Tôi đã chơi những trò chơi kinh dị hoàn toàn đẫm máu trong năm nay—những trò chơi kinh tởm với bom và máy xay thịt được thể hiện với độ chi tiết cao, nhưng không trò chơi nào khiến tôi hét lên cho đến khi Amnesia: The Bunker đơn giản hơn.
Tuần trong trò chơi: Zombies In Paradise
Trước đây, tôi chỉ nhìn trộm qua vai bạn bè khi họ chơi ba phần khác của loạt phim kinh dị tâm lý huyền thoại Amnesia của hãng phim độc lập Thụy Điển Frictional Games. Mặc dù Rebirth ít gây sợ hãi năm 2020 đã mất đi phần lớn động lực của Dark Descent ban đầu, nhưng tôi vẫn mong chờ điều mà tôi đã quyết định ở trường tiểu học là trải nghiệm trò chơi kinh dị dứt khoát. The Bunker (ra mắt vào ngày 6 tháng 6) là một sự thay đổi đáng hoan nghênh, và điều đó chứng tỏ tôi đúng. Nó so sánh lại câu chuyện và cơ chế của loạt phim và chỉ để lại cơ bắp căng thẳng, tạo ra ví dụ điển hình nhất của năm nay về thể loại kinh dị rình mò, thấm đẫm, bỏng rát, miễn là đôi khi sự vụng về của nó không cản trở.
Đọc thêm: Trò chơi kinh dị đã thay đổi chứng mất trí nhớ. Người tiếp theo, Thế giới mở, có thể làm điều đó một lần nữa
Giống như các trò chơi Mất trí nhớ khác, nó đặt bạn vào góc nhìn thứ nhất của một người mất trí nhớ — lần này là Henri Clément, một người lính Pháp trong Thế chiến thứ nhất bị mắc kẹt trong một boongke gần như trống rỗng, ngột ngạt — người cần phải chạy trốn khỏi một con quái vật đang càu nhàu. Không giống như các trò chơi Amnesia khác, The Bunker có một câu chuyện đơn giản và nhiều yếu tố trong thế giới của nó, bao gồm cả vị trí vật phẩm và mã, được chọn ngẫu nhiên cho mỗi lần chơi. Khi tôi rón rén đi qua thế giới tối đen như mực của nó, thường chỉ với một chiếc đèn pin quay tay rên rỉ bên tay trái và một khẩu súng không nạp đạn bên tay phải, tôi chia sẻ cảm giác mơ hồ của Henri về những gì đang xảy ra ngoài cảm giác rùng mình rằng tôi sắp đi. chết, và có lẽ sẽ sớm thôi.
Loạt Amnesia đi vào bóng tối
Không sao đâu, tôi tập trung hơn vào việc giữ cho máy phát rung của trò chơi hoạt động. Một chiếc đồng hồ bấm giờ cho tôi biết khi nào lượng nhiên liệu mà tôi đổ xuống vòi của nó sắp hết, nhưng khả năng quản lý thời gian kém của tôi khiến tôi luôn bị ràng buộc cho đến khi hết giờ, và tôi lại chìm vào bóng tối không thể tha thứ. Vì vậy, tôi cố gắng chạy nhanh về phía các mục tiêu được khoanh tròn màu đỏ trên bản đồ của mình, tìm kiếm dọc đường tìm vải để chế tạo thành vật phẩm chữa bệnh, thẻ chó có mã bí mật và gạch nặng để nhét vào cửa gỗ bị khóa và tìm đường ra khỏi đó. địa ngục lo-fi.
Chơi The Bunker khiến tôi nhớ đến việc tôi ghét phải xuống tầng hầm một mình để lấy thứ gì đó đến nhường nào. Tôi luôn sợ bóng tối, và mặc dù về mặt kỹ thuật, tôi đã là người lớn, tôi vẫn không thể ngăn mình tưởng tượng ra những con quỷ mắt trắng đang thở đâu đó trong bóng tối phía sau tôi. Theo cách đó, The Bunker là cơn ác mộng tồi tệ nhất của tôi.
