Khi Max Payne ban đầu được chuyển sang bảng điều khiển vào cuối năm 2001, tôi không thể có được một bản sao đủ nhanh. Tôi không phải là một game thủ PC vào thời điểm đó và vì vậy trong một thời gian, tôi chỉ có thể thưởng thức Max Payne qua internet và TechTV vào thời điểm đó. Tôi đã bị mê hoặc bởi đồ họa và lối chơi thời gian bắn đạn chậm hấp dẫn được trưng bày. Và cuối cùng khi tôi chơi nó trên Xbox ban đầu của mình, nó đã không làm tôi thất vọng. Giờ đây, khi đã chơi một phần chọn lọc của El Paso, Elsewhere, một phiên bản hiện đại của game bắn súng góc nhìn thứ ba cổ điển này, tôi rất vui khi được trải nghiệm lại những rung cảm cổ điển của Max Payne gốc.
Grand Theft Auto 6 Comments: Đọc kịch tính
Và thành thật mà nói, El Paso, Elsewhere gần như đã làm cho chúng hay hơn bản gốc.
Dự kiến phát hành vào cuối năm 2023, El Paso, Elsewhere được cung cấp bởi Strange Scaffold, người có các trò chơi trước đó bao gồm Hypnospace Outlaw, giống như Strand (?), Sân bay dành cho người ngoài hành tinh hiện do chó điều hành (đó là tiêu đề, cũng là một mô tả phù hợp ), và gần đây nhất, Sunshine Shuffle, đã khiến nhà phát triển gặp một chút rắc rối với Nintendo vì những trò đùa về cờ bạc trẻ em (như một người vẫn làm). El Paso, Elsewhere cũng nối tiếp El Paso, Nightmare, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất với những rung cảm cổ điển tương tự. Nhưng thay vì nhắm đến các góc nhìn gắn trên đầu và các khẩu súng ở vị trí trung tâm của năm trước, El Paso, Elsewhere là một game bắn súng gan góc với cách kể chuyện và lối chơi rung cảm của Max Payne đầu tiên, nghĩa là bạn có thể làm chậm thời gian để thu thập dữ liệu, tăng cường phản ứng của bạn thời gian để tăng mục tiêu của bạn và tiêu diệt nhiều kẻ thù cùng một lúc Nhưng lần này bạn đang theo đuổi ma cà rồng đáng sợ thay vì đám đông. Mặc dù, sáu trong một, thực sự.
Bản xem trước của tôi về El Paso, Elsewhere đã trải qua bốn chương đầu tiên của trò chơi và, chết tiệt, tôi rất buồn khi nó dừng lại. Nó không chỉ khơi dậy tình yêu hoài niệm của tôi về Max Payne đầu tiên, mà nó còn làm như vậy với một số bổ sung thực sự tuyệt vời cho công thức này và một bản nhạc hip hop sát thủ khiến tôi rung động trong suốt chuyến đi.
Ở El Paso, Elsewhere, bạn đang đối mặt với ma cà rồng và những biểu hiện địa ngục khác trong một nhà nghỉ sang trọng ở thế giới khác. Và khi làm như vậy, El Paso, Elsewhere, cho đến nay, đã cải thiện một trong những thiếu sót của Max Payne và nhiều game bắn súng khác đòi hỏi lượng đạn cao nhưng diễn ra trong bối cảnh thực tế khác.
Thiết kế trò chơi trong Bullet Time
Cũng thú vị như Max Payne, một trong những vấn đề mà tôi luôn gặp phải là, vì kẻ thù của bạn chỉ là những tên cướp và những con người được trang bị vũ khí tốt, nên mỗi trận đấu súng ít nhiều giống nhau — thú vị như thể vòng lặp, thiếu đa dạng về kẻ thù. Và trên hết, lượng đạn bạn phun ra có xu hướng làm loãng tiền đề thực tế ở một mức độ nhất định.
Gif: Giàn giáo kỳ lạ / Kotaku
Đó không phải là vấn đề đối với El Paso, Elsewhere. Vì những kẻ xấu là những thứ xấu xa va vào ban đêm, tôi rất vui khi tạm dừng sự hoài nghi của mình về việc cần bao nhiêu viên đạn để hạ gục những thứ này. Điều đó phải trả giá bằng trí tưởng tượng của Max Payne về việc trao đổi đạn hai chiều gợn sóng trong bầu không khí chậm, nhưng đánh đổi là nó làm cho các trận đấu súng trở nên thú vị hơn nhiều vì các loại kẻ thù đa dạng hơn cho đến nay.
