Ảnh: HoYover
Sau Honkai: Star Rail vài phút trong buổi xem trước phương tiện truyền thông trực tiếp, tôi hầu như thích những gì mình thấy. Game nhập vai “không gian giả tưởng” của HoYoverse không phát minh lại chiến đấu theo lượt, nhưng màn trình diễn rất mượt mà. Hoạt hình chiến đấu nằm trong số những hoạt hình hay nhất mà tôi từng thấy trong số các trò chơi anime trong những năm gần đây. Trình theo dõi lượt của trận chiến, tổ hợp đội, đấu loại và hoạt ảnh chiến đấu gợi nhớ đến các trò chơi như Shin Megami Tensei và Persona 5. Nhưng HoYoverse hoàn toàn không muốn bạn nghĩ về nó như một trong những trò chơi đó. Bên cạnh sự nhầm lẫn về danh tính dường như, cuộc trò chuyện của tôi với nhà phát triển khiến tôi không có nhiều lạc quan về việc đưa chủng tộc vào không gian giả tưởng của Star Rail.
Đây là cách Star Rail hoạt động: Mặc dù bạn bắt đầu với một nhân vật chính, nhưng hầu hết danh sách của bạn sẽ xuất phát từ những người vợ và người chồng thông qua hệ thống gacha. Bạn sử dụng chúng để khám phá các bản đồ chứa đầy các cuộc chạm trán với kẻ thù (chứ không phải chiến đấu thời gian thực như trong Genshin Impact hiện tại của HoYoverse).
Khi bạn đụng độ kẻ thù, bạn sẽ bắt đầu một trận chiến theo lượt. Mỗi người trong số bốn thành viên trong nhóm của bạn sẽ có hai kỹ năng. Một số sẽ gây khó chịu, trong khi những người khác sẽ dựa trên hỗ trợ hoặc chữa bệnh. Mỗi cuộc tấn công tương ứng với một phần tử và sử dụng các kết hợp loại phần tử một cách hiệu quả sẽ cho phép bạn phá vỡ các thanh khiên. Khi kẻ thù dễ bị tổn thương, bạn có thể sử dụng các cuộc tấn công kết hợp của nhóm để đá chúng khi chúng gục ngã.
Ảnh chụp màn hình: HoYoverse / Kotaku
Mặc dù chiến đấu tương đối đơn giản, trò chơi sẽ có cơ chế chiến đấu tự động. Điều này sẽ giúp việc chiến đấu hàng ngày để giành tài nguyên trở nên dễ dàng hơn, đây là một tính năng thiết yếu mà một số gacha hiện đại sử dụng để giữ cho trò chơi tồn tại.
Star Rail sẽ có một chiến dịch câu chuyện chính và các nhiệm vụ phụ thông thường. Mặc dù nó chia sẻ các nhân vật tương tự từ Honkai Impact 3, nhưng Fish Ling, đại diện của HoYoverse, đã đảm bảo với tôi rằng sẽ không có bất kỳ câu chuyện nào xen kẽ với trò chơi hành động thời gian thực cực kỳ nặng về truyền thuyết của họ.
Theo Michalel Lin, một đại diện khác của nhà phát triển, sự phát triển của Thúc đẩy Honkai: Star Rail là mong muốn của HoYoverse nhằm đa dạng hóa danh mục đầu tư của mình khỏi các trò chơi hành động thông thường mà nó đã phát hành. Thứ hai, HoYoverse cảm thấy chiến đấu theo lượt có lợi cho “câu chuyện mà chúng tôi muốn kể”. Triết lý thiết kế của nó được thúc đẩy bởi mong muốn làm cho chiến đấu theo lượt trở nên dễ tiếp cận đối với những người mới chơi.
Tuy nhiên, mọi thứ trở nên u ám hơn khi tôi cố gắng hỏi đối tượng mục tiêu là ai. Bài thuyết trình về Star Rail đã đề cập rằng trò chơi sẽ có các nền văn hóa khác nhau. Nhớ lại việc Genshin Impact đã miêu tả những người da sẫm màu và người Tây Nam Á trong bản cập nhật Sumeru một cách tồi tệ như thế nào, tôi đã hỏi các nhà phát triển dự định cải thiện hình ảnh đại diện trong Star Rail như thế nào. Họ đã học được những bài học gì từ cộng đồng hải ngoại?
“Trò chơi lấy bối cảnh trong một thế giới hư cấu,” Lin nói. “Những gì chúng tôi làm phụ thuộc vào việc IP phát triển như thế nào. Là sự kết hợp của các nền văn hóa trong thế giới của chúng ta, chúng ta không nhắm đến một nền văn hóa cụ thể nào. Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe phản hồi của người hâm mộ, nhưng thế giới sẽ được xây dựng như thế nào thì chúng tôi không thể nói chắc chắn.”
Ảnh chụp màn hình: HoYoverse
Bây giờ là năm 2023 và các game nhập vai châu Á tiếp tục phát huy tính đa dạng. Câu trả lời vô cùng đáng thất vọng này khiến tôi nhớ đến phản hồi của nhà sản xuất Final Fantasy XVI Naoki Yoshida về việc liệu trò chơi đó có bao gồm người da màu hay không. Câu trả lời của họ là thế giới của họ là ảo mộng, vì vậy nó không thể tuân theo bất kỳ tiêu chuẩn đa dạng nào cả. Star Rail bao gồm các nhân vật có văn hóa Trung Quốc, vì vậy cảm thấy thực sự tồi tệ khi các nhân vật ra mắt của nó dường như thậm chí còn sáng hơn so với các nhân vật trong Genshin Impact. Một lần nữa, chúng ta phải bắt đầu nâng tầm các game nhập vai châu Á lên các tiêu chuẩn cao hơn.
Tôi cũng nhận được những câu trả lời mơ hồ tương tự khi hỏi Star Rail lấy cảm hứng từ đâu. “Chúng tôi nghĩ game nhập vai theo lượt rất hấp dẫn và có lượng người xem tích cực trên thị trường,” Lin nói. Tôi mất vài phút để nhớ rằng sê-ri Persona đã bán được 16,8 triệu chiếc trên toàn cầu và ít nhất có lẽ là một trong những trò chơi được ám chỉ. Khi tôi nhấn mạnh về nguồn cảm hứng sáng tạo của studio, Lin nói với tôi rằng nhóm của Star Rail bao gồm 500 nhà phát triển cá nhân. Do đó, sẽ không thể thu hẹp các ảnh hưởng cụ thể.
Tôi có thể đoán tại sao HoYoverse lại tỏ ra e dè về trò chơi Persona 5 lấy bối cảnh không gian. Có khả năng là do internet đã xé toạc Genshin Impact khi ra mắt vì những điểm tương đồng với Breath of the Wild, đến mức nhà phát triển phải trấn an người chơi rằng trò chơi này không chỉ là một bản sao. Nhưng Star Rail có thể sẽ phát hành vào khoảng năm nay và mọi người sẽ có thể thấy DNA của Persona được nhúng trong cách chơi của trò chơi.
Vì vậy, đây là bản tóm tắt trung thực về Star Rail: Đây là một trò chơi giả tưởng không gian mà bạn có thể sẽ thích nếu là người hâm mộ loạt phim Persona hoặc Shin Megami Tensei. Hãy cẩn thận với hệ thống gacha và đừng nín thở trước sự đa dạng được cải thiện so với những gì chúng ta đã thấy cho đến nay.