Mặc dù hào quang người chơi hiện đang tận hưởng một cái nhìn sớm về Vô hạn nhiều người chơi trước khi ra mắt chiến dịch vào ngày 8 tháng 12, một trong những phàn nàn lớn nhất từ cộng đồng liên quan đến việc thiếu danh sách phát của game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Nhưng điều đó sẽ sớm thay đổi. Chẳng hạn như “trước năm sau”.
“Chúng tôi đã đọc phản hồi của bạn và chúng tôi đang lên kế hoạch thêm các danh sách phát Fiesta, Tactical Slayer (SWAT) và Free-For-All khi chúng tôi nói chuyện,” quản lý cộng đồng 343 Industries John Junyszek đã thông báo vào chiều nay qua Twitter. “Chúng tôi sẽ theo dõi tình trạng danh sách phát sau ba lần bổ sung ở trên và điều chỉnh sản phẩm của mình nếu cần, nhưng chúng tôi rất vui được thực hiện những cập nhật này trước kỳ nghỉ lễ.”
Hiện tại, Halo Infinite danh sách phát nhiều người chơi bao gồm Chơi nhanh (hỗn hợp nhiều chế độ chơi bốn đấu bốn khác nhau), Xếp hạng (dành cho các cuộc thi siêu nghiêm trọng, không có radar), Trận đấu đồng đội lớn (các cuộc giao tranh lớn giữa 12 người) và Đấu trường Bot (người vs . CPU), khác xa so với các sản phẩm trong các trò chơi trước đó. Nếu bạn chỉ muốn chơi, chẳng hạn như Chụp các trận đấu Cờ, đó hiện không phải là một tùy chọn trong hệ thống danh sách phát.
Điều này cũng đặt ra một vấn đề cho những người chơi đang tìm cách thực hiện các thử thách của họ vì bạn không có quyền kiểm soát những trận đấu bạn chơi. Nhận được một thử thách yêu cầu các chế độ cụ thể là đặc biệt khó chịu ngay bây giờ, mặc dù nó đã được thiết lập để thay đổi.
Junyszek giải thích rằng các nhà phát triển có kế hoạch sử dụng các sự kiện đặc biệt để thử nghiệm các chế độ chơi mới trước khi đưa chúng vào danh sách phát.
343 Industries cũng được cho là đang làm việc trên một danh sách phát Social Slayer, vào năm 2007 Halo 3 đã tập hợp các chế độ dựa trên đội ngoại vi như Team Slayer, Team Rockets, v.v., nhưng điều đó sẽ không sẵn sàng cho đến năm sau.
Đọc thêm: Halo Infinite Bị cản trở bởi bộ giáp xám và xám xịt làm nổi bật sự phân chia của người chơi
“Đây chỉ là phần bắt đầu của cuộc trò chuyện với các bạn,” Junyszek nói thêm. “Chúng tôi hy vọng bạn có thể hiểu và tận hưởng [playlists] hãy vượt qua trước khi cả đội có một kỳ nghỉ xứng đáng! ”
Halo Infinite người chơi trước đó đã lên tiếng lo ngại về Battle Pass nhiều người chơi do nó (được cho là) tiến triển chậm, không liên tục. 343 Các ngành công nghiệp đã giải quyết những vấn đề này bằng cách tăng rất nhiều XP đạt được, một phản hồi nhanh chóng đã mang lại cho studio rất nhiều thiện chí từ cộng đồng. Hãy chỉ hy vọng các bản cập nhật danh sách phát sắp xảy ra sẽ giữ cho cơ sở người hâm mộ nổi tiếng hay thay đổi của bộ truyện không khiến các nhà phát triển quá đau buồn khi họ cố gắng tận hưởng kỳ nghỉ.