Trong khoảng một thập kỷ qua, nhà phát triển FromSoftware của Nhật Bản đã tái cấu trúc hoàn toàn những gì chúng ta mong đợi từ các game nhập vai tập trung vào chiến đấu nhờ các trò chơi Dark Souls của họ.
Tuy nhiên, sê-ri dài hơn của nó thực sự là Armored Core, một trò chơi chiến đấu cơ mà nó đã tạo ra trong nhiều năm, mặc dù không có tựa game nào xuất hiện kể từ PS3 và Xbox 360. Bây giờ, nó đã quay trở lại – tìm hiểu mọi thứ bạn nên biết về Armored Core VI, bên dưới.
Để tìm hiểu thêm về các trò chơi sắp ra mắt mà chúng tôi rất hào hứng, hãy xem danh sách của chúng tôi dành cho PlayStation 5 và Xbox Series X/S.
Lõi bọc thép 6: Đoạn giới thiệu
FromSoftware đã ra mắt Armored Core 6 tại The Game Awards vào năm 2022, với một đoạn giới thiệu sang trọng mà bạn có thể xem bên dưới.
Nó khá bầu không khí và không chứa bất kỳ lối chơi nào, nhưng chắc chắn sẽ tạo ra tâm trạng và thiết lập nội dung của trò chơi cho những người chưa biết – những người máy lớn.
Lõi bọc thép 6: Ngày phát hành
Đoạn giới thiệu đầu tiên của Fires of Rubicon kết thúc với một thông tin hữu hình và đó là một thông tin thực sự quan trọng – trò chơi sẽ ra mắt vào 2023.
Không có gì chính xác hơn là tiếp tục và chúng tôi cho rằng nó đang nhắm đến cuối năm, nhưng điều này vẫn thực sự đáng khích lệ.
Do chúng tôi đang mong đợi một số DLC Elden Ring lớn có thể sẽ ra mắt vào giữa năm 2023, sẽ rất hợp lý nếu Armored Core xếp hàng để kết thúc năm cho FromSoftware.
Lõi bọc thép 6: Nền tảng
Theo tin đồn trong ngành, Fires of Rubicon đã được phát triển trong một thời gian dài và điều này thực sự được hỗ trợ một chút bởi các nền tảng đã công bố của nó.
Trò chơi sẽ phát hành không chỉ cho PlayStation 5 và Xbox Series X/S, mà còn trên PS4 và Xbox One, giống như Elden Ring trước đó. Liệu điều này có tạo ra bất kỳ sự thỏa hiệp nào trong phạm vi hay không là điều không thể đánh giá ở giai đoạn này.
Tất nhiên, cũng sẽ có một bản phát hành trên PC (bây giờ bạn có thể liệt kê nó trên Steam), nhưng không có gì trên Switch.
Lõi bọc thép 6: Câu chuyện
Tùy thuộc vào người bạn nói chuyện, kể chuyện có thể không phải lúc nào cũng là trọng tâm của loạt phim Armored Core, vốn từ lâu đã dựa trên nhiệm vụ.
Điều đó sẽ không thay đổi với Fires of Rubicon, mặc dù câu chuyện có thể mang tầm quan trọng hơn nhiều. Từ thông cáo báo chí ban đầu, chúng tôi biết rằng trò chơi sẽ tập trung vào hành tinh Rubicon 3, nơi một chất mới có giá trị đã làm bùng lên cuộc chiến ủy nhiệm giữa các tập đoàn và người thu hoạch.
Rõ ràng là chúng ta sẽ thâm nhập vào hành tinh với tư cách là một lính đánh thuê và thấy mình bị mắc kẹt giữa cuộc xung đột, cố gắng tìm đường.
Liệu chúng ta có kiểm soát được kết quả của câu chuyện hay không, hoặc liệu chúng ta có thể đưa ra những quyết định quan trọng hay không, tất cả đều sẽ được quyết định ở giai đoạn này.
Chúng tôi biết rằng đó là một chút thiết lập lại câu chuyện – sẽ không có bất kỳ mối liên hệ nào với các trò chơi Armored Core trước đó khiến bạn phải lo lắng.
Lõi bọc thép 6: Cách chơi
Armored Core đã tồn tại quá lâu nên lối chơi của nó do đó đã phát triển khá đáng kể qua các thế hệ console và hơn một chục trò chơi.
Đây có thể được gọi là Armored Core 6, nhưng đó là một sự đơn giản hóa khá lớn đối với dòng thời gian phát hành của trò chơi. Tuy nhiên, sau một cuộc phỏng vấn lớn với FromSoftware của IGN, chúng tôi biết một số điều rõ ràng.
Đây sẽ là một trò chơi chiến đấu cơ, trong đó bạn có thể tùy chỉnh mọi bộ phận của rô-bốt theo thông số kỹ thuật chính xác của mình.
Bạn có thể muốn tốc độ di chuyển nhanh hơn, vì vậy hãy chọn một loại tùy chọn chân nhất định, nhưng hy sinh mức độ bạn có thể bay và tăng tốc.
Bạn có thể chọn sử dụng hỏa lực cực mạnh với súng thần công vác vai, nhưng hãy chấp nhận rằng nó sẽ làm bạn chậm lại – có rất nhiều quyết định kiểu này phải được đưa ra, giống như việc tùy chỉnh vũ khí trong Modern Warfare 2.
Chiến đấu có thể có nhịp độ rất nhanh, nhưng dường như sẽ không trở thành Soulsborne-esque, vì FromSoftware biết rằng đó không phải là nơi bắt đầu của bộ truyện.
Tuy nhiên, dường như sẽ có một cơ chế tư thế có thể khiến kẻ thù phải hứng chịu những đòn chí mạng, đây là một bước tiến hóa của Lõi bọc thép.
Bất chấp sự thành công rực rỡ của cấu trúc thế giới mở của Elden Ring, trò chơi cũng sẽ gắn bó với cấu trúc dựa trên nhiệm vụ.
Rõ ràng, mọi thứ cũng sẽ tập trung nhiều vào phần chơi đơn, mặc dù chắc chắn sẽ có chế độ đấu với nhiều người chơi mà chúng ta sẽ biết thêm về nó sau này.
Nhóm cũng nói rằng các trận đánh trùm sẽ là một phần quan trọng của trò chơi, kiểm tra kỹ năng và quyết tâm của người chơi.