Cập nhật lần cuối vào ngày 29 tháng 10 năm 2022 bởi Nhân viên OtakuKart
Nhiều người đang chờ Gotham Knights Review khi trò chơi sắp được phát hành. Trò chơi ở một nơi kỳ lạ; một mặt, chúng tôi có studio đằng sau Arkham Origins làm việc với nó, nhưng mặt khác, người chơi lại đặt kỳ vọng thấp. Nhiều người rơi vào giữa nó và chỉ hy vọng nó không tệ như vậy. Nhưng một điều đã trở nên rõ ràng kể từ khi trò chơi được phát hành là, các trò chơi Arkham đã phát minh lại thể loại trò chơi Siêu anh hùng và mọi mục hay trong đó sẽ dẫn đến việc so sánh cái này với cái khác.
Ví dụ điển hình nhất về nó là Người nhện của Insomniac được so sánh với loạt phim về trận chiến mà nó đưa ra. Một trong những trò chơi lớn nhất trong năm đã xuất hiện và việc phát hành nó trên PC đã được mọi game thủ PC tôn vinh. Và lý do cho nó rất đơn giản, nó có một câu chuyện hay, đồng thời tăng thêm giá trị và sự độc đáo cho trò chơi. Quá trình chuyển đổi trong Người nhện mất ngủ là một trong những trò chơi hay nhất trong ngành và không một trò chơi Arkham nào gần được với nó. Và nó có một câu chuyện nguyên bản và một cái kết khiến nhiều người rơi nước mắt.
Đây là lý do tại sao bài viết này có tiêu đề Hiệp sĩ Gotham: Trò chơi siêu anh hùng hạ cấp bởi vì mọi điều tốt đẹp đã được tạo ra trong các trò chơi này đã bị hủy bỏ trong trò chơi này. Từ lối chơi rườm rà, thiếu kỹ năng của người chơi, chiến đấu đa dạng và một thế giới mở chết chóc khiến Arkham Knight trông đầy đủ hơn trò chơi này. Bất cứ ai yêu thích Batman sẽ mua trò chơi này. Tuy nhiên, với mức giá mà trò chơi này được cung cấp, tốt hơn hết là bạn nên đợi đợt giảm giá hơn là mua với giá gốc vì trò chơi này không phải là thứ mà bạn mong đợi từ một trò chơi đã tạo nên Arkham Origins.
Phần tiếp theo ấn tượng của nhượng quyền thương mại Arkham
Năm 2022 không phải là một năm tốt để chơi game AAA; nhiều trò chơi được mong đợi hóa ra lại kém hấp dẫn. Và những công ty thành công không phải từ ngành AAA mà là từ các công ty nhỏ hoặc AA. Lấy Elden Ring làm ví dụ; trò chơi đã thành công ngay khi nó được phát hành và nó đã trở thành trò chơi hay nhất được phát hành trong năm nay.
Nó thậm chí còn không nằm trong tầm ngắm của nhiều người, nhưng nó đã làm mưa làm gió trên thị trường và thổi bay mọi kỳ vọng. Và một trong những lý do lớn nhất cho điều đó là trò chơi không được thổi phồng như những trò chơi khác trong năm nay. Vậy lý do thành công của nó là gì? Không làm được những gì mà các trò chơi AAA đã và đang làm và mang đến một trò chơi tuyệt vời cho khán giả.
Gotham Knights là một trò chơi đã được công bố ngay cả trước khi Arkham Knight được công bố và đã được phát triển kể từ khi công bố. Và những gì chúng tôi nhận được sau tám năm mong đợi là một trò chơi AAA sao chép-dán không có gì mới để cung cấp vì nó đang tuân theo công thức cũ để khởi động.
