Front Mission là một sê-ri game nhập vai chiến lược xuất sắc xứng đáng được quay trở lại. Đó là người anh em họ tương lai, cáu kỉnh hơn, dữ tợn hơn của Final Fantasy Tactics, đổi kiếm và đũa thần lấy súng tiểu liên và những cỗ máy khổng lồ, đã hỏng một nửa, lê lết nó trong một con mương trong rừng. Một phần sức hấp dẫn đó xuất hiện trong Front Mission 1st: Remake, nhưng sự hồi sinh bị sa lầy trong những thiếu sót về lối chơi đã tồn tại hàng thập kỷ và thiếu các tính năng chất lượng cuộc sống mới, điều này không giúp ích nhiều cho tác phẩm kinh điển của Square Enix vào năm 2022.
Ra mắt hôm nay trên Nintendo Switch, Front Mission 1st: Remake đặt bạn vào vị trí của một người lính bị thất sủng trở thành lính đánh thuê tên là Lloyd Clive, người đang tìm kiếm vị hôn phu đã mất của mình giữa cuộc chiến tàn khốc giữa hai siêu cường. Trong một tương lai không xa, các cường quốc lục địa đối địch sử dụng những cỗ máy khổng lồ để tranh giành quyền kiểm soát một hòn đảo nhỏ ở Thái Bình Dương. Cuộc xung đột gây thiệt hại cho dân thường địa phương trong khi những kẻ cuồng tín trong hàng ngũ sử dụng sương mù chiến tranh để theo đuổi mục đích của chính họ.
Mỗi bên đều có chiến dịch quan trọng của riêng mình và để hiểu được toàn bộ quy mô của cuộc xung đột, âm mưu và tiền cược, bạn sẽ cần phải chơi cả hai. Đây không phải là một trò chơi mà bạn nhất thiết phải chơi vì các nhân vật và cốt truyện xoắn xuýt, nhưng câu chuyện vẫn rất hấp dẫn và cung cấp một bối cảnh tuyệt vời cho một số trận chiến mech rất chi tiết. Và hình ảnh 3D được đại tu của phiên bản Switch giúp nó trông hiện đại hơn nhiều, ngay cả khi lối chơi gần như không cũ.
Giống như Fire Emblem hoặc Advance Wars, trận chiến của Front Mission 1: Remake diễn ra trên một ô vuông nơi các đơn vị di chuyển vào trường bắn, tấn công, tấn công (hoặc không), rồi tập hợp lại. Nhưng không giống như nhiều game nhập vai chiến lược khác, trò chơi này chia sát thương cho bốn bộ phận cơ thể. Phá hủy một cánh tay và mục tiêu sẽ mất quyền sử dụng bất kỳ vũ khí nào mà nó đang cầm. Gãy chân và nó sẽ không thể di chuyển xa. Kết thúc phần lõi và toàn bộ thứ sẽ nổ tung.
G/O Media có thể nhận hoa hồng
Làm cho mọi thứ trở nên phức tạp hơn là bạn không thể thực sự nhắm mục tiêu vào bất kỳ phần cụ thể nào. Thay vào đó, các cuộc tấn công có sự lây lan ngẫu nhiên và cũng có khả năng bỏ lỡ hoàn toàn. Kết quả có thể dẫn đến một số xáo trộn thú vị khi bạn gặp may mắn, nhưng thường xuyên hơn là rất nhiều lần thử và sai tẻ nhạt. Bạn có thể hạ gục một đơn vị kẻ thù trong hai lần tấn công hoặc đốt cháy nhiều lượt mà không cần một đòn kết liễu nào trong khi nó dồn dập bạn bằng những đòn phản công mạnh mẽ.
Giữa các trận chiến, bạn có thể tùy chỉnh cấu trúc của từng mech trong nhóm của mình. Muốn có một mối đe dọa tầm xa? Thêm bệ phóng tên lửa vác vai và súng bazooka. Cần một người tung hứng để vào đó và hấp thụ thiệt hại? Thêm hàng tấn áo giáp và tập trung vào vũ khí tầm ngắn. Mỗi mech đều có giới hạn trọng lượng dựa trên các bộ phận của nó ảnh hưởng đến khoảng cách di chuyển của nó trong bất kỳ lượt nhất định nào, trong khi các chỉ số của phi công như né tránh và cận chiến tăng cường mức độ hiệu quả của chúng trong một số tình huống nhất định. Các số liệu thống kê này tăng lên tùy thuộc vào những gì các phi công làm trong trận chiến và có rất nhiều chỗ để sửa đổi các trang bị của nhóm ở bên lề. Đồng thời, chỉ cần đổ tiền vào các bản nâng cấp mới nhất thường là quá đủ để hoàn thành công việc.
