Tôi đã xem lại các trò chơi chiến lược lớn của Paradox trên trang web này trong một thời gian dài, dành vô số giờ cho mọi thứ từ Crusader Kings đến Hearts of Iron đến Europa Universalis. Tôi thậm chí, tin hay không, đã chơi Sengoku. Tuy nhiên, bây giờ tôi sẽ thú nhận rằng tôi chưa từng chơi một trò chơi nào của Victoria cho đến trận này.
Bộ truyện, chủ yếu lấy bối cảnh thời đại Victoria (thật bất ngờ!), Dường như chưa bao giờ hấp dẫn đối với tôi. Tất cả các trò chơi xung quanh nó trong thư viện của Paradox, từ can thiệp chính trị của Crusader Kings đến sức mạnh quân sự của Hearts of Iron, tự quảng cáo không chỉ là những trò chơi thú vị hơn mà còn tập trung hơn. Victoria luôn trông giống như nó có một chút tất cả mọi thứ, nghiêng về một số thứ (dường như không thể xuyên thủng) về một số thứ chính trị có tầm ảnh hưởng lớn nhưng cũng có rất nhiều thứ về quản lý kinh tế (không, cảm ơn), vì vậy tôi không bao giờ bận tâm.
Bây giờ tôi đã bận tâm, tôi rất vui vì tôi đã chờ đợi cho đến khi bản lặp lại hiện đại hơn của loạt phim này ra mắt, nơi mọi thứ đều đẹp hơn và mượt mà hơn một chút. Tuy nhiên, đây vẫn là một trò chơi Victoria trong xương, tôi cũng cảm thấy hơi được minh oan cho lý do của tôi vì chưa bao giờ thử nó trước đó.
Victoria 3 là một trò chơi được xây dựng dựa trên những con số khủng khiếp. Vào vai người dẫn đường, tay sai đắc lực của một quốc gia trong những năm 1836-1936, bạn chịu trách nhiệm phát triển nền kinh tế, quân sự, chính trị và xã hội của quốc gia đó. Tất cả các chủ đề lớn để thử và mô phỏng, nhưng Victoria — thông qua rất nhiều con số, một từ mà bạn sẽ phát ngán khi đọc vào cuối bài đánh giá này — cố gắng làm như vậy bằng cách biến mọi ý tưởng, nguyên tắc và khái niệm thành một thứ gì đó có thể được phản ánh bằng số.
Điều quan trọng là giữ cho mọi người của bạn hạnh phúc, nhưng hạnh phúc của họ được xác định bằng cách đạt đến một giá trị nhất định trên thang điểm. Họ sẽ trở thành một cuộc cách mạng khi mọi thứ giảm quá xa theo cách khác. Sản lượng nông nghiệp của bạn (và của mỗi trang trại) là những con số tăng và giảm. Các mối quan hệ ngoại giao của bạn được xác định bởi những con số có màu xanh lá cây (vâng, họ sẽ đồng ý với điều này) hoặc màu đỏ (hãy biến mất ở đây). Các đảng phái chính trị mang ảnh hưởng, và điều đó được phản ánh trong … OK, bạn hiểu rồi đấy.
Mọi trò chơi Paradox đều như thế này, tôi biết. Thực sự thì mọi trò chơi điện tử đều như vậy, nếu bạn tìm hiểu đủ sâu hoặc nghĩ về chúng theo một cách nhất định. Nhưng ở đây tất cả chỉ diễn ra ngay lập tức và choáng ngợp. Victoria 3 muốn trở thành một mô phỏng xã hội, nhưng nó hoạt động giống như phần mềm kế toán. Toàn bộ trò chơi bao gồm việc không làm gì khác ngoài việc suy ngẫm về các con số, đưa ra phán đoán dựa trên xu hướng của chúng, điều chỉnh những con số đó và xem liệu bạn có nhận được những con số mới (và tốt hơn) hay không.
