Bạn có nhớ Everywhere, trò chơi thế giới mở đầy tham vọng nhưng mơ hồ do cựu nhà sản xuất Grand Theft Auto Leslie Benzies dẫn đầu không? Không sao nếu bạn không. Rốt cuộc, dự án chỉ có một tiết lộ ngắn gọn nhất trong buổi thuyết trình Trực tiếp về Đêm khai mạc Gamescom năm ngoái. Tuy nhiên, sau nửa năm im lặng, nhà phát triển Build A Rocket Boy (BARB) đã vén màn từng chút một về nội dung của trò chơi bằng một đoạn giới thiệu ngắn khác. Và với các bản xem trước của trò chơi xuất bản trực tuyến, Everywhere có vẻ như nó có một trò chơi trong một trò chơi gợi nhớ đến Assassin’s Creed Infinity hoặc Inception.
Đọc thêm: Trò chơi thế giới mở tiếp theo của cựu thủ lĩnh GTA có vẻ đầy tham vọng, âm thanh mơ hồ AF
Vào thời điểm ra mắt, Everywhere được giới thiệu là một trò chơi phiêu lưu thế giới mở với nhiều người chơi liền mạch. Theo BARB, mục đích là để “tạo ra thế giới mở này có thể được xây dựng theo mọi hướng” trong khi giải quyết các câu hỏi về “ý nghĩa của việc thể hiện bản thân bằng kỹ thuật số”. Nếu bạn đang cảm thấy rung cảm với metaverse, thì có lẽ bạn cũng không còn xa nữa, như trợ lý giám đốc trò chơi Adam Whiting đã nói tại GamescomOpening Night Live 2022 rằng nhóm muốn xây dựng “không chỉ là một nơi để chơi mà còn [to] xem, chia sẻ, sáng tạo, đi chơi với bạn bè và hơn thế nữa.” Tuy nhiên, điều này thực sự trông như thế nào trong thực tế vẫn còn là một bí ẩn. Cho đến bây giờ, đó là. BARB đã đăng một đoạn clip ngắn trên kênh YouTube của mình giới thiệu MindsEye, một “trò chơi bom tấn mới lấy bối cảnh trong một thế giới độc đáo” với hình ảnh bóng bẩy, những pha đấu súng nổ và rượt đuổi ô tô gay cấn.
Trò chơi mới của nhà sản xuất GTA là gì?
Theo một thông cáo báo chí, MindsEye sẽ chỉ khả dụng trong tựa game miễn phí Everywhere, “sẽ đến tay người chơi trong năm nay.” MindsEye đặc biệt là trò chơi phiêu lưu hành động này “lấy bối cảnh trong một thế giới của các tập đoàn tương lai, các thuyết âm mưu và các công nghệ mới nguy hiểm.” Hãy nghĩ về một cái gì đó giống như Detroit: Become Human của Quantic Dream với nhiều pha hành động hơn và bạn sẽ hiểu ý tưởng. Tuy nhiên, điều tôi nghĩ đến là Inception hoặc trung tâm dịch vụ trực tiếp Assassin’s Creed Infinity, sẽ kết nối một số trò chơi để trở thành “điểm vào duy nhất” này để người chơi mới tham gia vào nhượng quyền thương mại đâm lén được lưu trữ.
Mọi nơi
Nhưng đây thực sự là cái quái gì vậy? Bên cạnh sự mơ hồ của việc nó là một trò chơi trong một trò chơi, thông cáo báo chí lưu ý rằng Everywhere và MindsEye là “hai sản phẩm triple-A riêng biệt”, với phần sau là một cuộc phiêu lưu nhiều tập cuối cùng sẽ có thành phần nhiều người chơi cũng như một phần duy nhất. -chiến dịch người chơi. Bởi vì Everywhere là nền tảng sáng tạo này để người chơi xây dựng trải nghiệm của riêng họ, tương tự như những thứ như Dreams hoặc Roblox, MindsEye có thể được giải cấu trúc và xây dựng lại thành một thứ hoàn toàn khác. Điều này nghe có vẻ thú vị, ngoại trừ các bản xem trước của Everywhere dường như gợi ý khác.
G/O Media có thể nhận hoa hồng
Tiết kiệm cả tuần
Khám phá các ưu đãi kéo dài một tuần của sự kiện Samsung
Tiết kiệm trên điện thoại thông minh, TV, thiết bị gia dụng, v.v.Sự kiện Khám phá Samsung mùa xuân đã bắt đầu và điều đó có nghĩa là đây là thời điểm tuyệt vời để tiết kiệm điện thoại thông minh Samsung Galaxy, TV 4K và 8K, màn hình, loa soundbar, thiết bị gia dụng, v.v.
