Làm trò chơi điện tử rất khó. Có thể mất nhiều năm làm việc để vận chuyển ngay cả một trò chơi nhỏ. Một khía cạnh có thể chiếm một lượng lớn thời gian và tài nguyên là xây dựng một công cụ tùy chỉnh, đó là lý do tại sao nhiều nhà phát triển sử dụng Unreal, Unity hoặc một công cụ có sẵn khác để giúp tăng tốc độ phát triển. Điều đó rất phổ biến, nhưng gần đây, một ví dụ thực sự hoang dã từ PlayStation 2 đã được đưa ra ánh sáng trong một cuộc phỏng vấn với Glen Schofield, giám đốc của Giao thức Callisto mới.
Gần đây, Giao thức Callisto đã được phát hành cho…các bài đánh giá trái chiều, giả sử (Ashley Bardhan của chúng tôi thích mức độ tham vọng của nó, mặc dù có một số khó khăn đột biến khó chịu). Dù sao đi nữa, để giúp quảng bá cho trò chơi kinh dị mới, đạo diễn Glen Schofield đã đi khắp nơi để thực hiện các cuộc phỏng vấn và đại loại thế. Và hai tuần trước, anh ấy đã làm một video với Wired, trong đó anh ấy trả lời các tweet ngẫu nhiên về quá trình phát triển trò chơi. Đó là nơi anh ấy tiết lộ một chút chuyện nhỏ thú vị về trò chơi Chúa tể những chiếc nhẫn nổi tiếng mà anh ấy đã làm việc tại EA.
Trong video Wired, Schofield (người trước đây đã làm việc trên Dead Space và Call of Duty) trả lời câu hỏi tại sao các nhà phát triển không tự tạo động cơ của riêng họ nữa mà thay vào đó sử dụng công nghệ có sẵn. Giám đốc giải thích rằng ngày nay để làm điều này quá tốn kém và tốn thời gian, và tốt hơn hết là lấy một động cơ cũ và tái sử dụng nó, giống như ông đã làm ở EA.
Bạn thấy đấy, khi anh ấy là nhà sản xuất bản beat ’em up The Lord of the Rings: The Return of the King được cấp phép năm 2003, nhóm của anh ấy đã dành một năm để làm việc trên một công cụ mới cho trò chơi. Nhưng mọi thứ đang diễn ra chậm chạp và trò chơi có một thời hạn khó khăn để đạt được. Vì vậy, anh ấy đã xem xét nhiều công cụ khác mà EA đang sử dụng cho các trò chơi của mình vào thời điểm đó để tìm một số công nghệ mà họ có thể tái sử dụng. Và thật kỳ lạ, anh ấy đã đi đến kết luận rằng trò chơi gôn mới nhất của Tiger Woods có động cơ hoàn hảo.
“Chúa tể của những chiếc nhẫn nói về những khu vực rộng lớn và sau đó là một lâu đài ở cuối hoặc một cái gì đó, một pháo đài. Như vậy là sao? Rừng Hổ!” Schofield giải thích, “Những khu vực dài, và cuối cùng là nơi bạn đi lấy thức ăn, nơi bạn hoàn thành công việc. Và thế là chúng tôi lấy động cơ Tiger Woods và biến nó thành động cơ Chúa tể của những chiếc nhẫn.”
Bây giờ, bản thân nó đã đủ buồn cười và thú vị rồi. Nhưng một phần cuối cùng đã được đưa ra ánh sáng sớm hơn hôm nay trên Twitter. Hóa ra, theo một nhà phát triển cũ của EA, một số mã hiệu ứng hình ảnh Lord of the Rings đã được sửa đổi sau đó đã được sử dụng lại trên trò chơi PSP Tiger Woods để tạo ra những làn khói khi quả bóng va chạm.
G/O Media có thể nhận hoa hồng
Rõ ràng mã của trò chơi PSP Tiger Woods cũng chứa các tham chiếu đến Gandalf và các nhân vật LotR khác. Như mọi khi, quá trình phát triển trò chơi luôn lộn xộn và vô cùng hấp dẫn.