Khi tôi – hoàn toàn là lỗi của tôi khi chơi trò chơi như một người phụ nữ thượng cổ bị bịt mắt – chắc chắn bị buộc phải quay trở lại bóng tối vì máy phát điện bị tắt, những ghi chú và bức ảnh phát sáng mà tôi tìm thấy bên cạnh những chiếc ghế bị đổ và bàn của những người lính càng khuyến khích nỗi sợ hãi của tôi. Họ rít lên những lời cảnh báo về “một chất lỏng phát sáng kỳ lạ rỉ ra từ các bức tường,” và cho tôi xem những bức ảnh không ngữ cảnh về một người lính bị mổ bụng trên bàn mổ, mắt anh ta lòi ra, da anh ta tả tơi như một con búp bê ragdoll không được yêu thương.
Đừng mở cái đó! Ảnh chụp màn hình: Trò chơi ma sát / Kotaku
Tôi chạy nước rút một cách vụng về và ầm ĩ qua các hành lang rỗng cho đến khi quay lại điểm lưu, một chiếc đèn lồng treo ở khu vực trung tâm của boong-ke vẫn phát sáng ngay cả sau khi mất điện. Mặc dù tôi thường thấy biểu tượng lưu tự động nhấp nháy ngái ngủ ở góc màn hình PS5 của mình, nhưng có vẻ như nó không có tác dụng gì cả. Khi tôi muốn chắc chắn rằng mình không làm mất một viên đạn quý hiếm hoặc một địa điểm mới được mở khóa ở một trong bốn khu vực chưa được khám phá của boongke quanh co — nhà tù, nơi ở của binh lính, kho vũ khí hoặc bảo trì — tôi tìm đến chiếc đèn lồng để cứu.
Tôi phát cáu với khía cạnh khó hiểu này, nhưng ít nhất nó buộc tôi phải ghi nhớ bố cục xoắn, mặc dù có nhiều lúc tôi cảm thấy rằng việc khóa cửa và thu mình sau thùng gỗ là một quyết định chơi trò chơi hợp lý hơn. Có, bạn biết đấy, một con quái vật xung quanh.
Tôi mạo hiểm quay ra ngoài và đeo tai nghe, tôi nghe thấy tiếng đờm của nó gầm gừ sau lưng, đúng như tôi đã sợ. Tôi mở kho hành trang hạn chế của mình và đối mặt với nhiều máu me hơn—bàn tay cuộn tròn của Henri chảy máu mỗi khi anh ta nhận sát thương. Lũ chuột thở khò khè trong trò chơi bị thu hút bởi máu, nhưng chúng sẽ gặm một miếng thịt sống nếu tôi phải hy sinh. Tôi không, vào lúc này. Một gói bắt đầu vỗ về phía tôi.
Tầm nhìn của tôi đỏ rực lên khi chúng cắn vào chân tôi, và mặc dù chúng chạy tán loạn khi con quái vật thò những bàn tay gầy guộc đầy móng vuốt của nó ra khỏi một cái lỗ đẫm máu trên những bức tường bê tông của boong-ke, nhưng tôi không có cơ hội tương tự. Cánh tay của nó bao lấy tôi, bộ điều khiển DualSense của tôi run rẩy, và sau đó tôi khập khiễng trên mặt đất.
Chiến đấu với Amnesia: Quái vật tái sinh
Chơi đuổi chuột cho con mèo đáng ghét này có thể rất thú vị. Khi tôi đi lang thang đến một công tắc đèn chưa được kích hoạt chỉ để nhìn thấy con quái vật đã ở dưới hành lang đó, được chiếu sáng bởi công tắc tôi vừa bật, đang đợi tôi, tôi nín thở và bò trở lại nơi tôi đến. Sau đó, tôi dành một viên đạn quý giá để mở một chiếc tủ bị khóa, và mặc dù đôi tai bị ù của tôi ù đi, tôi vẫn có thể nghe thấy tiếng con quái vật tuyệt vọng lách qua các bức tường. Tôi thử đốt pháo sáng trước một lỗ gần đó để trừng phạt nó.
