Tình yêu của tôi dành cho Đại đội Anh hùng ban đầu là không có giới hạn. Thật vậy, tôi đã đi xa đến mức gọi nó là RTS hoàn hảo, sự kết hợp giữa chiến thuật, vị trí ẩn nấp và địa hình được mài dũa tỉ mỉ đến mức trong suốt 17 năm, nó vẫn bất bại, là ví dụ điển hình nhất của thể loại này.
Ngay cả phần tiếp theo của chính Company of Heroes cũng không đạt được tiêu chuẩn mà người tiền nhiệm của nó đặt ra, vì vậy khi tôi nói về trò chơi đó hay như thế nào, tôi sẽ không nói lung tung. Quả thực số phận của phần tiếp theo đáng thất vọng đó đã khiến tôi vô cùng lo lắng khi trò chơi thứ ba được công bố vài năm trước; nếu một người kế vị hơi xoay trục khỏi sự hoàn hảo và kết quả là phải chịu hậu quả, thì chắc chắn người thứ ba cũng sẽ làm như vậy?
Tôi ở đây để nói rằng sự nghi ngờ của tôi là vô ích. Quy tắc trò chơi này.
Các thị trấn ở Ý đưa ra vô số thách thức và cũng có nhiều cách để giải quyết chúngẢnh chụp màn hình: Kotaku
Company of Heroes đã thành công vì nó lấy ý tưởng về vỏ bọc mà Relic đã học được từ Dawn of War và—tôi xin lỗi vì đã tiếp tục sử dụng lại thuật ngữ này nhưng tôi phải—đã hoàn thiện chúng. Bạn không chỉ phải lo lắng về việc bộ binh của mình có ở trong chỗ ẩn nấp hay không, mà là loại chỗ ẩn nấp nào. Xe tăng của bạn dễ bị tổn thương hơn từ hai bên và phía sau so với phía trước, vì vậy bạn phải chăm sóc chúng, không chỉ đưa chúng vào cuộc chiến một cách mù quáng. Và quân đội của bạn luôn tương đối nhỏ, vì vậy mọi người lính đều quý giá và bạn phải quản lý vị trí của mọi người một cách tỉ mỉ.
Về cơ bản, nó là một trò chơi giải đố phức tạp diễn ra trên mô hình diorama đang bò với những người lính đồ chơi. Sự phức tạp của địa hình trò chơi, đầy những hàng rào, làng mạc và cầu đá, cũng như những cơ hội mà chúng tạo ra để ẩn nấp và bên sườn khiến mỗi lần chạm trán với kẻ thù đều là một thách thức mà bạn phải giải quyết. Company of Heroes 2 đã đi ngược lại với cốt truyện buồn tẻ và bản đồ ít thú vị hơn, vì vậy thật tuyệt vời khi thấy Company of Heroes 3 quay trở lại cội nguồn của bộ truyện và thay vì cố gắng lặp lại sự hoàn hảo, hãy lặp lại xung quanh nó.
Hình ảnh: Khu di tích
Company of Heroes 3 biết điều gì đã làm nên hiệu quả của trò chơi đầu tiên và giữ lại khá nhiều điều đó. Những ngôi làng bận rộn của Pháp đã được thay thế bằng những ngôi làng thậm chí còn bận rộn hơn của Ý, bộ binh Anh nhỏ bé vui vẻ được thay thế bằng một bộ binh Anh nhỏ bé vui vẻ mới. Cốt lõi của trải nghiệm chiến thuật của trò chơi hầu như không bị ảnh hưởng; che, đối mặt, cung cấp, chiếm các điểm kiểm soát, nâng cấp đơn vị, đây là trò chơi năm 2007 được sao chép vào năm 2023 đến mức nếu bạn đã chơi bản gốc thì có thể bạn sẽ không cần chơi phần hướng dẫn của trò chơi này.
