Khi Neostream Interactive quyết định tạo ra trò chơi này, họ đã bắt tay vào một cuộc hành trình. Về một phần, họ muốn tạo ra một trò chơi nhập vai 3D góc nhìn thứ ba với tính năng khám phá, sinh tồn và chiến đấu. Đối với một phần khác, họ muốn đồ họa đơn giản nhưng một thiết kế tối giản khác biệt với tính thẩm mỹ thanh lịch. Những gì họ nhận được là sự pha trộn của các cơ chế thú vị trong một trò chơi hứa hẹn sẽ sớm ra mắt, đây là ngày phát hành Little Devil Inside.
Cơ chế của Little Devil Inside rất thú vị, Neostream Interactive sử dụng Unreal Engine để tạo ra một vũ trụ trong đó người chơi phải tương tác liên tục với môi trường. Hơn nữa, môi trường tương tác với người chơi. Trong trò chơi này, khoảng cách di chuyển là bắt buộc, không có điểm truy cập để di chuyển nhanh và hành trình đầy mạo hiểm. Bất chấp tất cả những điều tốt đẹp này, việc phát hành trò chơi vẫn còn là một câu hỏi lớn. Và hôm nay, chúng tôi có tin tức về vấn đề đó cho bạn. Không cần thêm bất kỳ lời quảng cáo nào nữa, hãy bắt đầu.
Cũng nên đọc: Darkest Dungeon 2: Ngày phát hành & Gameplay
Ngày phát hành Little Devil Inside
Little Devil Inside sẽ phát hành vào khoảng năm 2022. Đầu tiên, đó là thông tin chính thức. Chúng tôi biết nó rộng. Nhưng điều đó càng cụ thể càng tốt. Chúng tôi biết. Chúng tôi cũng thất vọng như bạn. Nhưng những gì chúng ta có thể làm gì? Khi trò chơi bị mắc kẹt trong địa ngục phát triển, đó là cách mọi thứ diễn ra. Khá khó để có được cảm giác cường điệu — ít gây phấn khích — khi một tiêu đề không thuộc phạm vi công chúng quá lâu. Hãy nhớ rằng, vào tháng 12 năm 2017 và các nhà phát triển đã tuyên bố rằng trò chơi được cho là sẽ ra mắt vào năm 2018.
Ai đứng sau đội ngũ phát triển Little Devil Inside?
Kody Lee là giám đốc sáng tạo đằng sau trò chơi. Và Neostream hỗ trợ dự án bất chấp sự chậm trễ kinh niên của nó. Đối với John Choi, người đứng đầu bộ phận phát triển kinh doanh của studio, tính thẩm mỹ tối giản của trò chơi là chìa khóa thành công của nó. Ngoài ra, Little Devil Inside có. Nó diễn ra trong một môi trường kỳ lạ – nhưng không kỳ diệu – bao gồm đầm lầy bẩn thỉu và sa mạc khổng lồ, độ sâu đại dương tối tăm và đỉnh núi rùng mình, rừng cây mù sương và lãnh nguyên đóng băng vỡ tan và vang vọng dưới chân. Tuy nhiên, các nhà phát triển của nó đã đi rất nhiều thời gian để làm rõ rằng môi trường bán mở này thực sự khá hạn chế.
Chi tiết về cách chơi của Little Devil Inside
Với tư cách là nhân vật chính bị áp bức và một kiếm sĩ nửa đàng hoàng Billy, bạn tham gia vào nhóm nghiên cứu của Giáo sư Vincent và Tiến sĩ Oliver, dẫn đầu các nhiệm vụ khám phá những vùng hoang dã kỳ lạ và săn lùng quái vật. Bạn phải hỗ trợ các nhà thầu của mình biên soạn một bộ bách khoa toàn thư hoàn chỉnh về tất cả sự tồn tại đáng kinh ngạc. Trớ trêu thay, điều này thường khiến bạn trở nên lạnh lùng, ẩm ướt, lầy lội, cháy nắng, mất phương hướng hoặc gần như bị ăn thịt, trong khi các đồng nghiệp có đầu óc học tập hơn của bạn lại chỉ đạo từ xa hơn. Trong suốt quá trình này, bạn sẽ bắt gặp “những nhân vật có ảnh hưởng và nhiều tổ chức có lợi ích riêng biệt và bí mật. Bạn sẽ đáp ứng yêu cầu của họ, dẫn đến việc khám phá ra nhiều bí ẩn và manh mối cũ.
Mặc dù trò chơi có các thành phần hành động, khám phá, sinh tồn và RPG, nhưng tất cả chúng đều được xử lý một cách nhẹ nhàng. Các nhà phát triển không đặt mục tiêu phát triển lối chơi sinh tồn trở thành một công việc đơn điệu cản trở sự phát triển tổng thể. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không phải mài giũa hack-and-slash để đạt được một số cấp độ như hầu hết các trò chơi RPG. Vì lý do này, giao diện người dùng được giữ cơ bản có mục đích. Với Neostream tập trung vào âm nhạc và thiết kế nhân vật để truyền tải những mối nguy hiểm sắp xảy ra hoặc nhu cầu sinh tồn. Không có du lịch nhanh chóng, chỉ là một chuyến tàu để đưa bạn giữa các địa điểm khác nhau trên bản đồ toàn cầu. Và trên đường đến điểm nghiên cứu tiếp theo, bạn có thể phải đối mặt với những sự kiện kỳ lạ hoặc nguy hiểm.
Thị trấn sẽ là nơi thường xuyên cho các nhiệm vụ.
Và thị trấn của bạn đóng vai trò như một sân tập: bạn sẽ thường xuyên chuẩn bị cho các chuyến du ngoạn bằng cách thu thập thông tin về các khu vực và đối thủ tiềm năng, đóng gói quần áo chống chịu thời tiết và chọn vũ khí phù hợp nhất trước khi ra ngoài và mức độ thành công của bạn sẽ được quyết định bởi điều này. Hơn nữa, trò chơi không được thiết kế theo cách mà bạn phải đập vỡ và nghiền nát mọi hộp bạn bắt gặp, tìm kiếm đá quý hoặc rune tốt nhất, và chạy vào mọi ngóc ngách của cấp độ. Đó là về cuộc hành trình hơn bất cứ điều gì khác.
Chậm và ổn định sẽ chiến thắng cuộc đua, như câu ngạn ngữ cũ, và điều này có thể được áp dụng cho sự phát triển của Little Devil Inside. Mà bây giờ đã diễn ra trong nhiều năm. Choi thừa nhận rằng đã mất nhiều thời gian hơn dự kiến do khó khăn trong việc tìm kiếm nhân tài địa phương ở một đất nước mà ngành công nghiệp này vẫn bị thống trị bởi Internet và trò chơi trên thiết bị di động. Nhưng chúng ta đang tiến gần hơn bao giờ hết để xem những gì bên trong đầu Neostream trở thành hiện thực – không chỉ trong trò chơi mà còn trong tâm trí của chính chúng ta.
Cũng đọc: Invasion Episode 4: Ngày phát hành, Tóm tắt & Spoilers