Tôi thích đẩy lùi, theo cách hạn chế nhưng linh hoạt mà trò chơi cho phép tôi, thử nghiệm khả năng phòng thủ của mình bằng cách đập vỡ những chiếc chai rỗng để đánh lạc hướng, cố tình đặt bẫy dây nổ hoặc mò mẫm tìm cách trốn trong tủ cho đến khi thành công. an toàn. Tôi chờ đợi phản ứng của con quái vật với sự bồn chồn phấn khích, hét lên hoặc thở ra và chạy trở lại điểm lưu dựa trên những gì nó đang có.
Tôi chắc chắn không làm điều đó. Ảnh chụp màn hình: Frictional Games / Kotaku
Nhưng mặc dù tôi đã sắp hoàn thành Bunker dài khoảng năm tiếng trong thời gian chơi bốn tiếng rưỡi của mình, nhưng tôi vẫn dành nửa giờ cuối cùng để cố gắng tìm ra xem mình phải làm cái quái gì với con quái vật khi trời tối. Một tấm biển viết tay gần máy phát điện cho tôi biết rằng “thằng khốn đó ghét ánh sáng”, nhưng khi không còn nguồn lực và lựa chọn, tôi chiếu thẳng đèn pin vào mặt nó, nó dường như chế giễu và tiếp tục kế hoạch giết tôi.
Pháo sáng tôi đã thử cũng không thực sự hiệu quả. Tôi bắn thẳng vào nó, một lần, và điều đó dường như làm nó giật mình, nhưng cuối cùng nó quay lại và nhét tôi vào miệng nó ở phòng bên cạnh. Tôi cố gắng tự rào chắn trong phòng chứa thức ăn mà tôi muốn tìm kiếm, đóng tất cả các cửa và nhét ghế vào hệ thống đường hầm của con quái vật, nhưng sinh vật này quá mạnh để có thể ngăn chặn bằng nghề mộc của thế kỷ 20.
Tôi cố gắng ngồi yên lặng, một kỳ công khó khăn đối với tôi, nhưng không may mắn. Là một cô gái ngoan khiến con quái vật biến mất một lúc, nhưng sau đó nó lại bất ngờ xuất hiện và chém tôi cho đến chết, một lần nữa. Điều này làm cho việc di chuyển trong bóng tối trở nên bất khả thi một cách khó chịu, vì bất cứ điều gì từ việc vặn đèn pin của tôi một lần đến việc đẩy một chiếc hộp đặt nhầm chỗ ra khỏi đường đi của tôi dường như đủ lớn để ngay lập tức triệu hồi con quái vật. Việc tìm kiếm nhiên liệu bị hạn chế và máy phát điện được chế tạo để hỏng hóc, vì vậy tôi ước mình có ít nhất một điều phải lo lắng. Giống như, có lẽ chúng ta không cần lũ chuột. Hoặc có thể con quái vật thực sự phản ứng với ánh sáng, hoặc lùi lại sau khi tôi lẻn ra khỏi nó.
Nhưng ngay cả với một con quái vật quá háo hức và cơ chế cứu lộn xộn, tôi vẫn ấn tượng rằng, thông qua cốt truyện mở và lối chơi không trang trí, The Bunker khai thác trí tưởng tượng của người chơi để tạo ra trải nghiệm kinh dị tâm lý tuyệt vời. Khủng bố không nhất thiết phải cực đoan hay ngông cuồng. Nó có thể giống như một con kiến bò lên chân bạn, đơn giản và chân thực, tuy nhiên tạo ra cảm giác không thể nhầm lẫn rằng có điều gì đó không ổn.
Tôi có thể làm cho nó lên, tôi nghĩ với bản thân mình. Nhưng trong bóng tối của boong-ke, nhìn chằm chằm vào những phòng giam trống rỗng và những chiếc giường tầng, tôi cảm thấy có gì đó không ổn quanh mình. Nó đang đợi ở đâu đó, chuẩn bị vồ lấy, và vì chúng ta đang chơi một trò chơi nên ở đây, tôi để nó.