Hầu hết các studio trò chơi điện tử, hoặc ít nhất là những studio lớn hơn, sẽ có kinh nghiệm với Foley, một nghề thủ công lâu đời xoay quanh việc tạo hiệu ứng âm thanh điện ảnh bằng cách sử dụng các đồ vật hàng ngày.
God Of War vẫn là GOAT để mở các trận đánh trùm
Nó không có gì mới. Nhiều âm thanh mang tính biểu tượng nhất của Chiến tranh giữa các vì sao được tạo ra bằng cách sử dụng những thứ như ống TV và máy hút bụi, đồng thời có vô số tính năng tuyệt vời trên internet cho thấy mọi người từ Bungie đến Naughty Dog đã sử dụng Foley như thế nào để đưa trò chơi của riêng họ vào cuộc sống. Ngay cả Unpacking, một trò chơi pixel nhỏ dễ thương về xếp đồ lên giá, cũng có hơn 14.000 hiệu ứng âm thanh khác nhau.
Hôm nay đến lượt God of War Ragnarok, trong video xuất sắc này do Wired tổng hợp, và đây đã là một trong những video yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, chủ yếu là do khối lượng hiệu ứng tuyệt đối mà nó thể hiện.
Gặp gỡ Joanna Fang của PlayStation Studios, chúng ta có thể thấy vô số hiệu ứng âm thanh chói tai nhất của trò chơi đã được tạo ra như thế nào. Vó ngựa phi nước đại thực ra chỉ là một cặp pít-tông trong nhà vệ sinh. Kratos đập vỡ hộp sọ của kẻ thù thực chất là Fang nghiền nát một quả dưa bằng xà beng. Một trong những điều thú vị nhất là bạn có thể có được một bản sao hoàn hảo của tuyết lạo xạo dưới chân bằng cách…đi bộ trên than thay thế.
Cách Người Phụ Nữ Này Tạo Ra Hiệu Ứng Âm Thanh Của God of War | Bị ám ảnh | CÓ DÂY
Tôi thích âm thanh của ván sàn được tạo ra chỉ bằng cách vỗ vào pallet vận chuyển. Việc vặn một số da nghe như ai đó đang bị bóp cổ. Và điều đó để tạo ra âm thanh của ai đó đang đấm một anh chàng mặc áo giáp, họ … OK, đã sử dụng găng tay đấm bốc để đấm một số áo giáp.
Như tôi đã nói, không có gì đặc biệt mới hoặc liên quan ở đây, Foley là một nghề thủ công tương đối cổ xưa trong kinh doanh chương trình biểu diễn hiện đại, nhưng video này là một ví dụ tuyệt vời cho thấy độ sâu và sự đa dạng của âm thanh có thể được tạo ra trong một căn phòng và làm thế nào niềm đam mê của một nghệ sĩ Foley đối với công việc có thể là một trong những phần quan trọng nhất—nếu cũng không được đề cập—trong trải nghiệm của chúng tôi với một trò chơi.