Có rất nhiều ý tưởng hay ho ở đây, nhưng tất cả chúng đều bị hạn chế bởi những hạn chế của quá khứ. Năm giờ sau, đó là vấn đề lớn nhất của tôi với Front Mission 1st: Remake: Đây là một trò chơi hay có thể hay hơn nhiều, nhưng phiên bản mới chủ yếu tập trung vào việc cập nhật cách trình bày hơn là cơ chế cơ bản. Mức giá 35 đô la của nó nói lên mức trung bình không đồng đều này — hơn cả một bản làm lại thẳng nhưng không hoàn toàn là mức giá cao của một bản khởi động lại đầy đủ. Đó là một người lập dị thấp.
Giống như Tactics Ogre Reborn trước đó, 1st là bản làm lại của bản làm lại. Trò chơi ra mắt trên Super Famicom ở Nhật Bản vào năm 1995 và sau đó đến Bắc Mỹ qua cổng PS1 vào năm 2003, trò chơi này sau đó được chuyển sang Nintendo DS. Ngoài việc làm mới hình ảnh, một số bản nhạc được phối lại và điều hướng camera tốt hơn, phần lớn trò chơi vẫn như cách đây hàng thập kỷ. Điều đó có nghĩa là vẫn còn rất ít lựa chọn để thực sự tùy chỉnh các đơn vị và chiến lược ở cấp độ sâu hơn so với việc lựa chọn giữa tầm ngắn và tầm xa hoặc sự đánh đổi tối đa giữa độ chính xác và sát thương.
Ngay cả ở cấp độ menu, mọi thứ vẫn có thể cảm thấy lỗi thời một cách không cần thiết. Bạn không thể truy cập vào kho của mình trong khi trang bị mech tại cửa hàng và bạn không thể thấy mức độ thiệt hại của một đơn vị trong trận chiến khi quyết định nên chống lại cuộc tấn công của kẻ thù bằng vũ khí hay khiên. Không có cách nào để tăng tốc độ tổng thể của trận chiến ngoài việc tắt hoạt ảnh chuyển động và chiến đấu, đây thực sự là phần thỏa mãn nhất của trò chơi. Và cũng không có cách nào để tua lại lượt.
Nó có vẻ không công bằng, nhưng thật khó để không so sánh với Tactics Ogre Reborn, mà Square Enix cũng vừa phát hành vài tuần trước. Đúng vậy, Tactics Ogre là một trò chơi hay hơn, cả về mặt kể chuyện lẫn cơ học, nhưng Reborn đã làm rất nhiều để cân bằng lại chiến đấu và tinh chỉnh tiến trình của đơn vị để tập trung vào những gì hiệu quả trong trò chơi gốc và loại bỏ những thứ không hiệu quả. Nó có chế độ tốc độ gấp 2 lần và chức năng tua lại lượt, chức năng sau có thể là cứu cánh khi bạn mắc lỗi rõ ràng và không muốn thực hiện lại một trận chiến kéo dài. Tactics Ogre Reborn cũng có lồng tiếng đầy đủ, một tính năng khác mà 1st Reborn có thể thực sự được hưởng lợi từ đó.
Những gì 1st Reborn làm được là hình ảnh 3D sắc nét, giữ được góc nhìn chiến thuật trong khi làm cho các dòng sông, tán lá và cảnh quan đô thị trông sống động và chi tiết. Front Mission chưa bao giờ là một sê-ri đẹp, nhưng nó có vẻ khá ổn ở đây, đặc biệt là so với giao diện pixel được làm mịn mà chúng tôi đã thấy từ các bản làm lại SNES khác của Square Enix. Thật không may, nó không bù đắp được mức độ tẻ nhạt của các nguyên tắc cơ bản của trò chơi, điều này thật đáng tiếc vì tôi luôn yêu thích các tính toán và chi tiết chi tiết hơn trong trận chiến cơ giới của Front Mission. Tôi chỉ ước nó có được sự làm mới tương tự trong 1st Reborn mà đồ họa có được.