Vậy tại sao Relic lại bận tâm đến phần tiếp theo? Mặc dù bản thân các hệ thống thời gian thực của nó đã quen thuộc, nhưng mọi thứ khác xung quanh chúng đã được cập nhật, tốt hơn và xấu hơn. Company of Heroes là một chiến dịch tuyến tính cũng có bản đồ (và AI) tuyệt vời cho các cuộc giao tranh và nhiều người chơi. Company of Heroes 3 có cả hai điều này, nhưng cũng có một thứ khác: trung tâm của trò chơi là chiến dịch chơi đơn năng động, lấy bối cảnh trong cuộc xâm lược của quân Đồng minh vào Ý năm 1943.
Thay vì chỉ đưa bạn thẳng từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác như hai trò chơi đầu tiên (hoặc chiến dịch khác của trò chơi này, lấy bối cảnh ở Bắc Phi, sẽ nói thêm về điều đó sau), chiến dịch của Ý đã qua vai Creative Assembly và đánh cắp lối chơi chiến lược của Total War, mang lại người chơi một bản đồ của Ý và yêu cầu họ di chuyển các đơn vị xung quanh việc chiếm giữ các thành phố và khi họ va vào nhau (hoặc các thành phố do quân Đức chiếm đóng), sẽ bắt đầu các trận chiến chiến thuật.
Bản đồ chiến dịch năng động được ca ngợi nhiều của trò chơi là một thảm họa, chỉ hữu ích như một dịch vụ vận chuyển cho các trận chiến RTS xuất sắc của trò chơiẢnh chụp màn hình: Kotaku
THIÊN TAI ĐỘNG
Biết rằng việc thực hiện chiến dịch năng động này là tồi tệ. Giống như, nó hầu như không hoạt động. Thiếu thông tin quan trọng, vô số lỗi (một số lỗi có ảnh hưởng lớn đến chiến dịch của bạn, chẳng hạn như đại đội lính nhảy dù của tôi sinh ra dưới nước và không thể di chuyển), hiệu suất sụt giảm kỳ lạ và cảm giác luôn hiện hữu mà toàn bộ sự việc cảm thấy như thể nó sắp đổ bất cứ lúc nào. Thật tệ! Thành thật mà nói, tôi bị sốc khi trò chơi thậm chí còn được phát hành với một yếu tố có vẻ quan trọng như vậy trong tình trạng nghèo nàn này.
Chưa hết…tôi không thực sự quan tâm lắm sao? Nghe có vẻ vô lý, tôi có thể bào chữa cho một trong những điểm bán hàng chính của trò chơi này là về cơ bản là khủng khiếp, nhưng lớp chiến lược được triển khai quá hời hợt và kém đến mức, không giống như Total War, cách thức hoạt động và cách bạn chơi của nó không có tác động có ý nghĩa đến các trận chiến chiến thuật của bạn. Và các trận chiến chiến thuật — như tôi đã biện minh khi quay lại với Company of Heroes 2 — dù sao thì tôi cũng ở đây để làm gì. Như đã từng bị hỏng, chiến dịch năng động tồn tại để phục vụ người chơi một loạt các lần tương tác RTS, nó làm được điều đó và những lần tương tác RTS đó thật tuyệt vời.
Hướng dẫn này từ các nhà phát triển cho thấy nhiều cách bạn có thể thực hiện để hoàn thành một trong những nhiệm vụ hay nhất của trò chơi
Chiến dịch năng động cung cấp cho bạn hai loại trận chiến thời gian thực. Cái đầu tiên được tạo cho bạn một cách nhanh chóng, cả hai bên xuất hiện trong một bản đồ ngẫu nhiên với một bộ mục tiêu ngẫu nhiên. Giống như chế độ giao tranh truyền thống của trò chơi, nhưng ở giữa chiến dịch. Những nhiệm vụ này đôi khi có thể hơi dễ dàng, nhưng chúng vẫn rất thú vị—tôi đã chơi các cuộc giao tranh trong trò chơi gốc trong nhiều năm sau khi tôi hoàn thành các chiến dịch của nó—và vì vậy, mỗi khi có cơ hội được chơi một trong những nhiệm vụ phụ này, tôi đã thực hiện, Tôi chắc chắn không thể nói về Total War.
