Mối quan hệ của trò chơi với Hollywood rất căng thẳng. Cho dù đó là bản chuyển thể thảm hại của các thương hiệu trò chơi thành công hay những khoảnh khắc khó chịu của những thanh thiếu niên khoảng 30 tuổi đang chơi một bản mô phỏng bi thảm về thứ mà ai đó nghĩ rằng game bắn súng góc nhìn thứ nhất trông như thế nào, tính năng nổi bật của trò chơi hiếm khi kết thúc tốt đẹp. Đó là lý do tại sao sự xuất hiện gần như thờ ơ của Giữa chúng ta trong Glass Onion giống như một thời điểm quan trọng như vậy.
Glass Onion: A Knives Out Mystery là phần tiếp theo của nhà biên kịch/đạo diễn Rian Johnson trên Netflix của bộ phim bí ẩn giết người tuyệt đẹp năm 2019, Knives Out. Một lần nữa, phim có sự tham gia của Daniel Craig trong vai thám tử Benoit Blanc, thám tử miền Nam lập dị kiểu Agatha Christie, lần này bị lôi kéo vào một vụ án liên quan đến tỷ phú công nghệ Miles Born (Edward Norton) và một dàn diễn viên hạng A khác, bao gồm Kate Hudson, Kathryn Han , Dave Bautista và Janelle Monáe lộng lẫy. Lối viết hoàn hảo và chỉ đạo tuyệt vời của đạo diễn Brick đảm bảo đây là một bộ phim kinh dị trinh thám cực kỳ hài hước, hấp dẫn và phức tạp. Nhưng chúng ta không ở đây để nói về tất cả những điều đó.
Do bộ phim gốc gần như là một tác phẩm tổng hợp theo phong cách Poirot (và Blanc vẫn chưa tìm được Thuyền trưởng Hastings của riêng mình), khi tạo phần tiếp theo, Johnson bị hạn chế khá nhiều chỉ với một nhân vật trùng lặp. Vậy làm thế nào tốt nhất để giới thiệu lại Benoit bậc thầy với khán giả? Chà, anh đoán, nó sẽ chơi Giữa chúng ta với Angela Lansbury khi đang tắm.
Có rất nhiều điều để yêu thích về cảnh ngắn nhưng quan trọng này, xuất hiện trong những phút đầu của bộ phim. Rõ ràng nhất là sự xuất hiện đột ngột của những vai khách mời không thể giải thích được: một màn hình Zoom có cầu thủ bóng rổ kiêm nhà phê bình văn hóa được yêu mến Kareem Abdul-Jabbar, Natasha Lyonne của Búp bê Nga, nhà soạn nhạc huyền thoại Stephen Sondheim và biểu tượng Angela Lansbury; tất cả đều mang một ý nghĩa sâu sắc hơn nhiều so với cái chết gần đây của hai người sau, đây bằng cách nào đó là lần xuất hiện cuối cùng trên màn ảnh của cả hai.
Sau đó, bạn nhận ra rằng bộ tứ không thể kết nối này lại cùng nhau vì trò chơi Giữa chúng ta.
Tuy nhiên, nó đặc biệt hơn thế. Đây không phải là bốn người bị kéo vào một thứ mà họ không hiểu, vì trò chơi điện tử hầu như luôn được trình chiếu ở Hollywood: đây là bốn người trong số họ chơi trò chơi thông thường của họ, mà họ đã mời Benoit Blanc như một hành động tử tế . Anh ấy đang vật lộn trong tình trạng phong tỏa, đầu óc tuyệt vời của anh ấy không có gì để giải quyết, vì vậy những người bạn của anh ấy nghĩ rằng, còn gì tốt hơn là để anh ấy áp dụng các kỹ năng thám tử Holmesian của mình vào trò chơi điện tử thành công đến nực cười.
Hóa ra, Blanc dở việc đó. Anh ta gần như bị bắt ngay lập tức, bật khóa khí và bị tất cả những người chơi khác chế giễu. “Blanc,” Lansbury nói, “tôi thấy anh vào phòng máy. Anh là kẻ mạo danh. Tất cả chúng ta đều biết điều đó. Trường hợp đóng cửa.”
