Sau khi một đoạn clip lan truyền cho thấy một nữ streamer chơi Halo Infinite bị chính đồng đội của cô ấy mắng mỏ và nói rằng trò chơi không “dành cho” cô ấy, các nhà phát triển của trò chơi cho biết đã công khai không đồng ý.
Khi trích dẫn tweet một bức ảnh của một số phụ nữ tại một sự kiện Halo cạnh tranh, được đăng trong vài giờ sau clip lan truyền trên twitter của streamer GrenadeQueen, trưởng bộ phận thiết kế của Halo studio 343 Industries đã viết, “Halo dành cho tất cả mọi người”, dường như là một phản ứng trực tiếp cho sự lan truyền người chơi khẳng định rằng trò chơi không dành cho phụ nữ như GrenadeQueen.
Những video tương tự về cảnh phụ nữ bị quấy rối bất kể họ chơi hay như thế nào đã lan truyền trước đó và rất tiếc, đây có thể sẽ không phải là lần cuối cùng một người phụ nữ bị xấu hổ khi chơi trực tuyến chỉ vì là phụ nữ.
Những game bắn súng góc nhìn thứ nhất, đặc biệt là những game trên mạng Xbox (trước đây là Xbox Live), nổi tiếng từ lâu là những ổ độc hại chứa đầy những tên khốn chỉ chực chờ phá hỏng ngày của bạn. Danh tiếng này được kiếm rất nhiều. Trong lịch sử, thể loại này được tiếp thị cho các nam thiếu niên và đã tự dự đoán ý tưởng rằng việc chơi một trò chơi điện tử trong đó bạn mặc áo giáp lớn và bắn súng là một hành động nam tính.
G / O Media có thể nhận được hoa hồng
Trong khi chơi với cựu nhà văn Kotaku Gita Jackson, họ cho biết Halo sẽ là không gian xã hội thống trị làn sóng cách ly tiếp theo sắp tới. Khi sự thoải mái nhẹ nhàng của Animal Crossing cung cấp một nơi để mọi người hòa nhập với xã hội một cách nhẹ nhàng, Halo cho phép chúng tôi bắn những thứ vớ vẩn và tham gia vào niềm vui thổi bùng mọi thứ với bạn bè của chúng tôi — chúng tôi cần điều đó ngay bây giờ trong bối cảnh cơ sở hạ tầng sụp đổ và trạng thái ngừng hoạt động.
Halo được thiết kế tốt để tạo ra cảm giác cộng đồng và cung cấp hàng tá cơ hội để shitposting. Những người lính mặc bộ giáp lớn ngớ ngẩn của họ và có những mô hình ragdoll nhỏ vui nhộn của họ khi họ chết. Khả năng ném cuộn dây nhiệt hạch trở thành nền tảng cho một số trò tai quái thực sự hài hước. Ý tưởng đánh bại một người máy có đầu lâu rực lửa để bạn có thể giữ nó đủ lâu để một người đàn ông nghiêm túc nói: “Chiến thắng” với bạn là một điều hài hước về mặt khách quan.
Ý thức cộng đồng này thậm chí có thể mở rộng sang chế độ Xếp hạng siêu cạnh tranh thông thường của trò chơi. Trong một trận đấu gần đây, tôi thấy rằng toàn bộ đội của tôi đã bỏ cuộc trước khi trận đấu bắt đầu – khiến tôi rơi vào tình huống 1 chọi 3. Khi nhận ra điều này, tôi bình tĩnh đi vào giữa bản đồ và bắt đầu gật đầu với đội đối phương. Họ không nổ súng và bắt đầu thay phiên nhau chiếm lấy lá cờ của tôi, trong khi một trong những đồng đội của họ sẽ ngồi gần tôi và nhịp nhàng cúi người về hướng của tôi như tôi đã làm giống như vậy – nghĩa là cho đến khi đến lượt bắt cuối cùng. Đối với lần đánh bắt cuối cùng, người mang cờ dừng lại bên cạnh tôi và không di chuyển cho đến khi tôi làm vậy. Vì vậy, tôi dẫn đầu một đoàn rước trực tiếp vào căn cứ của họ — trở thành thành viên đội thứ tư danh dự của họ trong những giây phút cuối cùng của một trò chơi vô cùng kỳ lạ.