Loại khác là các nhiệm vụ theo kịch bản, cốt lõi của chiến dịch, những nhiệm vụ tập trung vào các sự kiện lịch sử quan trọng. Hãy nghĩ về cuộc đổ bộ Anzio hoặc Monte Cassino (ở đó, nếu bạn đủ nhanh, bạn có thể thay đổi lịch sử và chiếm lấy nó trước khi nó bị ném bom thành cát bụi). Chính tại đây, trên các bản đồ lớn với nhiều địa hình và mục tiêu thay đổi, Company of Heroes 3 thực sự tỏa sáng.
MỘT TRẬN ĐẤU ĐƯỢC THỰC HIỆN Ở TRÊN TRỜI
Tôi có thể loại bỏ các vấn đề của bản đồ chiến dịch bởi vì mỗi giây tôi không phải chiến đấu với sự ồn ào của nó, thay vào đó, tôi đang ở cấp độ mặt đất chỉ huy quân đội của mình trên chiến trường, tôi như đang ở trên thiên đường. Tôi không thể chờ đợi để bắt đầu một trận chiến RTS khác, sau đó chiến đấu với một trận khác và trận khác. Các màn trình diễn chiến thuật của Company of Heroes 3 có thể còn hay hơn cả phần gốc, vì trong khi trò chơi đầu tiên phát triển mạnh mẽ ở vùng nông thôn Normandy, thì quyết định chuyển hành động sang Địa Trung Hải đã chứng tỏ là một bước đột phá. Ở Ý, bộ truyện đã tìm thấy sự kết hợp thậm chí còn tốt hơn giữa bối cảnh và lối chơi.
Company of Heroes 2 luôn cảm thấy kỳ lạ vì nó đang cố gắng trở thành một trò chơi chiến lược thân mật trên chiến trường rộng lớn nhất, bận rộn nhất trong lịch sử loài người. Chuyển sự chú ý sang Ý đã chứng tỏ là một sự lựa chọn đầy cảm hứng. Mặt trận đó không ổn định với những trận chiến xe tăng thảm khốc và những tiến bộ to lớn. Đó là một trận không chiến, một cuộc tấn công có phương pháp lên bán đảo, với địa hình đồi núi và các trung tâm đô thị dày đặc, nền tảng hoàn hảo cho hàng phòng thủ của quân Đức phải bị phá vỡ bằng cách sử dụng toàn bộ sức nặng của các hoạt động vũ trang tổng hợp của Đồng minh.
Đây là điều tôi muốn nói khi nói về sự kết hợp của địa hình đầy thách thức, các trung tâm đô thị dày đặc và các cánh tay kết hợp. Các thử thách biệt lập được nêu bật ở đây diễn ra xuyên suốt trò chơi, trong mọi nhiệm vụ, trong hàng chục giờ.
Đó chính xác là cách Relic luôn muốn bạn chơi Company of Heroes. Không phải bằng cách vội vàng, mà hãy dành thời gian của bạn và sử dụng mọi vũ khí bạn có vào đúng thời điểm cần thiết. Tiến dần về phía Rome (mục tiêu cuối cùng của chiến dịch) liên quan đến việc chiến đấu với một loạt các trận đánh lớn diễn ra như một chuỗi các thử thách nhỏ hấp dẫn. Bạn di chuyển một số bộ binh để hỗ trợ, sau đó bạn hỗ trợ với các bộ binh khác, và bây giờ sử dụng xe tăng, sau đó là sự hỗ trợ của pháo binh, và mọi thứ phối hợp với nhau sẽ giải phóng được nửa con phố. Bạn đang chơi cờ vua, chỉ có những quân cờ có điểm nhấn nhỏ.