Đó là một trò đùa tương đối dễ dàng: Sondheim 91 tuổi và Lansbury 96 tuổi đã quá quen thuộc với trò chơi lớn đó giữa những đứa trẻ. Nhưng điều khiến tôi vô cùng thú vị về nó là cách nó dựa vào việc khán giả cũng đồng tình với bản hit đột phá của Innersloth. Chúng tôi được cho là biết nó là gì, nhưng chúng tôi ngạc nhiên là những người không già này cũng biết. (Thời báo New York có một bài viết hay về cách mà bối cảnh có cả hai huyền thoại, bao gồm cả nỗ lực của Johnson để giải thích Giữa chúng ta với Lansbury.)
Bây giờ, biết về Giữa chúng ta hầu như không phải là một kỳ công lớn. Nếu bạn đã ở trong một cửa hàng đồ chơi trong hai năm qua, bạn sẽ biết Giữa chúng ta là gì. Nó có thể lướt qua đầu những người không chơi game và không có con, nhưng đó là một nhóm người ngày càng ít, và thậm chí họ sẽ nghe thấy tên, hoặc nhìn thấy những con thú nhồi bông hình chữ A trong cửa sổ cửa hàng. Tuy nhiên, ngay cả trong những trường hợp này, các bộ phim dường như luôn đi sau vài thập kỷ so với hệ tư tưởng của công chúng bất cứ khi nào có liên quan đến trò chơi.
Tôi đã nghe tin đồn trong nhiều năm (mặc dù chưa bao giờ được chứng minh) rằng các nhà biên kịch Hollywood, trong cả phim truyền hình và điện ảnh, luôn có một trò đùa với nhau để luôn miêu tả các trò chơi điện tử một cách tồi tệ nhất có thể về mặt con người. Những khoảnh khắc đó trong NCIS của bạn hoặc những gì bạn có, khi câu chuyện xoay quanh một vụ giết người tại một studio phát triển trò chơi và hoàn toàn mọi thứ về nó đều sai lầm nghiêm trọng. Nó không thể luôn luôn là sự thiếu hiểu biết, phải không? Chắc chắn có chuyện gì đó xảy ra, ít nhất là trong một khoảng thời gian nào đó? Không phải những người viết những chương trình đương đại này không lớn lên trong môi trường game. Tôi muốn tin rằng tất cả những gì, “Tôi đã đánh bại điểm số cao GTA của bạn!” các dòng được viết có chủ ý chỉ để làm cho những người như chúng ta cuộn tròn thành một quả bóng đủ chặt để tạo ra những viên kim cương.
Nhưng ngay cả điều này sang một bên, việc thể hiện trò chơi trên các phương tiện khác nói chung là đáng xấu hổ. Bằng cách nào đó, mặc dù bất kỳ ai dưới 50 tuổi đã lớn lên trong một thế giới nơi chơi game là mục tiêu theo đuổi được bình thường hóa, nhưng các phương tiện truyền thông chính thống vẫn coi trò chơi như cổ vật của người ngoài hành tinh, chỉ đôi khi mới có thể giải mã được nếu chúng trùng lặp đủ với thứ gì đó giống Trái đất hơn, chẳng hạn như phim. Hoặc mọi thứ diễn ra hoàn toàn theo một cách khác, với những bộ phim như Wreck-It Ralph hay Pixels bắt nguồn từ nỗi nhớ, coi trò chơi là tàn tích của một cuộc khai quật khảo cổ học của tuổi trẻ chúng ta. (Có những trường hợp ngoại lệ như Free Guy do Ryan Reynolds đứng đầu năm ngoái, trong đó một người đàn ông nhận ra mình là NPC trong một game MMO bạo lực, mặc dù họ vẫn cảm thấy bắt buộc phải giải thích rất nhiều về mọi thứ, và rõ ràng đã tắt thực tế sâu sắc trong nửa thứ hai.)
Vì vậy, khoảnh khắc nhỏ bé này, ngoài Glass Onion, còn nổi bật hơn đối với tôi. Không phải là nó không cảm thấy cần phải giải thích cặn kẽ về bản thân, mà nó tỏ ra hết sức thờ ơ với điều đó.
Tất cả những điều đó khiến tôi tự hỏi: liệu cuối cùng, chúng ta có thể đang ở một bước ngoặt nào đó không? Có khả thi không khi những khoảnh khắc thoáng qua trong phim sitcom nơi các nhân vật đang chơi một trò chơi thực tế, thực sự tồn tại, với bộ điều khiển phù hợp được giữ đúng cách, có thể ngừng ngoạn mục như vậy? Có thể 40 năm đã đủ phổ biến trò chơi để Hollywood chấp nhận chúng như một phần không thú vị của sự tồn tại? Hay đây chỉ là một đốm sáng? Làm ơn, đừng để nó là một đốm sáng.