Ồ, xin chào. Tôi không thấy bạn ở đó. Tôi là Kenneth Shepard, biên tập viên mới của Kotaku.
Nếu bạn không biết tôi, tôi đã dành ba năm qua để viết về ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại Fanbyte với tư cách là một nhà văn nhân viên và tôi đã làm như vậy qua lăng kính của sự kỳ lạ, cộng đồng và nội tâm. Tôi cũng đã viết về những điều đó ở những nơi như Polygon, IGN, Paste Magazine, Gayming Magazine, và nhiều nơi khác mà tôi sẽ không liệt kê ở đây. Nhưng nếu bạn đủ tử tế để đọc những lời của tôi ở đó, thì bạn cũng sẽ tìm thấy tất cả những điều đó ở đây tại Kotaku. Nhưng trên hết, tôi ở đây để trợ giúp trong phần Mẹo & Hướng dẫn của chúng tôi, nơi chúng tôi nói về cách thức và lý do về cách chúng tôi chơi trò chơi điện tử.
Tôi khởi đầu là một phóng viên làm việc trong lĩnh vực tin tức địa phương. Những gì bắt đầu với việc viết cho tờ báo của trường đại học của tôi cuối cùng đã trở thành điều hành nó, sau đó làm việc tại tờ báo địa phương của tôi trong một thời gian. Mục tiêu cuối cùng luôn là kiếm được một công việc viết về trò chơi, nhưng tôi nghĩ viết về những người ở cấp cơ sở đã cho biết rất nhiều điều về cách tôi nghĩ và nói về ngành. Nơi mà trước đây tôi quan tâm đến việc xem các tập đoàn khổng lồ tấn công nó với danh nghĩa chinh phục thị trường, giờ đây tôi quan tâm nhiều hơn đến ý nghĩa của trò chơi đối với chúng ta với tư cách là một nền văn hóa của người chơi và người sáng tạo. Tôi nói với mọi người câu hỏi hay nhất mà tôi đã hỏi trong các cuộc phỏng vấn khi làm việc cho tờ báo là, “Điều này có ý nghĩa gì với bạn?” và tôi sẽ xem ai đó sáng lên khi họ trả lời. Tôi muốn giữ nguyên suy nghĩ đó khi viết về trò chơi điện tử và ý nghĩa của chúng đối với những người không ngồi trên bàn cờ và khoe khoang về lợi nhuận kỷ lục trong khi sa thải một nửa lực lượng lao động của họ.
Ngoài việc viết về trò chơi điện tử, tôi cũng nói về chúng trên Normandy FM, một podcast hồi tưởng hai tuần một lần mà tôi đồng tổ chức cùng với Eric Van Allen của Destructoid. Nếu cái tên không gợi ý cho bạn, thì chúng tôi đã bắt đầu như một podcast Mass Effect xuyên suốt toàn bộ câu chuyện khoa học viễn tưởng của BioWare, với các tập phim nối tiếp nhau qua từng trò chơi cùng với những vị khách đáng kinh ngạc từ khắp nơi trong ngành. Việc thực hiện chương trình đó đã có ảnh hưởng rất lớn đến tiếng nói phê bình của tôi, vì nó đã chuyển rất nhiều suy nghĩ của tôi về trò chơi, tường thuật và cách thể hiện của người chơi sang việc thực sự mổ xẻ một khoảnh khắc cụ thể, thay vì cố gắng gói gọn mọi thứ trong những nét khái quát giản lược.
Trong những năm kể từ đó, chương trình chỉ trở thành một chương trình hồi tưởng trò chơi điện tử nói chung. Chúng tôi tiếp tục đề cập đến Dragon Age, Jade Empire, The Last of Us và Final Fantasy X, và hiện còn vài tập nữa là kết thúc quá trình nhìn lại Cyberpunk 2077. Trong năm mới, chúng tôi sẽ bắt đầu chơi qua Nier, rất thú vị, vì đây là lần đầu tiên tôi không chơi một trò chơi nào trong chương trình trước khi chúng tôi đưa tin về nó.