Ngay từ đầu, điều này nghe có vẻ giống như địa ngục của cá nhân tôi. Nhưng sau đó phép thuật của Paradox luôn nằm ở việc lấy các bảng tính và biến chúng thành một thứ gì đó hơn thế nữa. Chắc chắn, tất cả những gì chúng ta từng làm là giảm số lượng xung quanh, nhưng nếu chúng ta giả vờ rằng làm như vậy thì chúng ta đang định hình lại thế giới? Sau đó, chúng ta đang nói về một trò chơi điện tử có khả năng khác.
Một khi bạn bắt đầu nhận ra hình dạng và mẫu của tất cả các con số của bạn — giống như Cypher ngồi trước mã thô của Ma trận cả ngày — thì đôi khi nó trở thành một thứ khác. Một trò chơi về việc đưa thế giới như nó đã tồn tại vào năm 1836 và thấy bạn có thể tạo ra nó thật hoang dã và thú vị như thế nào. Các quyết định của bạn, với tư cách là nhà lãnh đạo của một quốc gia, có thể ảnh hưởng như thế nào không chỉ đến tương lai của chính người dân của bạn mà còn của toàn bộ hành tinh.
Giống như tôi đã nói trong các bài đánh giá về các trò chơi Paradox trước đây, kiểu kể chuyện nổi bật, góc rộng này, trong đó câu chuyện không bao giờ được kể theo cùng một cách hai lần, là điều tôi yêu thích nhất ở đầu ra của công ty. Kể cho tôi nghe một câu chuyện thông qua các nhân vật và đối thoại thì không sao, nhưng để tôi viết câu chuyện của chính mình thông qua tính dễ uốn nắn về chính trị và tái thiết xã hội thì thú vị hơn rất nhiều.
Điều đầu tiên bạn cần phải nắm vững trong Victoria 3, và điều bạn dành phần lớn thời gian để mày mò, đó là nền kinh tế của quốc gia bạn, cho đến những chi tiết đau đớn nhất như từng trang trại sẽ ở đâu, những loại cây trồng họ đang trồng. và loại động cơ bạn sẽ sử dụng trong các nhà máy của mình. Những công trình sản xuất đó tạo ra hàng hóa gì, bạn kiếm được bao nhiêu tiền từ chúng và nơi cả hai kết thúc sẽ tiếp tục xác định mọi khía cạnh khác của trò chơi.
Những thứ đó không được tạo ra trong môi trường thống kê; toàn bộ vấn đề là bạn đang cố gắng nuôi sống, mặc quần áo và trang bị cho người dân của mình. Quốc gia của bạn có đầy đủ các “pops”, không phải là từng người mà là từng nhóm của họ, được sắp xếp dựa trên các yếu tố như vị trí, giai cấp, tôn giáo và mối quan hệ chính trị. Mức độ giàu có của họ và những hàng hóa mà họ có thể thưởng thức đi một chặng đường dài để định hình ý kiến của những người nhạc pop này, và điều đó sau đó được chuyển thành hệ thống chính trị của trò chơi, nơi những thứ mà mỗi người nhạc pop đại diện và sự chao đảo mà họ có trong số dân số đông hơn tạo ra một bối cảnh luôn thay đổi của các đảng phái và các phong trào phản đối mà bạn cần phải điều hướng.
Những gì bạn làm trên bình diện chính trị đó, như thông qua các luật mới quan trọng hoặc bơm thêm tiền vào các dịch vụ như giáo dục, sau đó được phản ánh trở lại nền kinh tế và dân số. Đó là một vòng lặp phản hồi khổng lồ, nơi điều chỉnh nhỏ nhất — có thể đối với loại đồ nội thất mà một nhà máy sản xuất, hoặc số lượng thủy sản bạn đang xây dựng trong một tiểu bang, hoặc mức thuế bạn sẽ tính hoặc giá của giấy đang làm tốn kém dịch vụ dân sự của bạn — có thể có khả năng gây ảnh hưởng lớn đến kinh tế và xã hội.