Mọi nơi có thể là một chút quá muộn ở đây
Mọi nơi bắt đầu bằng việc bạn tạo một nhân vật có thể tùy chỉnh và đưa họ vào thế giới trung tâm của Utropia, một đô thị với các tòa nhà cao chót vót và nhiều hoạt động phong phú để tham gia. Tại đây, bạn có thể khám phá nhiều trải nghiệm chơi trò chơi khác nhau, từ các trận đấu laze kiểu Quake cho đến mô phỏng đua xe arcade tương lai, cuối cùng là MindsEye. Bạn cũng sẽ có thể tạo hoạt động của riêng mình cũng như chơi một lựa chọn được tuyển chọn do những người chơi khác thiết kế. Nghe có vẻ phức tạp và thú vị, mặc dù có thể hơi muộn cho bữa tiệc.
Xem bản xem trước của IGN. Mặc dù ấn phẩm trò chơi chỉ được xem một đoạn nhỏ của MindsEye đang hoạt động, nhưng Matt Purslow của IGN đã kiểm tra một cái nhìn sâu rộng về toàn bộ Everywhere. Ban đầu bối rối không biết nền tảng sáng tạo phải là gì, Purslow cũng bối rối không kém sau năm giờ với BARB. Purslow ghi nhận “tham vọng ấn tượng của BARB [for a] phạm vi rộng lớn,” nhưng anh ấy nói rằng sự nhầm lẫn của ba trò chơi khác nhau—Dreams, Fortnite và Roblox—khiến anh ấy bối rối về trọng tâm và bản sắc của Everywhere.
“Đó là một công cụ tạo trò chơi nhưng cũng là một trò chơi đầy đủ, được tạo sẵn,” Purslow nói trong phần kết luận cho bản xem trước của mình. “Các chế độ bắn súng và lái xe của nó có vẻ không mấy ấn tượng, nhưng cũng có một trò chơi hành động có vẻ ấn tượng trong đó với giá trị sản xuất AAA. Đó là một trung tâm xã hội và nền tảng giải trí có thể hoặc không phải là một metaverse. Nó là tất cả mọi thứ, ở khắp mọi nơi, tất cả cùng một lúc, và tôi đã lo ngại rằng tham vọng của nó có thể vượt quá khả năng nắm bắt của nó. Và với việc Trình chỉnh sửa Unreal có vẻ linh hoạt hơn dành cho Fortnite đã ra mắt tới 500 triệu khán giả cố định (những người đã dành hơn 40% thời gian của họ trong không gian do người chơi tạo), tôi e rằng Everywhere có thể đã thua cuộc đua trước khi nó đến gần điểm khởi hành.” Ôi.
Mọi nơi
Ngoài ra còn có bản xem trước của Polygon, chia sẻ một tình cảm cảnh giác tương tự. Sau một thời gian làm việc với BARB tại địa điểm studio ở Edinburgh, Oli Welsh của Polygon cho rằng Everywhere là “một nơi thú vị để đến.” Tuy nhiên, anh ấy lưu ý rằng lối chơi cốt lõi khá cơ bản và “không thú vị lắm”. Mặc dù phong cách nghệ thuật cũng trông “khá nhạt nhẽo”, nhưng một thứ mà người Wales thấy “hấp dẫn” về Everywhere là công cụ tạo đơn giản nhưng mạnh mẽ của trò chơi ARC-adia, cho phép người chơi xây dựng nội dung trò chơi mà không yêu cầu kỹ năng viết mã. Tuy nhiên, Welsh lo lắng việc nhồi nhét quá nhiều vào một trò chơi có thể khiến nó trở nên tẻ nhạt.
Kotaku đã liên hệ với Build A Rocket Boy để nhận xét, nhưng người phát ngôn của công ty cho biết không có cơ hội phỏng vấn nào vào lúc này.
Đọc thêm: Chúng tôi chưa sẵn sàng cho những gì sắp xảy ra với Fortnite
Vì vậy, vâng, có vẻ như mọi nơi đều có tiềm năng trở thành thứ gì đó hấp dẫn cả về mặt cơ học lẫn xã hội. Tuy nhiên, theo các bản xem trước, trò chơi dường như thiếu cảm giác cá nhân thực sự trong một không gian đang dần trở nên quá bão hòa với các nền tảng tạo trò chơi. Chỉ có thời gian mới cho biết Everywhere sẽ thành công như thế nào, nhưng ít nhất nó sẽ hoàn toàn không sử dụng blockchain hoặc NFT. Này, bạn lấy những lớp lót bạc đó ở bất cứ đâu bạn có thể lấy chúng, phải không?