Chúng ta đang nói về Days Gone một lần nữa, ba năm sau khi trò chơi sinh tồn zombie thế giới mở ra mắt. Bạn có thể nhớ lại phiên bản độc quyền PlayStation một thời đã nhận được sự đón nhận ở mức trung bình và có doanh số bán hàng rõ ràng đáng thất vọng. Nguyên nhân? Chà, theo phản hồi của nhà văn kiêm giám đốc trò chơi John Garvin với một người hâm mộ trên Twitter, “những người đánh giá đã đánh thức [couldn’t] xử lý một người đi xe đạp da trắng cộc cằn đang nhìn vào mông người hẹn hò của mình.”
Days Gone là bước đột phá thực sự đầu tiên của Sony Bend Studio vào thể loại thế giới mở và ra mắt vào tháng 4 năm 2019. Theo chân Deacon St. John, một cựu thợ săn sống ngoài vòng pháp luật khi anh đi qua Oregon hậu tận thế và đầy thây ma, trò chơi hạ cánh để tiếp nhận quan trọng giữa. Nó nhận được số điểm 71 trên Metacritic và 72 trên OpenCritic, với hầu hết những người đánh giá đều đánh giá cao trò chơi vì thế giới buồn tẻ, khám phá khó chịu và cách kể chuyện nhạt nhẽo. Trong bài đánh giá của Kotaku, cựu biên tập viên Joshua Rivera cho biết Days Gone “thất bại[ed] để cung cấp bất cứ điều gì mới có lợi cho việc pha trộn vô hình thức vào các lập luận được đưa ra trong 10 năm của The Walking Dead và vô số trò chơi hậu tận thế cùng loại.” Nói cách khác, Days Gone là một trải nghiệm hoàn toàn không nguyên bản, nếu đôi khi thú vị.
Đọc thêm: Giám đốc Days Gone là một ‘sự thất vọng’ đối với Sony mặc dù đã bán được hàng triệu bản [Update]
Trò chơi đã bán được khoảng tám triệu bản kể từ lần ra mắt PlayStation 4 đầu tiên ba năm trước và bản chuyển thể PC của nó đã giảm vào tháng 5 năm 2021. Tám triệu bản là một con số khổng lồ để ăn mừng, nhưng hãy xem xét Ghost of Tsushima giống như Kurosawa trong thế giới mở của Sucker Punch Productions. đã bán được số tiền tương tự trong thời gian chưa đầy hai năm, quản lý cấp cao của Bend Studio, bao gồm cả cựu giám đốc Jeff Ross, đã tuyên bố Days Gone là một “sự thất vọng”.
Bây giờ Garvin đã chia sẻ một số giả thuyết của riêng mình về lý do tại sao các nhà phê bình nhận thấy Days Gone là một điều đáng thất vọng (h/t VGC). Trong một tweet đã bị xóa (được lưu trữ tại đây), Garvin đã đưa ra cho một người hâm mộ ba lý do tại sao anh ấy cho rằng trò chơi hoạt động quá kém:
Ba lý do:
1. nó có các vấn đề kỹ thuật như lỗi, phát trực tuyến và tốc độ khung hình;2. nó có những người đánh giá không muốn thực sự chơi trò chơi3. Và thứ ba, nó đã đánh thức những người đánh giá không thể xử lý được một người đi xe đạp da trắng cộc cằn đang nhìn vào mông bạn hẹn hò của anh ta
G/O Media có thể nhận hoa hồng
Nếu bạn đã từng chơi Days Gone, chắc hẳn bạn sẽ biết cảnh mà Garvin đang đề cập đến. Nhưng đối với những người không quen biết, có một đoạn hồi tưởng ban đầu, trong đó Deacon và người hẹn hò Sarah Whitaker (người sau này trở thành vợ của anh ta) khám phá Oregon, đi bộ trên một con đường mòn, ngắm cảnh. Sarah dừng lại để “hiển thị [Deacon] Gì [he’s] đang tìm kiếm” và cúi xuống. Deacon lùi lại và nói, “Ừ, tìm thấy rồi,” và máy quay lùi lại để cho thấy anh ta đang nhìn cô chằm chằm. Mặc dù khoảnh khắc đầy tình dục này giữa hai nhân vật là điểm gây tranh cãi đối với một số nhà phê bình, nhưng đó hầu như không phải là một trong những lý do chính khiến trò chơi không đạt điểm cao hơn nó.
Kotaku đã liên hệ với Sony và Garvin để nhận xét.
Những người khác trên Twitter đã nhanh chóng tranh luận về khẳng định của Garvin.
“Việc cho rằng phần giới thiệu của ‘Days Gone’ là quá ngớ ngẩn đối với tất cả những người đánh giá tỉnh táo đó là điều rất ngớ ngẩn,” một người đã tweet. “Chúng tôi được biết Deacon là một tay đua xe cộ cộc cằn, nhưng trên thực tế, anh ấy là người đần độn, ngoan ngoãn và làm bất cứ điều gì anh ấy được những người có thẩm quyền yêu cầu. Cơ quan của anh ấy chỉ giới hạn ở việc than vãn với chính anh ấy.
“Tôi nghĩ lý do chính khiến Days Gone nhận được những đánh giá tầm thường là vì trò chơi không hay lắm,” một người khác nói.
Có lẽ nhà sản xuất video Chris Franklin đã tóm tắt nó tốt nhất. “Điều kỳ lạ với tôi là tôi không nghĩ có ai thực sự ghét Days Gone,” anh viết trên Twitter. “Sự đồng thuận là nó hoàn toàn ổn. chất dẻo. Liệu những gì nó nói trên tin. Vào thời điểm tràn ngập các trò chơi thế giới mở và trò chơi zombie, nó chắc chắn là một trong số đó. Vì vậy, thật kỳ lạ khi bị làm phiền bởi các nhà phê bình, những người không làm sáng tỏ tiêu đề của bạn (nó ở vị trí 71 trên Metacritic!) nhưng lại không ca ngợi nó một cách đủ tưng bừng.”
Như tôi đã viết vào tháng Giêng, tôi không thấy Days Gone thú vị để chơi. “Các điều khiển rất cồng kềnh và cồng kềnh. Săn tài nguyên là một việc vặt. Tôi rất thích lái mô tô ở Oregon khải huyền tuyệt đẹp, nhưng sự mới lạ đã mất đi sau khi liên tục hết xăng.” Và tất cả những điều này đã trở nên trầm trọng hơn bởi thực tế là cả thể loại thế giới mở và sinh tồn với thây ma đều quá bão hòa và Days Gone không đủ để tạo nên sự khác biệt so với các trò chơi khác vào thời điểm đó.
Tôi sẽ không ghen tị với bất kỳ ai đã vui vẻ với Days Gone. Để mỗi người của riêng mình. Nhưng để tuyên bố “những người đánh giá đã thức dậy” là một phần lý do khiến sự tiếp nhận quá mức của trò chơi cảm thấy không phù hợp với thực tế. Thực tế là Days Gone chỉ là một loại game tầm trung bình thường, nhạt nhẽo. Thế giới đã chú ý và hành động phù hợp: không cần thuyết âm mưu “đánh thức người đánh giá”.
Garvin đã chuyển từ Sony Bend Studio và hiện đang làm việc trên một trò chơi có NFT.