Chúa ơi, còn gì khác để kể về tôi không? Pokémon là thói xấu trong cuộc sống của tôi và tôi có một bộ sáu Pokémon cụ thể mà tôi coi là nhóm cốt lõi của mình (Raichu, Palkia, Latias, Beautifly, Torterra và Houndoom). Trước đại dịch, tôi sống trong rạp chiếu phim và bạn sẽ bắt gặp tôi xem mọi thứ đang chiếu, dù tốt hay xấu. Tôi vẫn đang cố gắng lấy lại thói quen xem phim, nhưng quá trình chuyển đổi trở lại đó khi các rạp mở cửa trở lại là một quá trình đang diễn ra. Trước khi viết về trò chơi, tôi đã định hướng trở thành một nhà giáo dục âm nhạc dạy dàn hợp xướng trường trung học (tôi rõ ràng có sở trường chọn những bài hát nghề nghiệp có thị trường việc làm cực kỳ ổn định), bởi vì mọi thanh thiếu niên đồng tính đều hát trong dàn hợp xướng trường trung học của họ trong thời kỳ đầu. Những năm 2010 đã lọt vào tầm tay của Glee và có lẽ lúc này đang trong quá trình trị liệu để cố quên đi màn trình diễn “Blurred Lines” của Matthew Morrison. Tôi không còn hoạt động âm nhạc chuyên nghiệp nữa, nhưng tôi hát một giai điệu ác ý trong ô tô của mình và trả quá nhiều tiền cho một bản sao cây đàn guitar của Ellie trong The Last of Us Part II để thỉnh thoảng không chơi nó.
G/O Media có thể nhận hoa hồng
Trước Kotaku, tôi sống ở một thị trấn nhỏ ở Georgia với cô bé Yorkie-Chihuahua 16 tuổi tên là Lily, người sở hữu cả trái tim tôi. Tôi không biết cô ấy sẽ phản ứng thế nào với cuộc sống thành phố khi chúng tôi chuyển đến New York, đặc biệt là ở tuổi già cáu kỉnh của cô ấy, nhưng tôi đã làm việc trong một thời gian dài để đưa chúng tôi đến đây. Tôi bắt đầu viết về ngành công nghiệp trò chơi điện tử khi còn là một sinh viên đại học với đôi mắt mở to vào năm 2013 với một bài đánh giá khủng khiếp về Grand Theft Auto V cho bài báo của trường đại học của tôi (rất may là bài báo này đã bị mất do thời gian và thiết kế lại trang web), nhưng điều mà tôi đã không viết nói với hầu hết mọi người hồi đó rằng tôi bắt đầu viết về trò chơi điện tử vì tôi chắc chắn rằng nghề nghiệp này sẽ đưa tôi thoát khỏi những giới hạn ngột ngạt của thị trấn nhỏ Georgia và đến với thành phố lớn mà tôi hằng ao ước được sống. , các vấn đề về sức khỏe và sau đó sẽ bị sa thải, tôi viết bài này từ văn phòng của G/O ở New York với tư cách là nhân viên viết bài tại Kotaku. Tôi có thể nhìn thấy những tòa nhà cao tầng ngoài cửa sổ và nghe thấy sự hối hả và nhộn nhịp của thành phố bên dưới. Trong thời gian dài nhất, việc nhìn thấy đường chân trời của thành phố có cảm giác như gia đình bạn đưa bạn đến một nhà hàng đẹp. Đó là một sự kiện đặc biệt mà bạn biết sẽ khiến bạn phải trả một hoặc hai tấm séc lương. Hiện nay? Ngay sau khi ngày làm việc của tôi kết thúc, tôi sẽ bước ra ngoài thành phố và biết rằng mình không chỉ đi ngang qua nữa.
Vì vậy, khi tôi viết điều này, đó là thời điểm thay đổi khá quan trọng đối với tôi. Chuyển từ viết cho một trang web này sang viết cho một trang web khác là một chuyện, chuyển cả cuộc đời của bạn đến thành phố mà bạn đã mơ ước trong nửa cuộc đời lại là một chuyện khác. Vì vậy, đây là những khởi đầu mới ở một nơi mới, thú vị. Cả ở thành phố lớn và ở đây tại Kotaku. Hẹn gặp mọi người ở trang đầu.