Tuần này đánh dấu kỷ niệm 35 năm của series Metal Gear — trò chơi đầu tiên ra mắt cho MSX vào ngày 13 tháng 7 năm 1987 — và Quiet, tay bắn tỉa lầm lì của Metal Gear Solid V, sẽ mãi mãi mặc bikini. Nghệ sĩ của Metal Gear, Yoji Shinkawa, những bức ảnh Im lặng như khỏa thân trong một số concept art ban đầu, một bài thiền mà anh thực hiện với nhiều nhân vật nữ của mình. Đó là một thực tế lố bịch, một xác nhận khác rằng các nhân vật trò chơi điện tử dành cho phụ nữ được thiết kế với tâm điểm là tâm lý ham muốn tình dục của đàn ông, nhưng trong trường hợp đặc biệt của Quiet, Shinkawa có thể đã tham gia vào một thứ gì đó. Nếu thiết kế cuối cùng của Quiet cam kết hoàn toàn với câu chuyện riêng biệt của cô ấy, tôi nghĩ Metal Gear có thể đã trình bày một thứ gì đó hấp dẫn hơn cho canon hơn là một cô gái trò chơi điện tử nóng bỏng khác được thiết kế để bán đồ sưu tầm.
Một bộ bikini màu đen, tất lưới rách, ủng, găng tay, thắt lưng chiến thuật buông thõng trên cơ bụng phẳng lì. Kể từ khi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain phát hành vào năm 2015, trang phục mặc định của Quiet đã bị người chơi chỉ trích nặng nề và người sáng tạo series Hideo Kojima lên tiếng bảo vệ quyết liệt. Trên Twitter tiếng Anh của mình vào năm 2013, Kojima đã hào phóng nhận định Quiet là một “phản đề” cho những nhân vật phụ nữ “phơi bày quá mức”, và lắc ngón tay trước những lời gièm pha, nói rằng tất cả họ sẽ “xấu hổ vì [their] lời nói và hành động ”khi chơi trò chơi. Chơi trò chơi tiết lộ rằng Quiet chỉ đơn giản là phải mặc bộ bikini căng thẳng đó, bạn thấy đấy, bởi vì cô ấy… ừm, đầy ký sinh trùng.
Trong Metal Gear Solid V, chúng ta biết rằng Quiet đã được điều trị bằng ký sinh trùng dây thanh âm, đặc biệt về ngôn ngữ, mang lại cho cô ấy một loạt khả năng siêu phàm: tàng hình, tốc độ cực nhanh và khả năng thở, ăn và uống qua da của cô ấy, như một cái cây. Sự yên tĩnh không phải là nạn nhân của vũ khí sinh học truyền thống — ký sinh trùng của cô ấy không làm tan chảy khuôn mặt của cô ấy, phá hủy ruột của cô ấy hoặc gây ung thư cho con cô ấy. Họ chúc phúc cho cô với sự mỏng manh và khêu gợi.
Sự khêu gợi, được tạo ra với người xem trong tâm trí và không hề biết đến Quiet im lặng, vô cảm, chủ yếu là điều khiến tôi khó chịu. Nhà văn Michael Thomsen đã lưu ý trong một bài báo trên Forbes năm 2015 rằng “Tính dục của Quiet dường như không được ai trong thế giới game thừa nhận. Cô ấy không thể hiện ham muốn tình dục, cũng như không có bất kỳ người đàn ông lịch sự vụng về nào của trò chơi. “
G / O Media có thể nhận được hoa hồng
giảm 10
Bộ định tuyến WiFi 6 TP-Link AX6600
WiFi ở khắp mọi nơiCó khả năng kết nối 4804 Mbps 5 GHz, bao phủ phạm vi rộng hơn nhiều nhờ tám ăng-ten độ lợi cao, sử dụng WPA3 để cải thiện mã hóa và bảo mật, đồng thời thực sự có thể được nâng cấp thêm với một số bộ định tuyến nhất định để tạo ra một mạng lưới cho phạm vi phủ sóng tốt hơn.
