Nếu bạn không theo dõi trò chơi một cách đặc biệt chặt chẽ, thì những cơn bão xảy ra trong cộng đồng của trò chơi đó có vẻ rất kỳ lạ. Hãy xem Final Fantasy XVI—rõ ràng là một trò chơi có lượng người hâm mộ khổng lồ và rất nhiều người rất háo hức chờ đợi bản phát hành vào tháng tới—nhưng lại là trò chơi mà bạn có thể đã bỏ lỡ cơn thịnh nộ về giao diện người dùng của nó. Hoặc thực sự là sự ồn ào về nho của Final Fantasy XIV. Cả hai vấn đề đã được giải quyết trong một làn sóng công khai trò chơi gần đây, nhưng trong trường hợp trước đây, với động thái bất ngờ đảo ngược những thay đổi đã thực hiện trước đó để đáp lại sự giận dữ của người hâm mộ.
Kẻ thù từ trò chơi Ninja của đội tiếp theo đang cho tôi Sekiro PTSD
Fansite của Final Fantasy, Final Fantasy Union (thông qua VGC) đã đăng một video trong đó họ hỏi nhà sản xuất Naoki Yoshida về phản ứng của người hâm mộ đối với giao diện người dùng của trò chơi. Sau khi đoạn giới thiệu đầu tiên được phát hành, người xem vô cùng khó chịu vì giao diện người dùng của trò chơi trông giống như một trò chơi đối kháng. Cái nào đúng. Văn bản in nghiêng phát sáng neon sẽ mọc lên bên cạnh trận chiến, cho biết các nước đi đã chơi. Tuy nhiên, người ta lập luận rằng điều này không phù hợp với bối cảnh giả tưởng và để đáp lại sự náo động, Square Enix đã đưa vào một thứ gì đó mà người hâm mộ có thể thấy phù hợp hơn. Nhưng đoán xem? No mât rôi! Họ đã đặt nó trở lại như cũ.
Naoki Yoshida trả lời câu hỏi của FFU: “Chúng tôi chắc chắn đã nghe phản hồi khi chúng tôi phát hành đoạn giới thiệu đầu tiên đó và mọi người đã xem giao diện người dùng và sau đó đưa ra rất nhiều phản hồi về việc có thể nó trông quá giống một trò chơi chiến đấu. “Nó quá khoa học viễn tưởng, không phù hợp với phong cách của trò chơi. Chúng tôi đã nghe điều đó và quay lại và chúng tôi làm lại giao diện người dùng và biến nó thành thứ gì đó phù hợp với phong cách hơn một chút.”
Tuy nhiên, mặc dù điều này nghe giống như một câu chuyện cổ tích đối với những người ồn ào trên internet, nhưng trong những tháng gần đây, họ lại thay đổi suy nghĩ. “Nhưng chúng tôi thấy rằng nó đã pha trộn quá nhiều với những gì đang diễn ra,” Naoki tiếp tục. “Điều đó trở nên khó hiểu vì cuối cùng, Final Fantasy XVI là một game nhập vai hành động, hành động diễn ra rất nhanh và mọi thứ đang chuyển động. Và vì vậy bạn cần những con số đó và những hình ảnh đồ họa đó hiện ra hoặc bạn sẽ bỏ lỡ chúng khi hành động đang diễn ra sôi nổi.”
Anh ấy chấp nhận rằng lúc đầu “nó đưa bạn ra ngoài,” nhưng lập luận rằng “bạn càng quen với nó và bạn càng nhận ra rằng nó thực sự phù hợp với những gì đang diễn ra.”
Liên minh huyền ảo cuối cùng
Trong khi đó, trong một buổi phỏng vấn dường như khá xuất sắc cho phép nhiều trang web phi truyền thống và YouTuber tham gia, thay vì các phương tiện truyền thông thông thường, Primalliquid đã hỏi một câu cực kỳ quan trọng, “Liệu Final Fantasy XVI có nho không?” (Cảm ơn, ThisIsXel.)
Câu trả lời giải thích rằng sẽ có một khu vực trong trò chơi sản xuất nhiều rượu vang, vì vậy sẽ có những vườn nho. Và sau đó là câu nói bất hủ,
“Điều đầu tiên chúng tôi làm là kiểm tra chất lượng nho trong Final Fantasy XVI và đảm bảo rằng nó hoàn hảo.”
Giám đốc nghệ thuật Hiroshi Minagawa tiếp tục bổ sung (do đồng nghiệp Michael Christopher Koji-Fox dịch), “Tôi đã xem nó và [said], vâng, điều này sẽ không đủ tốt. Chúng ta cần nâng cao tính đa giác trong những quả nho đó.” Minagawa-San sau đó nói thêm, bằng tiếng Anh, “Nho thế hệ tiếp theo.”
chất lỏng ban đầu
Final Fantasy XVI ra mắt vào ngày 22 tháng 6, và nếu bạn muốn thứ gì đó mạch lạc hơn một chút, thì đây là đoạn giới thiệu mới nhất:
PlayStation