Nền tảng Steam của Valve đã ra mắt từ năm 2003, và trong phần lớn thời gian đó đã chứng kiến sự tăng trưởng chậm và ổn định khi nó phát triển từ một nơi bạn có thể mua trò chơi Half-Life sang thị trường trò chơi mặc định của PC. Tuy nhiên, những gì đã xảy ra trong hai năm qua thật khó tin.
Năm 2015, Steam đã lập kỷ lục về lượng người dùng đồng thời — số lượng người đăng nhập vào dịch vụ — là 10 triệu người. Đó là 12 năm sau khi dịch vụ này ra mắt.
Vào năm 2017, chúng tôi đã báo cáo rằng Steam đã thiết lập một kỷ lục mới, lần này là 14 triệu. Tăng trưởng không tồi chỉ trong hai năm.
Vào tháng 3 năm 2020, kỷ lục đó đã tăng vọt lên 20 triệu. Tháng 3 năm 2020 là một thời điểm quan trọng trong dòng thời gian này; đối với hầu hết các quốc gia, đây là khi đại dịch thực sự bắt đầu, các đợt khóa máy bắt đầu và nhiều người bắt đầu dành nhiều thời gian trực tuyến hơn (và nhận ra rằng bạn có thể chơi rất nhiều trò chơi điện tử rất hay trên Steam, thường với giá rất thấp) .
G / O Media có thể nhận được hoa hồng
Đầu năm nay, chúng tôi có tới 28 triệu người dùng — nhiều hơn toàn bộ dân số các quốc gia như Úc và Đài Loan — và bây giờ, vào cuối tháng 10, chúng tôi đã đạt được con số đáng mừng là 30 triệu, với số lượng cao nhất là người dùng đã đăng nhập sớm hơn hôm nay đứng ở mức 30.032.005.
Lưu ý rằng đây không phải là số lượng người chơi cùng một lúc, mà chỉ là số lượng người đã đăng nhập vào nền tảng, một thành tích thường đạt được chỉ đơn giản bằng cách bật PC của bạn. Nếu bạn muốn biết số lượng người dùng thực sự trong một trò chơi vào thời điểm đó, số liệu SteamDB đưa ra mức cao nhất vào khoảng 8,5 triệu, đây vẫn là một con số khổng lồ và một bước nhảy vọt (theo tỷ lệ) thậm chí so với trước đó vào năm 2022, khi mức cao nhất số lượng người chơi tích cực đứng ở mức “từ bảy đến tám triệu”.