Cơ chế trò chơi
Sẽ thật tàn nhẫn nếu làm Đánh giá hiệp sĩ Gotham và tiếp tục so sánh nó với Hiệp sĩ Arkham. Vấn đề là lối chơi thậm chí không tốt theo tiêu chuẩn trò chơi tiêu chuẩn. Giao diện người dùng lộn xộn, với sự lộn xộn của các biểu tượng và màu sắc, nếu bạn có thể. Quá trình truyền tải vẫn ổn nhưng bị khóa sau các nhiệm vụ khiến việc mở khóa trở nên khó chịu bốn lần (thêm về điều đó sau); việc nâng cấp các nhân vật là tốt nhưng không có ý nghĩa từ góc độ câu chuyện (loạt phim Arkham và Người nhện mất ngủ rất giỏi về những điều này). Cây kỹ năng ít nhiều vô nghĩa, bạn có được những bước di chuyển hào nhoáng sau khi nhận được một số nâng cấp nhất định, nhưng bạn có thể làm mà không cần nó nếu bạn có trang bị tốt. Và cuối cùng, quá trình phát triển nhân vật (chẳng hạn như cách họ trở nên mạnh hơn trong trò chơi) là ngẫu nhiên do hệ thống chiến lợi phẩm. Hãy xem nói về những điều này một cách chi tiết dưới đây:
Chiến đấu: Đầu tiên, chiến đấu; bắt đầu từ đâu với điều này? Cách tốt nhất để mô tả chiến đấu là nó không trực quan. Tham gia bất kỳ cuộc cãi lộn nào khác, và bạn đã thiết lập các bước di chuyển và kết hợp yêu cầu bạn phải thành thạo chúng, nhưng đồng thời, không bị khóa đằng sau các lớp số để thực hiện công việc của chúng. Các Hiệp sĩ Gotham có nhiều bước di chuyển, nhưng cách chúng được chỉ định khiến lối chơi hơi khó xử.
Các cuộc tấn công được chia thành các cuộc tấn công yếu và mạnh, và sau đó là các cuộc tấn công xuyên thấu. Nút cho các cuộc tấn công yếu và mạnh (nhấn nút của kẻ yếu sẽ tấn công mạnh) giống nhau, điều này làm gián đoạn dòng giao tranh ngay bây giờ. Mặc dù thiếu chiến đấu tự do, nhưng có sự khác biệt giữa bốn nhân vật, với ba đòn tấn công đó là cơ bản.
Nhưng sự khác biệt là rất ít và xa, đặc biệt là khi bạn bắt đầu trò chơi. Chúng chơi rất giống nhau cho đến khi bạn tích đủ điểm kỹ năng hoặc nhận được trang bị khác. Mặc dù đúng là thiết bị ngẫu nhiên mang lại cho họ cảm giác cá tính, nhưng quá trình nghiền ngẫm để có được thiết bị tốt hơn cho nhân vật của bạn lại kéo dài và điều này dẫn đến việc chiến đấu trở nên lặp đi lặp lại.
Traversal và Batcycle so với Batmobile: Như chúng tôi đã nói trước đó, bạn phải mở khóa các nâng cấp truyền tải bốn lần trong trò chơi. Điều chúng tôi muốn nói là mỗi nhân vật phải bắt đầu lại từ đầu khi nói đến các kỹ năng hoặc tiện ích sẽ giúp họ trong trò chơi. Đây là một nơi mà lẽ ra họ nên áp dụng cây kỹ năng chung hoặc tiến trình cho các nhân vật. Mặc dù bạn cảm thấy tốt khi mở khóa các khả năng di chuyển sau khi gắn bó với vật lộn trong một thời gian, nhưng việc lặp đi lặp lại sẽ khiến nó trở thành một việc vặt. Một điều nữa để thêm vào danh sách xay trong trò chơi này.