Đây là một câu chuyện hạnh phúc, nơi tôi kết nối với ba người xa lạ chỉ bằng cái đầu nhấp nhô và nhịp nhàng cúi xuống. Nó làm nổi bật tiềm năng của Halo như một không gian cho sự kết nối không đồng bộ và niềm vui — nhưng nó được xây dựng trên cơ sở phá vỡ hệ thống.
Các chế độ chơi cạnh tranh, bao gồm danh sách phát Quick Play mang tính cạnh tranh ngẫu nhiên của Halo, được xây dựng dựa trên áp lực xã hội về hiệu suất tốt. Bạn được kỳ vọng là người giỏi bạo lực và luôn làm điều đó ở mọi cơ hội — bạn được nhắc nhở về điều này mỗi khi nhìn thấy bảng điểm, bảng hiển thị những đóng góp của bạn cho cả hai đội.
Một số trò chơi, như Pokémon Unite đã cố gắng giải quyết vấn đề này bằng cách tắt tính năng theo dõi bảng điểm đang hoạt động, cho phép người chơi tương tác với hệ thống của trò chơi mà không cần kiểm soát hành vi của họ thông qua bảng điểm. Tuy nhiên, đây là một sự hỗ trợ ban nhạc cho một sự thật cơ bản hơn của thiết kế cạnh tranh. Có một tập hợp các tiêu chuẩn xã hội về vui chơi và giao tiếp chỉ có thể học được khi thất bại, và một số người không được hưởng ân huệ của thất bại xã hội.
Ngay cả những người biết các quy tắc cũng phải đối mặt với tình trạng thuộc về điều kiện. Đoạn clip mới đây của streamer GrenadeQueen đã nhắc nhở chúng ta về điều đó. Ngay cả vị trí của một người chơi giỏi trong hệ thống cũng có thể bị ảnh hưởng bởi giọng nam cao của cô ấy. Áp lực tăng gấp đôi này biến Halo và các trò chơi khác giống như nó trở thành không gian xa lạ sâu sắc, nơi người chơi phải đối mặt với chính sách nội bộ và bên ngoài.
Nếu như Jackson dự đoán, Halo sẽ trở thành một không gian xã hội chính cho đợt khóa tiếp theo, thì nó phải tính đến thực tế của thiết kế. Người đứng đầu thiết kế của 343 đã tuyên bố rằng Halo là “dành cho tất cả mọi người”, điều này đúng với điều kiện là mọi người đều có thể tuân thủ các giá trị xã hội và hệ thống mà trò chơi trình bày, nhưng đôi khi, bằng chính phẩm giá của họ. Thuộc về điều kiện không đủ tốt cho tương lai mà chúng ta đang bước vào.
Tôi nói tất cả những điều này với tư cách là một người có tình yêu sâu sắc với các trò chơi điện tử cạnh tranh, bình thường và xếp hạng giống nhau. Nhưng tình yêu này đã liên tục bị tổn hại bởi thiết kế khuyến khích cạnh tranh trong nội bộ đội nhiều như cạnh tranh với đối thủ của bạn — và hoàn toàn thiếu một không gian xã hội bình thường, nơi người chơi có thể gặp gỡ những người mới mà không cần giả vờ cạnh tranh. Các hộp cát của Halo rất lộn xộn và vui nhộn, người chơi nên có cơ hội khám phá chúng mà không cần tổ chức một nhóm cho các chế độ chơi tùy chỉnh.
Chống quấy rối không chỉ là công việc của những người quản lý cộng đồng và các công cụ báo cáo, mặc dù chúng là một phần thiết yếu của trải nghiệm, mà còn của những nhà thiết kế định hình hệ thống trò chơi đóng vai trò là nền tảng cho những kẻ xấu tấn công người chơi.