Victoria 3 liên tục chảy, sau đó, phập phồng và thở dài, luôn chuyển động dưới chân bạn. Các con số đang được đưa vào nó, và chúng cũng sẽ xuất hiện ở đầu bên kia, nhưng những gì bạn còn lại ở giữa, một khi bạn hiểu tất cả, là một thứ đang cố gắng ước lượng thế giới, dường như là vô hạn với các khả năng, đặc biệt là vì bạn có thể kiểm soát bất kỳ quốc gia nào (hoặc cơ quan có thể so sánh) vào khoảng năm 1836, từ các siêu cường châu Âu đến quốc gia nhỏ bé, non trẻ nhất.
Muốn biến Hoa Kỳ thành một quốc gia nông nghiệp không tưởng với chế độ quân chủ lập hiến? Làm đi. Cảm thấy muốn đập tan Đế chế Anh thành từng mảnh và trao quyền lực ở Westminster cho các liên minh? Tự rút khỏi. Tuy nhiên, trong khi bạn đang ở đó, hãy biết rằng trong khi bạn đang viết lại lịch sử, những thay đổi lớn cũng đang diễn ra ở mọi nơi khác, khi những con bướm vỗ cánh bay khắp thế giới và bạn càng tiến xa hơn từ năm 1836, càng nhiều người ngoài hành tinh thế giới bắt đầu xuất hiện.
* Giọng Rutger Hauer * Tôi đã đóng vai Mạc phủ Nhật Bản và chứng kiến những nô lệ được tự do nổi lên và thành lập nước cộng hòa của riêng họ ở miền Nam Hoa Kỳ. Tôi đã chơi với tư cách là người Bỉ và chứng kiến Đế chế Pháp bị chia cắt thành nhiều mảnh khi những người cộng sản nắm quyền kiểm soát quân đội. Tôi đã từng chứng kiến những vùng đất rộng lớn của châu Phi vẫn giữ được nền độc lập của họ cho đến thế kỷ 20, tôi thậm chí đã từng chứng kiến Hoa Kỳ vô tình bắt đầu Chiến tranh thế giới thứ nhất vào năm 1892 bởi vì … đó là tôi. Tôi vô tình bắt đầu nó bằng cách tham chiến với Phổ mà không nhận ra rằng toàn bộ lục địa đã tự sắp xếp thành hai phe trong nhiều thập kỷ. Rất tiếc.
Tuy nhiên, tất cả đều tuyệt vời như vậy, và đừng hiểu lầm, nó chắc chắn là trong mười mấy giờ đầu tiên tôi chơi trò chơi này (và có thể lâu hơn nữa tùy thuộc vào mức độ thú vị của bạn khi tìm thấy khách hàng tiềm năng hoặc thích kinh tế quản lý vi mô), nó cũng bắt đầu trở nên hơi buồn tẻ khi thói quen của Victoria 3 bắt đầu. Bắt đầu như một trò chơi của những con số, nó đã chuyển thành một trò chơi về cảm xúc, nhưng tôi càng xem xét những cảm xúc đó và tôi càng tò mò hơn chúng, chúng càng nhanh chóng trở lại thành đống số một lần nữa. Nó có thể luôn giống như đang thở, nhưng hiếm khi Victoria 3 thực sự còn sống.
Victoria 3 có một hệ thống nhân vật (các nhà lãnh đạo của mỗi quốc gia và các nhân vật chính trị quan trọng được thể hiện bằng mô hình 3D và mọi người đều có ý kiến và đặc điểm) trông quan trọng và đôi khi chắc chắn có thể như vậy, nhưng điều này cũng éo le theo bề mặt của trò chơi và không bao giờ cảm thấy cá nhân như một hệ thống định hướng nhân vật có thể hoặc nên.