Có những nhiệm vụ trong trò chơi này yêu cầu bạn di chuyển từ thị trấn này sang làng khác trên cùng một bản đồ, mỗi khu định cư được xây dựng trên các cấp độ địa hình khác nhau, với những bức tường và cầu thang bằng đá, những nhà thờ cũ và những con đường nhỏ quanh co. Những người bảo vệ được huấn luyện rất tốt và các công cụ mà tôi có rất nhiều, thành thật mà nói tôi không nghĩ rằng mình đã thích thử thách RTS hơn trong đời. Các quy tắc tham gia “oẳn tù tì” mệt mỏi của thể loại này sẽ bị loại bỏ ở đây khi bạn phải vượt qua ổ MG, lính bắn tỉa, súng chống tăng và boongke bộ binh cùng một lúc, và tất cả đều ở cùng một quảng trường thị trấn.
Đại Đội Anh Hùng 3
MẶT SAU HỘP BÁO GIÁ
[German accent] “Ah chết tiệt ở đây, chúng tôi đi một lần nữa”
LOẠI TRÒ CHƠI
Chiến lược thời gian thực
ĐÃ THÍCH
Vẫn là trận chiến thời gian thực hay nhất trong tất cả các trò chơi điện tử
KHÔNG THÍCH
Chiến dịch Dynamic, được cho là một điểm bán hàng quan trọng, thật tệ
NGÀY PHÁT HÀNH
Ngày 23 tháng 2 năm 2023
CHƠI
Đã hoàn thành cả hai chiến dịch chơi đơn, lộn xộn trong chế độ giao tranh
NỀN TẢNG
PC (Đã chơi), PS5, Dòng Xbox X|S
Nó có sáng tạo theo nghĩa chiến thuật không? Rốt cuộc, đã 17 năm kể từ trò chơi đầu tiên. Và câu trả lời là, không thực sự. Nó không phải như vậy! Các đơn vị và chiến thuật theo ý của bạn rất giống với các đơn vị và chiến thuật trong trò chơi gốc, vì vậy không giống như Relic đã đi và phát minh lại bánh xe khi nói đến lối chơi cốt lõi của sê-ri. Và tại sao họ? Như tôi đã nói nhiều lần, nó đã rất hoàn hảo. Giờ đây, chúng tôi chỉ nhận được sự hoàn hảo đó được phục vụ thường xuyên hơn ở một địa điểm đẹp hơn, theo những cách đa dạng và thú vị hơn.
Chiến dịch chơi đơn khác của trò chơi, lấy bối cảnh ở Bắc Phi, là một điều kỳ quặc. Trò chơi không cần nó vì tuổi thọ, vì chiến dịch của Ý rất lớn và có thể chơi lại. Nó được thuật lại qua góc nhìn của những người Do Thái ở Libya nhưng bạn sẽ đóng vai người Đức, pha trò những đứa trẻ vui nhộn khi bạn băng qua sa mạc. Và các nhiệm vụ của nó thì khắc nghiệt hơn, và không nơi nào đáng nhớ bằng các trận đánh trung tâm của chiến dịch Ý. Tôi không thực sự chắc chắn tại sao nó tồn tại! Mặc dù vậy, nó có tính năng của người Úc, điều đó thật tuyệt.
Tôi không thể tin rằng tôi đã nghi ngờ về trò chơi này. Chắc chắn, chiến dịch năng động là một mớ hỗn độn, nhưng thực tế là tôi có thể dễ dàng bỏ qua một trong những trụ cột trung tâm của trò chơi cho thấy những trụ cột khác—chủ yếu là các hoạt động RTS của nó—mạnh như thế nào. Trên chính chiến trường, đây vẫn là Đại đội Anh hùng, tốt như trước đây và theo một số cách, thậm chí còn tốt hơn.
Có thể mất 17 năm và một phần tiếp theo đáng thất vọng trong suốt chặng đường, nhưng Relic được khen ngợi ở đây vì bằng cách nào đó đã xoay sở để đạt được sự hoàn hảo về mặt chiến thuật và xác định lại nó không chỉ cho các cựu binh già mà còn cho cả một thế hệ tướng lĩnh ghế bành mới.
“Bạn đã tạo ra một trò chơi Company of Heroes rất, rất hay khác, xin chúc mừng các bạn”Hình ảnh: Relic