Call of Duty: Modern Warfare II có thể đóng vai trò chơi súng cốt lõi và có một số nhân vật nổi bật trên toàn thế giới, nhưng nó cũng có một số mô tả đáng ngờ nhất về bạo lực và sức mạnh quân sự của loạt phim. Một cấp độ cụ thể trong đó căng thẳng gia tăng giữa dân thường và cơ quan thực thi pháp luật nổi bật là giọng điệu điếc tai, và đã được chia sẻ rộng rãi trên mạng như một ví dụ về loạt phim Call of Duty kinh khủng và ngớ ngẩn nhất.
Trong cấp độ “Biên giới”, bạn đảm nhận vai trò của các lực lượng đặc biệt quân đội Mexico theo dấu vết của các thành viên băng đảng, những người bị cuốn vào một câu chuyện leo thang rộng hơn về chủ nghĩa khủng bố. Cấp độ gần như không dừng lại trước khi khuyến khích bạn bắn và giết những người leo tường biên giới vào Hoa Kỳ. Sau đó, bạn di chuyển qua một khu dân cư ở Texas, nơi những công dân có vũ trang không quá xúc động khi thấy bạn chạy qua sân và nhà của họ. Trò chơi yêu cầu bạn “giảm leo thang thường dân” bằng nút nhắm của bạn và chắc chắn, nhấn vào nó sẽ dẫn đến việc bạn chĩa súng vào họ. Không có hoạt ảnh hoặc lời thoại độc đáo nào ở đây. Bạn không rút ra một huy hiệu và nói “vui lòng vào trong.” Bạn chỉ cần nhắm một vũ khí vào mặt họ.
Những cảnh này đã trở thành chủ đề bàn tán và chỉ trích trên khắp internet. Một vài ngày trước, người phát trực tuyến chính trị nổi tiếng Hasan Piker đã tạm dừng trò chơi theo đúng nghĩa đen sau khi “giảm leo thang” để bình luận về mức độ khủng khiếp của kịch bản này. Theo ghi nhận của Polygon, nhà viết tiểu luận video Jacob Geller cũng đã tweet một video về lần giảm leo thang đầu tiên, hiện đạt một triệu lượt xem. Đây không phải là một khoảnh khắc bị bỏ qua trong một câu chuyện rộng hơn.
“Borderline” yêu cầu bạn làm điều này ba lần. Ở phần thứ ba, bất chấp nỗ lực của bạn để (ahem) “giảm leo thang”, có vẻ như trò chơi không mang lại cho bạn sự thay thế bạo lực nào. Đứng trong phòng khách ngẫu nhiên của một công dân Texas, những người dân thường rút vũ khí của riêng họ và bắt đầu bắn vào bạn. Điều này dẫn đến một cuộc gặp gỡ ngắn với cảnh sát địa phương bên ngoài nơi cuộc đối thoại sau đây bị cảnh sát hét vào mặt bạn với vũ khí được rút ra.
G / O Media có thể nhận được hoa hồng
“Bỏ vũ khí xuống ngay! Làm chính xác những gì tôi nói nếu không tôi sẽ bắn chết anh. Hiểu biết? Bước tới bên tôi! Tôi muốn nhìn thấy hai bàn tay trắng trên đầu bạn! ”
Ngay khi đại tá lực lượng đặc biệt Mexico Alejandro Vargas (người chỉ huy chiến dịch của bạn) sắp bị còng, một cảnh sát bước ra ngăn chặn vụ bắt giữ và nói rằng “thật khó để nói với các cậu về các cậu ngoài băng đảng.” Sau đó, bạn bị phục kích và phải chiến đấu với một vài thành viên băng đảng thực sự ăn mặc không giống nhân vật của bạn. Họ không có trang bị chiến thuật, không có quân hiệu, và được cho là đang sử dụng các loại vũ khí khác biệt đáng chú ý. Vì vậy, có vẻ như cảnh sát không thể phân biệt họ bởi vì… tại sao bây giờ?
Về cơ bản đây là toàn bộ cấp độ. Một nửa trong số đó được dùng để nhắm vào vũ khí và giết người trong nhà riêng, sau đó bạn bị cơ quan thực thi pháp luật đe dọa và cấu thành chủng tộc trước khi cuối cùng tham gia một vài cuộc giao tranh với “kẻ xấu” trong trò chơi.
Gần đây tôi đã có một cuộc trò chuyện về trò chơi này với một người bạn từng phục vụ trong quân đội. Đặc biệt, chúng tôi đã nói về một khoảnh khắc bạo lực vô cùng khó chịu khác trong trò chơi, khoảnh khắc này ở cấp độ thứ hai, nơi bạn bắn hạ một người đang chạy trốn để giành lấy mạng sống của họ và thu mình trong phòng tắm. Như ông đã minh họa, những điều khủng khiếp như thế này xảy ra trong chiến tranh. Nhưng mô tả của tài liệu này, là bắn hạ những người bị thương hoặc vô tội trong một khu vực chiến sự hoặc nhắm vũ khí vào dân thường để “giảm leo thang” tình huống, là một lựa chọn mà các nhà phát triển đã đưa ra. Và trong các trường hợp như “Kill hoặc Capture” hoặc “Borderline”, không có sự thay thế rõ ràng nào cho những hành động này. Đây không phải là sự tái hiện lại một sự kiện lịch sử và trong khi các cấp độ như Borderline lặp lại các sự kiện đương đại và các cuộc trò chuyện rộng hơn về cách cảnh sát tương tác với công dân, bạn nên hỏi điều gì là phù hợp cho một trò chơi như thế này? Tại sao những quyết định này được đưa ra khi thiết kế các cấp độ này? Những quan niệm nào về cách hành động của cảnh sát hoặc binh lính được hợp pháp hóa và củng cố khi được trình bày theo cách họ đang ở đây?
Các câu hỏi về chủ nghĩa hiện thực là bên cạnh vấn đề. Có một số điều phi thực tế đáng chú ý trong Modern Warfare II. Theo báo cáo của Polygon, không có tài liệu cảnh sát nào có thể tìm kiếm được khuyến nghị nên nhắm vũ khí vào ai đó để giảm leo thang tình huống. Vì vậy, nó không phải là nếu họ áp dụng các tiêu chuẩn thực tế cho kịch bản hư cấu này.
Và hãy nhớ rằng, trong cuộc chạm trán giảm leo thang thứ ba của cấp độ, những người bạn đang nhắm đến không chỉ có súng mà còn rút chúng vào bạn, cho thấy không chỉ bạn đã đúng khi coi thường dân là mối đe dọa thù địch, mà còn là cơ quan thực thi pháp luật , bạn đang gặp nguy hiểm thường xuyên. Trong khi đó, trong cuộc sống thực, cảnh sát thường là mối đe dọa đối với dân thường, như cảnh sát bắn những người không có vũ khí, những người da màu không cân đối, với tỷ lệ cao đáng báo động ở Hoa Kỳ. Tuy nhiên, những người đã xây dựng và thiết kế trò chơi này đã chọn chạy với điều này như những thứ bạn chơi trong một trò chơi điện tử, trong một số trường hợp không có cách nào khác ngoài việc đe dọa trực tiếp đến tính mạng của những người vô tội. Và đây là những nhân vật chính mà bạn đang đóng vai. Có những giá trị và thông điệp được nhúng trong đó, cho dù người tạo ra trò chơi có dự định ở đó hay không.
Đó là cả hai vấn đề đáng nghi ngờ và không dựa trên các tiêu chuẩn văn bản về thực hành để thực thi pháp luật.