Tuy nhiên, trong khi ẩn sau những ký sinh trùng, trò chơi khuyến khích người chơi thích thú với cơ thể của Quiet. Chúng tôi phải xem cô ấy nhảy ra khỏi máy bay trực thăng một cách không cần thiết để quằn quại trong một số vũng nước mưa, cơ thể cô ấy lấp lánh như thể được nhúng trong dầu thơm. Máy ảnh của Metal Gear Solid V rất thích cơ thể đó, đôi khi chuyển sang góc nhìn thứ nhất để quan sát rõ hơn sự lắc lư chiếu lệ của bộ ngực Quiet. Nhân tiện, bộ ngực của cô ấy được dịch rất tốt thành một nhân vật hành động nhăn nhó có thể “đẩy & nâng”, Kojima nói, “lol.”
Tôi chắc chắn rằng thiết kế của Quiet bán các nhân vật hành động cho những người bị dồn nén muốn thử sức đẩy và nâng của nhân vật của cô ấy, nhưng cảnh tượng mà Kojima tạo ra về cơ thể của cô ấy khiến cả Quiet và chúng tôi xấu hổ. Metal Gear Solid V bị ám ảnh bởi sự mềm mại của cô ấy, cảm giác bị cấm tưởng tượng những gì dưới bộ bikini, thay vì sự thật hấp dẫn hơn rằng một đột biến đã biến từng inch, từng lỗ chân lông trên cơ thể của Quiet thành vũ khí phi giới tính.
Hãy thử thách thức những mong đợi của bạn về thiết kế nhân vật và tham gia vào một thử nghiệm suy nghĩ với tôi. Tại một thời điểm trong Metal Gear Solid V, hai tay súng bắn tỉa người Nga bày tỏ sự ngạc nhiên khi nhìn thấy một người phụ nữ “khỏa thân”, Quiet, gần Nhà máy điện Serak. Chà, nếu Quiet khỏa thân thì sao? Giống như, thực sự khỏa thân, không phải che giấu một cách tâng bốc ở một số nơi, trần trụi trêu ngươi ở những nơi khác. Tại sao phụ nữ không thể khỏa thân trong trò chơi điện tử mà không cần phải ở trên giường của nhân vật nam hoặc một người máy thực tế?
Một Quiet khỏa thân — hay Quiet mặc một bộ bodysuit công nghệ cao, thoáng mát — sẽ khẳng định cơ thể của cô ấy là một công cụ chiến tranh, không phải là một phương tiện cho những bộ bikini nhằm mục đích trói người chơi. Trò chơi sẽ không còn lãng phí thời gian để giả vờ, bí ẩn về những gì nằm dưới vài inch vải. Những chuyển động của cô ấy sẽ làm mất đi bộ phim tình dục của họ. Máy ảnh sẽ không còn cần phải phóng to một cách tuyệt vọng khi Quiet cúi xuống để chụp thêm một làn da. Và ngay cả khi chúng tôi chọn lựa chọn khỏa thân hoàn toàn đó, những gì bạn sẽ thấy là những gì bạn sẽ nhận được: ngực, mông và một khẩu súng.
Việc khỏa thân hoặc (ít giật gân hơn) tạo ra công nghệ trong vũ trụ để đáp ứng nhu cầu ký sinh của cô ấy sẽ giúp cho Quiet thở tốt hơn. Với làn da lộ ra nhiều hay ít tùy theo mong muốn của nhân vật, cô có thể ăn uống thường xuyên và hiệu quả hơn. Cô ấy thậm chí sẽ trở nên mạnh mẽ hơn một cách đáng kinh ngạc so với cô ấy trong trò chơi tình dục thất vọng đã được vận chuyển.
Khi Raiden khỏa thân chạy trong Metal Gear Solid 2, hoàn toàn được trưng bày ngoài hai tay ở phía trước xương chậu của anh ấy (có lẽ vào năm 2001, chúng tôi thiếu công nghệ vật lý tinh ranh), máy ảnh vẫn lịch sự quay lại. Trò chơi thông báo rằng việc khỏa thân của Raiden là không cần thiết, không có gì khác. Sự yên tĩnh và cốt truyện hấp dẫn của cô ấy hẳn sẽ được hưởng lợi từ đôi mắt tỉnh táo như vậy.