Tôi chưa bao giờ phát triển một người bạn thực sự và đáng tin cậy trong trò chơi, cũng như không bao giờ muốn gắn bó thực sự với một đối thủ, bởi vì trò chơi quá khô khan đến mức các phe phái khác bắt gặp như các công ty trên thị trường chứng khoán, không phải các quốc gia phát triển nhanh chóng hàng triệu người. tranh giành vị trí tối cao trong hộp đựng chính trị và xã hội. Rõ ràng đây là một vấn đề về trình bày; bạn đang được cung cấp các liên minh và giao dịch mọi lúc, nhưng không có bất kỳ cảm giác nào về tính cách hoặc tính nhân văn thúc đẩy họ.
Điều này cho thấy một số trụ cột chính của trò chơi, như ngoại giao và chiến tranh (có một cơ chế “tiền tuyến” đơn giản nhưng cũng rất đáng yêu để bạn có thể chỉ định các đội quân tấn công và phòng thủ), những thứ mà bạn đi ra ngoài và thực sự gây rối với bên ngoài thế giới, một chút thất vọng. Bạn dành rất nhiều thời gian và nỗ lực để làm việc với những người của riêng bạn, thiết lập mọi thứ để mở rộng, cạnh tranh và tương tác trên sân khấu thế giới, chỉ để phát hiện ra khi bạn đến đó rằng bạn đang chơi ở một nhà hát trống.
Victoria 3
BẢNG BÁO GIÁ HỘP
Đã đến lúc Kế toán thống trị Thế giới!
LOẠI TRÒ CHƠI
Chiến lược lớn của thế kỷ 19
ĐÃ THÍCH
Có những lúc kỹ thuật phân cực của bạn thực sự ngoạn mục
BỊ BỎ LỠ
Còn rất nhiều lần nữa mà tất cả những gì phải làm là xem xét các số liệu nông nghiệp
NHÀ PHÁT TRIỂN
Paradox Development Studio
NGÀY PHÁT HÀNH
Ngày 25 tháng 10 năm 2022
CHƠI
Đã chơi các chiến dịch với tư cách là Bỉ, Nhật Bản, Hàn Quốc, Thụy Điển và Hoa Kỳ
Tôi cũng chưa bao giờ thích việc quản lý kinh tế ở đây được chú trọng nhiều như thế nào. Tôi biết đó là điểm mấu chốt của trò chơi, để cho chúng ta thấy chính trị có liên quan nhiều như thế nào đến việc chúng ta phải ăn bao nhiêu cũng như những gì chúng ta nghĩ về người nhập cư hoặc trường công lập, nhưng cũng có thể: đây là một trò chơi điện tử đa diện, một trò chơi có tính toàn cầu ngoại giao, kể chuyện xã hội và tiềm năng tái hiện Chiến tranh thế giới thứ nhất, nhưng ở đây tôi đã dành phần lớn thời gian chơi để xem xét chi phí giấy tờ của chính phủ, sản lượng thuốc nhuộm và số liệu chăn nuôi trong khu vực. Kế toán và quản trị viên quý trong số các bạn có thể rất thích điều này, nhưng tôi thì không.
Ngay cả bản thân thế giới cũng là một kẻ khốn nạn. Bản đồ của Victoria 3 rất đẹp, thậm chí còn hơn cả của Crusader King 3, một quả địa cầu đầy màu sắc và đa dạng và cảnh quan luôn thay đổi khi các thành phố và đường sắt mở rộng qua nhiều thập kỷ. Nhưng hiếm khi bạn thực sự sử dụng nó. Bản tái tạo 3D khổng lồ về toàn bộ hành tinh này nằm ở giữa màn hình của bạn trong gần như toàn bộ thời gian bạn chơi trò chơi, chiếm một lượng lớn bất động sản và bạn hầu như không bao giờ (có một vài trường hợp ngoại lệ) phải nhấp vào nó , vì các tương tác chính của trò chơi đều được xử lý nhanh chóng và dễ dàng hơn thông qua các thanh bên và các nút. Thật là xấu hổ!
Nhưng đó cũng là một điều rất Victoria 3 phải làm. Để hứa hẹn rất nhiều cuộc sống và sự sống động, và đôi khi thực hiện nó, nhưng phần lớn chỉ để bạn một mình làm việc trên các phép toán.