DLC đầy hứa hẹn trong tương lai. Và trong thành công của Black Myth: Wukong, chúng ta không thể bỏ qua vai trò của Feng Ji – CEO của GameScience và được biết đến là cha đẻ của Black Myth: Wukong.
Mọi người thường biết đến Feng Ji qua câu chuyện khởi nghiệp tại Tencent, nhưng ít ai biết rằng, khi còn trẻ, Feng Ji là một người đam mê trò chơi trực tuyến thực thụ. Anh thậm chí còn “nghiện” chơi trò chơi trực tuyến, trong trường hợp này là World of Warcraft, đến đỉnh điểm. Đầu năm 2005, Feng Ji bỏ học, chuyển đến sống ở quán cà phê Internet và thậm chí phải vay tiền với mục đích duy nhất là thỏa mãn cơn nghiện World of Warcraft của mình. May mắn thay, giai đoạn bối rối đó không kéo dài lâu.
Sau đó, Feng Ji bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi của mình tại Tencent và đảm nhận vai trò trưởng nhóm dự án cho Asura – cũng là một trò chơi lấy cảm hứng từ nhân vật Tôn Ngộ Không. Tuy nhiên, do khác biệt về định hướng, anh và 7 đồng nghiệp đã rời Tencent và thành lập GameScience, và ban đầu, nhóm tập trung vào phát triển trò chơi di động để duy trì. Tuy nhiên, các dự án đầu tiên đều thất bại. Tuy nhiên, Feng Ji không nản lòng.
GameScience ban đầu chỉ có khoảng 20 người, nhưng sau thành công của trailer đầu tiên cho Black Myth: Wukong vào năm 2020, họ đã nhận được khoản đầu tư ngược từ Tencent, đồng thời thu hút và mở rộng quy mô lên 140 người.
Và phần còn lại là lịch sử. Sau 6,5 năm phát triển và hơn 70 triệu đô la chi phí sản xuất, bom tấn Black Myth: Wukong cuối cùng đã thành hình và phá vỡ vô số kỷ lục chưa từng có. Bản thân Feng Ji hiện rất thành công và nhờ tình yêu dành cho game trong quá khứ, chúng ta hiện có một Black Myth: Wukong tuyệt vời như vậy.
Nguồn: GameK