Chúng tôi mới chỉ có Warzone 2.0 được vài giờ và rõ ràng rằng trò chuyện lân cận là một tính năng mới hoàn toàn thú vị. Hôm nay, battle royale hoàn toàn mới từ Call of Duty đã ra mắt sớm hơn một giờ so với kế hoạch và có rất nhiều tính năng mới để phân tích — một hệ thống kiểm kê được tân trang lại hoàn toàn, một gulag nhóm gắn thẻ và trò chuyện lân cận hay còn gọi là độc tính trong vùng lân cận của bạn.
Đọc thêm: Call Of Duty: Warzone 2.0: Mọi thứ bạn cần biết về Gulag, Trò chuyện lân cận, v.v.
Một video từ thành viên ZooMaa của FaZe Clan cho thấy tính năng trò chuyện gần có thể mạnh mẽ như thế nào khi loại bỏ các thành viên trong đội của kẻ thù — và nói nhiều đến mức khiến họ lo lắng và nghẹn ngào. “Hãy đến đây anh bạn, tôi nghe thấy anh bạn,” một kẻ thù nói trong buổi phát trực tiếp của ZooMaa. ZooMaa sau đó đánh trả lại anh ta, liên tục hỏi “anh đang ở đâu?” trước khi cả hai tham gia vào một trận đấu la hét / bắn súng vui nhộn.
Tất nhiên, streamer Call of Duty nổi tiếng TimTheTatman cũng đã cân nhắc về cuộc trò chuyện gần gũi, chia sẻ một đoạn video quay cảnh anh ấy bảo kẻ thù “nhìn trộm đầu” trước khi anh ấy bắn vào đầu họ và gọi tính năng mới là “nội dung”.
G/O Media có thể nhận hoa hồng
Giảm 35%
Tai nghe Bose Soundlink
âm thanh tốtNhững tai nghe này có dải âm thanh và chất lượng tuyệt vời, thời gian phát nhạc lên đến 15 giờ, có thể chuyển đổi giữa hai thiết bị Bluetooth cùng một lúc và trông rất tuyệt.
Không rõ bạn phải ở gần đến mức nào để tính năng trò chuyện lân cận bắt đầu hoạt động và nếu bạn tắt tính năng trò chuyện trong trò chơi hoặc tắt tiếng micrô, điều đó sẽ không thực sự quan trọng. Nhưng khi nó bắt đầu hoạt động, rõ ràng đây là loại tính năng sẽ chỉ tạo ra nhiều hỗn loạn hơn, nhiều tiếng la hét hơn và trong nhiều trường hợp còn độc hại hơn. Liệu trò chơi này có khiến việc đối đầu với các anh chàng trở nên khó chịu hơn không? Có lẽ. Tôi sẽ tăng gấp đôi khi gây phiền nhiễu như nhau? Bạn đặt cược.
Đọc thêm: Modern Warfare II tiết lộ Battle Pass phi tuyến tính, thay đổi trò chơi
Trong trận đấu tứ giác Warzone 2.0 đầu tiên của tôi, tôi và các đồng đội đã chọn một hợp đồng tiền thưởng và được cung cấp vị trí của một người chơi đối phương để hạ gục, điều này sẽ mang lại cho chúng tôi một đống tiền mặt. Khi chúng tôi tiến gần hơn đến vị trí trên bản đồ chiến thuật của mình, rõ ràng là kẻ thù, nhận thức được phần thưởng cho cái đầu của mình, đã đi đến đỉnh của tòa nhà cao nhất trong khu vực. Khi chúng tôi trèo lên đó để tìm kiếm anh ấy, giọng nói của anh ấy đột nhiên vang lên trong tai nghe của tôi, tên anh ấy ở góc dưới cùng bên trái của tiếng hét của tôi.
“Tránh xa tôi ra!” anh hét lên, sự hoảng loạn dâng lên trong giọng nói. “Anh đến vì em, em yêu,” tôi hát lại. Tất cả nhóm của tôi bắt đầu hát “chúng tôi đang đến vì bạn” như những bóng ma của học sinh từ thế kỷ 19 cho đến khi chúng tôi đuổi anh ta ra ngoài. Những lời cuối cùng của anh ấy là “chết tiệt.”
Rất rõ ràng trong vài giờ đầu tiên ra mắt rằng trò chuyện lân cận của Warzone 2.0 sẽ là một tính năng phân cực. Đối với những người bị thiệt thòi khi chơi Call of Duty, đó có thể là một cách khác để họ trở thành đối tượng bị quấy rối. May mắn thay, bạn có thể tắt tất cả trò chuyện lân cận, trò chuyện thoại và trò chuyện lời cuối trong menu cài đặt Warzone 2.0. Tuy nhiên, nếu bạn giống tôi và đã bị tôi luyện bởi 20 năm bị lạm dụng bởi những người đàn ông thẳng thắn trong các tựa game FPS, bạn có thể tham gia cùng tôi để tiếp tục trò chuyện gần gũi.