Mặc dù nhiều người chơi thích khía cạnh mài giũa, nhưng nó đã bị lạm dụng ở đây như thể đây là một game MMORPG trực tuyến. Không có gì khi chúng tôi nói điều này, Arkham Knight là một trình giả lập Batmobile với Riddler là người hướng dẫn của bạn. Nhưng bất chấp những sai sót của nó, các nhà phát triển của Rocksteady đã đưa vào đó những chi tiết và sắc thái khiến chiếc xe tăng mui trần trở thành một kỷ niệm đối với người chơi. Mặt khác, Batcycle chỉ là một đầu máy xe lửa đưa bạn từ điểm A đến điểm B, vậy thôi. Hơn nữa, cơ chế lái xe hầu như không ở mức trung bình vì vật lý đôi khi có vẻ khó xử, chẳng hạn như chạy Batcyle vào ô tô. Theo như các tiện ích của dơi, nó là một trong những thứ dễ bị lãng quên.
Mở rộng thế giới: Hầu như tất cả các thế giới mở đều có cùng một vấn đề: sự trống rỗng. Điều thú vị là đôi khi nó buộc mọi thứ phải đi theo hướng đó thay vì trở thành một thế giới đang sống, đang thở. Một cái gì đó mà WB Montreal đã hứa với trò chơi, ngoại trừ câu chuyện và trải nghiệm trong trò chơi. Đối với cái này, hãy so sánh với Người Nhện(Insomniac); các đường phố tràn ngập và nhộn nhịp với hoạt động. Không có hai tòa nhà nào ngay cả bên trong, điều này đã khiến NY của Người Nhện này trở nên đầy đủ và là một nhân vật trong câu chuyện, điều mà chỉ có tiểu thuyết viết ra mới thành công trước trò chơi này.
Về mặt đó, các Hiệp sĩ Gotham không nơi nào có đầy người hoặc đi bộ trên đường phố. Lập luận được đưa ra là đường phố không được lấp đầy vào ban đêm, nhưng đối với một thành phố lớn có cơ sở hạ tầng lớn, điều này không có ý nghĩa gì. Cốt truyện của Gotham Knights bao gồm một đại dịch buộc mọi người phải ở trong nhà. Chúng tôi không biết liệu điều này được tạo ra sau này trong chu kỳ phát triển của trò chơi hay là kết quả của đại dịch Covid-19, nhưng trò chơi thậm chí không đi sâu vào chi tiết về điều đó. Một điều quan trọng khác cần lưu ý là tốc độ khung hình bị khóa như thế nào đối với thế giới mở; giảm NPC có thể là cách họ loại bỏ độ trễ khỏi trò chơi.
Cũng đọc: FORTNITE SEASON 4 BATTLE PASS NGÀY KẾT THÚC (2022): KHI NÀO MÙA 5 BẮT ĐẦU?
Không nhặt được mũi
Đối với tất cả vinh quang mà sê-ri Arkham có, nó có một lỗi rõ ràng, đó là sự phụ thuộc quá mức vào Joker. Batman có vô số nhân vật phản diện, nhưng các nhà phát triển trò chơi vẫn tiếp tục sử dụng Joker ở mọi nơi, bất kể điều gì. Đây là một trong những lý do chính khiến Paul Dini (biên kịch chính của Arkham Asylum và City) rời khỏi nhượng quyền thương mại và không trở lại từ Arkham City và Knight.
Và trong khi Arkham city có cốt truyện hay hơn so với Knight, Arkham Knight có lối chơi hay nhất trong toàn bộ sê-ri. Giờ đây, Gotham Knights không có tác phẩm xuất sắc về Arkham Asylum và City cũng như Gameplay kỳ diệu của Arkham Knight. Nếu bất cứ điều gì, trò chơi này đã được phát hành mười năm trước? Không ai có thể đặt câu hỏi trò chơi đến từ tương lai. Và sau đó là một điều trớ trêu của trò chơi, không thể tiếp nhận vị trí sau di sản của Arkham Games, và các nhân vật không thể tiếp nhận vị trí sau cái chết của Batman.