Sự thay đổi thẩm mỹ của những kẻ thù huyền bí ngay lập tức tạo ra sự khác biệt. Đơn giản chỉ cần có nhiều kẻ thù trông thú vị hơn đến với bạn thay vì vô số những gã cầm súng™ của Max Payne sẽ phá vỡ sự đơn điệu. Nhưng không chỉ có Max Payne lấy bối cảnh tại Party City trong mùa Halloween ở đây.
Gif: Giàn giáo kỳ lạ / Kotaku
Bằng cách đối mặt với những kẻ thù có các kiểu tấn công khác nhau, bạn phải phản ứng khác nhau, và do đó tận dụng thời gian đạn theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như né tránh những người sói lao vào bạn, ma cà rồng xông ra từ phía sau thùng hoặc từ những khởi đầu phi thường khác bắn những quả cầu lớn màu tím vào bạn, mang lại cảm giác thẳng đứng cho lối chơi không phải lúc nào cũng có trong Max Payne. Tốc độ của trò chơi trở nên đa dạng hơn; Tôi không chỉ chạy từ phòng này sang phòng khác để trao đổi lửa với một gã vô danh khác đang xả súng vào tôi.
Gif: Giàn giáo kỳ lạ / Kotaku
Chắc chắn, nhiệm vụ của Max Payne là hạ gục đám đông theo hàng chục, hàng chục và hàng chục, (hoặc trong trường hợp của Max Payne 3, hàng chục và hàng chục và hàng chục và hàng chục….) rất thú vị, nhưng đó là một luồng gió mới để có một cái gì đó mới để tham gia với.
Ngoài ra, tôi không bao giờ cảm thấy quá áp đảo. Trong bản xem trước này, El Paso, Elsewhere đã cố gắng đạt được sự cân bằng tuyệt vời giữa việc cho tôi khả năng làm chậm thời gian và dỡ hàng tấn đạn đồng thời buộc tôi phải tính đến những thứ mà tôi quá đam mê, chẳng hạn như viên đạn, thời gian dừng sức mạnh, hoặc, vâng, thuốc giảm đau.
Gif: Giàn giáo kỳ lạ / Kotaku
Tôi nhận thấy rằng mình sẽ hết đạn và đồng hồ đo thời gian đạn nếu không cẩn thận, nghĩa là mặc dù tôi có lợi thế hơn trước đám sinh vật xấu xa đang tiến đến, nhưng tôi phải có chiến lược trong cách sử dụng nó. Tôi có sử dụng thời gian đạn để chính xác hơn không? Hay tôi sử dụng nó để cảm nhận môi trường xung quanh và xác định xem mối đe dọa mà tôi đang đối mặt tồi tệ đến mức nào? Tôi thích sự cân bằng tinh tế đó và nó khiến trò chơi trở nên sống động hơn ngoài cảm giác ban đầu “ồ, nỗi nhớ! Hãy làm thời gian chậm lại” cảm giác mà tôi cảm thấy ngay lập tức. Quản lý sức mạnh của tôi trước các mối đe dọa đang diễn ra là một việc gấp rút mà tôi rất muốn tiếp tục khi bản xem trước kết thúc.
El Paso, Elsewhere cũng rất trung thành với giọng điệu kể chuyện của Max Payne. Khi bạn sử dụng thuốc giảm đau để tự chữa lành vết thương, nhân vật chính phản ánh cảm giác tỉnh táo đang giảm dần của mình khi anh ta tiếp tục uống hết thuốc này đến thuốc khác để tiếp tục vượt qua. Có một lời tường thuật đang diễn ra từ nhân vật chính phản ánh phong cách nói và kể chuyện của chính Max Payne. Và có lẽ bởi vì đó là về ma cà rồng, nó không có cảm giác khó chịu như bản gốc Max Payne phần nào cảm thấy trong nhận thức muộn màng. Và khi bạn bước vào các khu vực mới, bạn sẽ ấn tượng với nhịp trống trầm thú vị đó và màn hình tiêu đề lớn với chữ ala Control màu trắng đậm.
Ảnh chụp màn hình: Giàn giáo kỳ lạ / Kotaku
Mặc dù một số môi trường khiến tôi phải chạy loanh quanh để đoán xem mình phải đi đâu, nhưng việc xem qua bản xem trước này thực sự rất thú vị và tôi đã khá bối rối khi đi đến cuối bản xem trước.
Và bạn biết đấy, tôi có thể nói cả ngày về việc tôi nghĩ rằng sự đa dạng của kẻ thù kết hợp mọi thứ một cách thú vị như thế nào, hoặc làm thế nào để có sự cân bằng tốt trong việc quản lý tài nguyên, nhưng cảm giác như tôi không muốn đặt gamepad xuống? Đó là một cảm giác tôi thích trong một trò chơi.
El Paso, Elsewhere dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay, 2023, trên PC và Xbox.