Nintendo GameCube là một máy chơi game nhỏ kỳ lạ, có tất cả các loại tiện ích bổ sung và thiết bị ngoại vi kỳ quặc được phát hành cho nó trong nhiều năm, từ bộ điều hợp mạng LAN đến Liên kết Game Boy cho đến trống bongo. Tuy nhiên, có một điều mà tôi chưa từng biết cho đến tận hôm nay là kế hoạch của công ty về màn hình LCD chính thức.
Thông qua Go Nintendo, Adam Doree đã tải lên một video chưa cắt về bài thuyết trình của Nintendo tại E3 2002, với Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata và Bill Trinen. Trong video này, sau khi nhóm đã dành nhiều thời gian để nói về Wind Waker và Metroid Prime, Iwata tiết lộ rằng họ có một bất ngờ cuối cùng cần thảo luận: màn hình LCD của bên thứ nhất, được thiết kế để gắn vào mặt trên của bảng điều khiển và làm cho nó thậm chí còn tuyệt vời hơn. di động hơn so với trước đây (GameCube, nổi tiếng, bao gồm một tay cầm ở mặt sau). Tôi đã đặt video thành tự động phát khi bắt đầu cuộc thảo luận về màn hình:
Shigeru Miyamoto – Unseen/Extended 2002 Interview Feature, ft. Satoru Iwata & Takashi Tezuka
Tôi chưa bao giờ biết điều này! Chắc chắn các công ty khác đã bước vào khoảng trống này trong nhiều năm, phát hành nhiều loại màn hình với chất lượng khác nhau, nhưng sẽ rất tuyệt nếu có được một màn hình chính thức của Nintendo.
Nó có kích thước chỉ 5 inch, với tỷ lệ 4:3 và độ phân giải chỉ 320×240. Nghe có vẻ tệ theo tiêu chuẩn của năm 2023 nhưng đây là năm 2002, vì vậy vào thời điểm đó, chúng không tệ lắm, như bạn có thể thấy trong đoạn phim ở trên, nơi Mario Sunshine trông vẫn ổn! Thật thú vị khi nghe Iwata nói rằng chính những thiết bị ngoại vi như thế này đã đặc biệt thuyết phục Nintendo cài đặt đầu ra kỹ thuật số—bản thân nó là một khía cạnh bị lãng quên nhưng tuyệt vời của phần cứng—cho GameCube.
Iwata thậm chí còn tiết lộ rằng anh ấy đã gặp Yuji Naka của Sega — trong những khoảng thời gian vui vẻ hơn — về Phantasy Star Online, và cặp đôi đã thảo luận xem họ có thể lấy tựa game đó và “biến nó thành một trò chơi di động” để tận dụng tối đa màn hình này hay không. Tất nhiên, không điều nào trong số đó từng xảy ra, nhưng vẫn có thể tưởng tượng ra một kỷ nguyên GameCube mà bạn có thể nắm lấy tay cầm của nó, mang nó đến nhà bạn bè và chơi Mario Kart Double Dash trên màn hình Nintendo nhỏ chính thức của riêng bạn.
G/O Media có thể nhận hoa hồng
Chỉ vì tôi chỉ tìm hiểu về điều này ngày hôm nay không có nghĩa là không có những thứ khác về màn hình; ví dụ, đây là một bài viết năm 2002 trên IGN về việc nó trông đẹp như thế nào, trong khi danh sách của nó trên Console Variations suy đoán rằng giá màn hình LCD cao vào thời điểm đó khiến việc phát hành nó trở nên quá đắt đỏ. Trong khi đó, video dưới đây có một đoạn phim dài về màn hình cùng với một số loa, một phần của thiết lập trò chơi năm 2002 nhất có thể tưởng tượng được.
E3 2002 – Cảnh quay gian hàng Nintendo
CẬP NHẬT: Cảm ơn Spindash trên Twitter, có nhiều hơn nữa! Satoru Iwata lặng lẽ tiết lộ nhiều năm sau đó rằng màn hình này có khả năng 3D bí mật, không cần kính mà Nintendo “giữ bí mật”, cùng với điều nhỏ nhặt mà các hình Phantasy Star Online có thể nhìn thấy trong một số thiết bị hiển thị cuối cùng đã bị đánh cắp khỏi sàn phòng trưng bày!