Nhà phê bình văn học Pháp Roland Barthes đã viết về màn thoát y “Người phụ nữ bị khử dục ngay lúc cô ấy bị lột trần. “Do đó, chúng tôi có thể nói rằng chúng tôi đang đối phó với một cảnh tượng dựa trên nỗi sợ hãi, […] một loại khủng bố ngon lành, mà các dấu hiệu nghi lễ chỉ được công bố để gợi lên ngay lập tức ý tưởng về tình dục và sự đau khổ của nó. “
Nhưng Kojima không thể ngăn mình khỏi việc khơi gợi tình dục.
“Tôi đã ra lệnh cho Yoji làm cho nhân vật trở nên khiêu dâm hơn, và anh ấy đã làm tốt điều đó,” Twitter tiếng Anh của Kojima nói về Quiet vào ngày 4 tháng 9 năm 2013. “Mục tiêu ban đầu là khiến bạn muốn cosplay hoặc tượng hình của nó để bán chạy, ”anh ấy tiếp tục, sau đó đăng ảnh cận cảnh cặp mông được tạo dáng, đeo tất chân của Quiet như một ví dụ về cảm hứng cosplay.
Đó là những gì thực sự là ký sinh trùng dây thanh quản nhảm nhí của Quiet. Không phải là một điểm cốt truyện được tạo ra bởi một thiên tài để khiến chúng ta cảm thấy xấu hổ về những lời nói và việc làm của mình và chống lại những hạn chế vô cùng mệt mỏi mà chúng ta áp đặt lên phụ nữ trên các phương tiện truyền thông. Ký sinh trùng không gì khác hơn là một lời giải thích được truyền tay nhau cho chủ nghĩa tư bản nhẹ nhàng. Cơ thể mặc bikini của Quiet bán sản phẩm chứ không phải trao quyền, mặc dù trò chơi cố gắng phù hợp với lập luận của Kojima về trang phục thiếu vải một cách khéo léo thể hiện sự trao quyền cho phụ nữ.
Trong một cảnh tàn bạo, Quiet ngâm nga, mặc quần áo đầy đủ và suy yếu trong khi quân lính cởi quần để cưỡng hiếp cô. Khi chân cô lộ ra, sức sống của cô được phục hồi bởi ánh nắng mặt trời. Cô ấy có thể đột ngột, hung hãn giết chết những người lính, dùng răng xé toạc cổ một người đàn ông. Khi máy quay chiếu vào vết cắt của quần lót, cô ấy đá cao chiếc ủng chiến đấu của mình, đè bẹp háng của một người đàn ông.
Tôi muốn khoảnh khắc này giống như bị trả thù, nhưng bạn không thể bỏ qua việc cưỡng hiếp trong một âm mưu trả thù hiếp dâm. Art đã dựa trên công thức này trong nhiều thập kỷ như một con đường tắt nhanh chóng để xây dựng sự đồng cảm của khán giả và biến nhân vật nữ chính của nó thành một livewire toàn năng. Trong bộ phim nghệ thuật Belladonna of Sadness năm 1973 của Nhật Bản, vụ cưỡng hiếp khiến nhân vật chính của nó biến thành một thiên thần siêu phàm của cái chết. Trong bộ phim Teeth năm 2007, những kẻ hiếp dâm sẽ rất thất vọng khi phát hiện ra rằng âm đạo của nạn nhân bị bao phủ, y như rằng nó đang cắn răng. Giống như nghệ thuật xuất hiện trước đó, Metal Gear cố gắng tìm kiếm nguồn cảm hứng của một người phụ nữ trong cuộc tấn công mang mã giới tính này.
Nhưng khi giới thiệu bạo lực tình dục như một trở ngại cho Quiet, Metal Gear quyết định rằng cơ thể của Quiet không phải là lý do cho sức mạnh thần thánh của cô ấy — trên thực tế, đó là một trách nhiệm pháp lý. Là phụ nữ khiến Quiet dễ bị tổn thương hơn các bạn nam, mặc dù cả hai đều mạnh mẽ và nhanh nhẹn hơn họ. Những bộ trang phục khó mở khóa nhất của trò chơi là những bộ bảo vệ bao phủ hoàn toàn Quiet. Bạn phải đảm bảo an toàn cho cô ấy khỏi ánh nhìn của nam giới, vì chỉ riêng cơ thể đột biến của cô ấy là không đủ.
Có lẽ trong 35 năm tới của Metal Gear, cơ thể của một người phụ nữ có thể là đủ.