Những người thông thạo câu đố về Metal Gear Solid của họ sẽ biết rằng phần kết ban đầu của Metal Gear Solid 2 đã được thay đổi trước khi phát hành. Những cảnh liên quan đến một con tàu khổng lồ đâm vào đảo Manhattan là hơi quá trong một thế giới còn rất trẻ sau ngày 11/9, với những hình ảnh và video về những chiếc máy bay đâm vào Trung tâm Thương mại Thế giới thường xuyên xuất hiện trên các phương tiện truyền thông. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn Hideo Kojima đã nói về bản chất phức tạp của việc phát hành một trò chơi như vậy sau một sự kiện thay đổi thế giới và việc nó suýt khiến ông rời bỏ Konami như thế nào.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty được phát hành vào tháng 11 năm 2001 với nhiều mong đợi. Là một sê-ri tập trung vào “Hành động gián điệp chiến thuật”, các trò chơi chưa bao giờ tránh xa các chủ đề chính trị, có thể là một phần của câu chuyện hư cấu hoặc bình luận về các sự kiện và lịch sử thế giới. Mặc dù người ta đã biết từ lâu rằng các yếu tố của trò chơi đã bị thay đổi vào phút cuối do vụ tấn công ngày 11 tháng 9, nhưng những bình luận gần đây tiết lộ rằng sự căng thẳng và thách thức khi xử lý một bản phát hành như vậy đã đủ để thúc đẩy Hideo Kojima rời bỏ Konami tại thời gian. Cuộc trò chuyện với chủ tịch của Konami, Kagemasa Kozuki là điều đã thuyết phục Kojima ở lại sau đó.
Đọc thêm: Metal Gear Solid 2 Retrospective: Hãy cẩn thận với những gì bạn mong muốn
Nói chuyện với Shuka Yamada cho IGN, Hideo Kojima đã mô tả một tình huống khó xử và khó khăn sau khi Metal Gear Solid 2, dự kiến phát hành vào mùa thu năm 2001, chứa hình ảnh của Trung tâm Thương mại Thế giới và các địa điểm khác đã bị tấn công vào ngày 11/9.
Sự kiện 11/9 diễn ra vào năm 2001 ngay trước khi phát hành Metal Gear Solid 2. Chúng tôi vừa tiễn biệt bản gốc, nhưng trò chơi có cả Trung tâm Thương mại Thế giới và Lầu Năm Góc. Có vẻ như không thể phát hành trò chơi. Tôi được gọi đến hội đồng quản trị và tất cả họ đều tái mặt khi tôi giải thích tình hình. Không ai bảo tôi phải làm gì, ngoại trừ ông Kozuki, người giải quyết vấn đề.
Trong khi suy nghĩ về những việc cần làm, tôi đến nói chuyện với ông Kozuki về việc có thể nghỉ việc ở công ty. Đó là khi anh ấy nói với tôi: ‘Khi trò chơi này ra mắt và xã hội lên tiếng về nó, họ sẽ nói về bạn, người tạo ra nó và tôi, người đã bán nó. Tôi nghi ngờ họ sẽ nói bất cứ điều gì về bất cứ ai khác. Bạn sẽ làm gì? Tôi đã sẵn sàng cho bất cứ điều gì xảy ra.’
Khi tôi biết anh ấy sẵn sàng đi bao xa, tôi đã đưa ra quyết định chắc chắn rằng chúng tôi sẽ phát hành nó cùng nhau. Phần còn lại là lịch sử.
MGS2 sẽ tiếp tục nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình. Lối chơi lén lút chiến thuật của trò chơi là một sự phát triển mạnh mẽ của những gì đã có trước đó và phần tường thuật siêu của nó chứa đầy các chủ đề hậu hiện đại về thông tin kỹ thuật số, thực tế ảo, trong số nhiều chủ đề khác, vẫn còn phù hợp và được thảo luận rộng rãi.
Sau khi MGS2 xuất xưởng, Kojima thấy mình rất cần được hồi phục. “Tôi hoàn toàn kiệt sức, và luôn rơi vào trạng thái khủng khiếp khi hoàn thành một trò chơi,” anh nói. “Sau Metal Gear Solid đầu tiên, ngay cả sau khi hoàn thành, tôi vẫn không hồi phục chút nào và cuối cùng phải chuyển từ bệnh viện này sang bệnh viện khác.”
Sự kiện 11/9 và các chủ đề của Metal Gear Solid 2 không phải là lần duy nhất Kojima phải đối mặt với nhu cầu thay đổi tác phẩm của mình. Như chúng ta đã biết trong The Game Awards năm nay, Kojima đã viết lại câu chuyện gốc cho phần tiếp theo của trò chơi mô phỏng dịch vụ giao hàng hậu tận thế, theo hướng kể chuyện, Death Stranding; các chủ đề về sự cô đơn, cô lập và các sự kiện thay đổi thế giới của trò chơi quá gần với những gì tất cả chúng ta đã trải qua (và vẫn đang phải vật lộn với). Đại dịch Covid-19 kéo theo Death Stranding ra mắt năm 2019 chỉ vài tháng.
Kojima nói với IGN: “Hư cấu thay đổi khi điều gì đó lớn lao xảy ra. Anh ấy tiếp tục:
Đó là lý do tại sao tôi viết lại hoàn toàn [Death Stranding 2]. Bạn không thể giả vờ rằng một cái gì đó lớn như thế này không bao giờ xảy ra. Mặc dù bản thân các trò chơi dựa trên các nhân vật không bị ràng buộc bởi thực tế của chúng ta, nhưng bản thân người chơi đã trải qua đại dịch và một câu chuyện được viết trước trải nghiệm đó sẽ không gây ấn tượng với họ theo cách tương tự, cho dù đó là một câu chuyện giả tưởng. hoặc một bộ phim khoa học viễn tưởng.
Kojima Productions hiện đang phát triển Death Stranding 2. Công ty cũng đang phát triển một trò chơi chưa được đặt tên với Microsoft, một dự án mà Kojima cho biết các nhà xuất bản khác đã từ chối; mặc dù anh ấy đã trình bày ý tưởng ở một số nơi, nhưng anh ấy mô tả trò chơi này yêu cầu “cơ sở hạ tầng chưa từng cần thiết trước đây”. Các công ty khác dường như không thích thú với ý tưởng này, “họ thực sự nghĩ rằng tôi bị điên.”
Dù trò chơi mới đó là gì, hãy hy vọng rằng anh ấy sẽ không dự đoán một tương lai tồi tệ cho chúng ta nữa.