Một số nhà phát triển của bộ phim bom tấn kinh dị không gian Callisto Protocol nói rằng họ đã bị bỏ qua trong đoạn credit cuối phim mặc dù đã có rất nhiều công việc về trò chơi và những đóng góp quan trọng cho sản phẩm hoàn chỉnh. Các tuyên bố được đưa ra trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang nỗ lực sửa chữa hệ thống tín dụng bị hỏng thường trừng phạt những nhân viên cấp thấp hơn và những người rời đi trước ngày phát hành cuối cùng.
Trong một báo cáo mới của GamesIndustry.biz, các nhân viên cũ của Striking Distance Studios cho biết họ tin rằng có khoảng 20 nhà phát triển đã bị loại khỏi danh sách tín dụng cuối trò chơi dài của Callisto Protocol. Nhiều người ngạc nhiên trước sự thiếu sót này và nói rằng studio chưa bao giờ thông báo chính thức về chính sách loại bỏ các khoản tín dụng của nhà phát triển nếu họ rời đi trước khi trò chơi được xuất xưởng. Một số coi đó là hình phạt khi nhận công việc ở nơi khác.
“[The credits omission] cảm thấy giống như một FU rõ ràng đối với những người bị bỏ rơi,” một nguồn tin nói với GamesIndustry.biz. “Ai đó muốn gửi một thông điệp, và thông điệp là, ‘Lần sau hãy trung thành với chúng tôi hơn một chút.’”
Striking Distance được thành lập bởi cựu giám đốc Dead Space Glen Schofield vào năm 2019 sau khi rời studio Call of Duty Sledgehammer Games. Cuối năm ngoái, khi trò chơi đầu tay đang hoàn thiện quá trình phát triển, Schofield đã bị chỉ trích vì một dòng tweet ủng hộ văn hóa khủng hoảng, tôn vinh sự hy sinh và thời gian làm thêm ngoài giờ dài.
G/O Media có thể nhận hoa hồng
Giảm 50 đô la cho đơn đặt hàng trước
Nhẫn xe cam
Đó là một chiếc máy ảnh. Cho xe của bạn.Các camera HD hai mặt của Ring Car Cam ghi lại hoạt động trong và xung quanh xe của bạn với độ chi tiết HD.
Mặc dù sau đó anh ấy đã xóa dòng tweet và xin lỗi, nhưng Bloomberg sau đó đã xác nhận rằng ít nhất một số nhà phát triển tại studio đã gặp trục trặc trong quá trình sản xuất. Schofield nói với Bloomberg rằng một số nhân viên đã “làm việc chăm chỉ trong vài tuần” nhưng không bắt buộc phải làm thêm giờ.
Một số nhà phát triển trước đây hiện nói với GamesIndustry.biz rằng ban quản lý studio sẽ đưa ra những lời hứa sẽ giải quyết văn hóa khủng hoảng trong cùng một cuộc họp, nơi họ sẽ ca ngợi những giờ dài mà mọi người đã bỏ ra. “Vấn đề của tôi là những người trong chúng ta đã tham gia vào nền văn hóa đó, ai đã bỏ ra thời gian đó và làm việc cật lực để giúp tạo ra sản phẩm này, đã bị phạt trừ điểm vì đã không đi xa hơn…để ở lại cho đến khi nó được giao.”
Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi quốc tế đã công bố một kế hoạch vào tháng 8 năm ngoái để thử và tiêu chuẩn hóa cách các nhà phát triển được ghi công cho công việc của họ và thúc đẩy phổ biến các công cụ có thể giúp cập nhật các cuộn tín dụng cuối dễ dàng hơn khi họ thiếu ai đó hoặc có những điểm không chính xác khác. “Tín dụng trò chơi rất khó, đặc biệt là trong AAA,” cựu giám đốc truyền thông của Naughty Dog, Scott Lowe, đã tweet để phản ứng lại báo cáo của GamesIndustry.biz ngày hôm nay. “Nhưng câu trả lời rất dễ: ghi nhận tất cả mọi người. Việc xác định thời gian và đánh giá chủ quan về giá trị/tác động là lộn xộn và tàn nhẫn.”
Striking Distance Studios đã không trả lời ngay lập tức yêu cầu bình luận.