Kể từ khi ra mắt, Black Myth: Wukong dường như đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ các game thủ.
Bản thân trò chơi đã chứng minh được thành công thương mại to lớn, thu hút một lượng lớn người chơi và trở nên phổ biến trên toàn thế giới. Tuy nhiên, Black Myth: Wukong rõ ràng vẫn chưa đạt đến sự hoàn hảo và theo thời gian, những lời chỉ trích tiêu cực đối với bom tấn này xuất hiện ngày càng nhiều hơn trước.
Cụ thể, vấn đề mà game thủ chỉ trích nhiều nhất chính là thiết kế màn chơi trong Black Myth: Wukong thực sự có nhiều vấn đề.
Nếu như hai chương đầu quá hay, dẫn dắt người chơi theo cốt truyện với những trận chiến tương đối thử thách, thì với nhiều game thủ, chương 3 của game thực sự là một thảm họa. Điều khiến nhiều game thủ ức chế nhất là khi phải đối mặt với Pagoda Prison, khi người chơi sẽ tiêu tốn rất nhiều máu trong quá trình chinh phục, đồng thời khu vực này luôn có những tảng đá khiến game thủ dễ trượt chân và “mất hương” cũng như gây khó khăn trong việc di chuyển. Nhiều người thậm chí còn khẳng định những chương tiếp theo của Black Myth: Wukong sẽ là lý do chính khiến nó khó có thể giành được giải thưởng Game of the Year năm nay.
Ngoài ra, việc game thường xuyên xuất hiện những bức tường vô hình, ngăn cản người chơi khám phá thế giới cũng đang bị chỉ trích nặng nề. Cũng đã có những đề xuất để giải quyết vấn đề này, chẳng hạn như tạo ra một số bản đồ, giúp người chơi không chỉ tránh bị lạc mà còn tận hưởng cảm giác khám phá như nhà phát triển GameScience mong muốn cho bom tấn của mình. Ngoài ra, từ chương 3 trở đi, Black Myth: Wukong có rất nhiều vấn đề và thậm chí còn được coi là phiên bản “hạ cấp” so với hai chương đầu, game thủ ngày càng đưa ra những đánh giá tiêu cực về bom tấn này.
Tất nhiên, GameScience nên được tha thứ vì đây là trò chơi đầu tiên của nhà phát triển. Và những bài học rút ra từ Black Myth: Wukong lần này hoàn toàn có thể được cải thiện trong các sản phẩm trong tương lai, hoặc ít nhất là các DLC mới của nó.
Nguồn: GameK