Gửi cái này dưới “mod mà bạn có thể nghĩ rằng đã tồn tại.” Với Voxel Doom, giờ đây bạn có thể chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất Doom huyền thoại năm 1993 với tất cả quái vật và vật phẩm được hiển thị dưới dạng voxels 3D đẹp mắt. Trong khi các bản mod voxel phạm vi nhỏ hơn đã tồn tại trong quá khứ, bản mod này chỉ thay thế mọi thứ trong số các vật phẩm và kẻ thù cũ, dựa trên mô hình 2D của trò chơi, mang đến cho sự goriness của game bắn súng cổ điển một chiều không gian mới thú vị.
Được phát hành trên Mod DB hôm nay bởi modder Daniel “Cheello” Peterson, Voxel Doom 1.0 chạy trên GZDoom, một cổng nguồn phổ biến hiện đại hóa đáng kể công cụ trò chơi gần 30 năm tuổi của Doom. Các modder Doom kỳ cựu với các thư mục và thư mục WAD không còn xa lạ với GZDoom, nhưng nếu bạn là người mới làm quen với thế giới của các mod Doom, thì đó là một tiện ích cần thiết để bổ sung thêm nhiều chức năng cho trò chơi gốc (chẳng hạn như nhìn chuột, nhảy hoặc cúi người ) cũng như chơi các bản mod thực sự thú vị như Doom “megawad” Sigil từ chính người đồng sáng tạo trò chơi, John Romero.
Do đó, Voxels giống như một hình ảnh ba chiều trên các pixel 2D điển hình. Là “pixel thể tích”, voxels chỉ đơn giản là các điểm trong không gian 3D có kích thước và màu sắc được gán cho chúng. Hãy tung hàng nghìn hàng nghìn trong số chúng lên màn hình cùng một lúc và bạn sẽ có được một loại đồ họa 3D độc đáo, nếu bạn làm cho chúng đẹp và chỉn chu, có thể khiến bạn nhớ đến những hình vẽ 2D cổ điển, nhưng với một chiều bổ sung.
Các trò chơi gần đây như No Man’s Sky, Valheim và Teardown đã sử dụng các kỹ thuật voxel để đạt được vẻ ngoài độc đáo của chúng và chúng thường được ưa chuộng khi tạo ra các môi trường phá hoại, dễ uốn. Công nghệ này đã xuất hiện được một thời gian, nổi tiếng xuất hiện trong các trò chơi như máy bay trực thăng sim Comanche năm 1992 của Novalogic, Terra Nova năm 1996 bị đánh giá thấp của Looking Glass và Outcast hành động phiêu lưu tuyệt vời năm 1999. Trên thực tế, voxels có thể mang lại cảm giác hơi “cổ điển” và đó là điều khiến việc thêm chúng vào những game bắn súng góc nhìn thứ nhất cổ điển, dựa trên sprite trở thành một khái niệm thú vị.
Tất nhiên, bầu trời là giới hạn với các mod Doom cổ điển. Một số mở rộng trò chơi gốc, trong khi những người khác cố gắng thêm các tính năng chơi trò chơi hiện đại hơn. Điều làm cho Voxel Doom trở nên thú vị là sự thay đổi trong đồ họa quản lý để duy trì cảm giác ban đầu của trò chơi trong khi làm cho nó “bật” hơn một chút. Điều đó khác xa so với những nỗ lực điển hình khác nhằm nhét các mô hình 3D vào các trò chơi có tuổi đời hàng thập kỷ này, những trò chơi này thường trông sặc sỡ hơn là đúng với thẩm mỹ ban đầu.
Người tạo ra bản mod đã nói về hiện tượng này trong một luồng giới thiệu bản mod mới với nhà phát triển GZDoom, Nash Muhandes, nói rằng “nếu bạn nhìn vào [the voxel models] ở một góc độ nào đó, nó trông giống như sprite ban đầu ”. Hiệu ứng ảo ảnh tuyệt vời này của voxels là thứ đã thu hút Cheello đến với chúng ban đầu. Trên luồng của Muhandes, họ đã nói về cách mà việc chuyển đổi các mảnh ghép 2D thành các voxels 3D dẫn đến một loại hiệu ứng thổi phồng tâm trí trông không hề khác thường mà ngược lại, rất phù hợp, đặc biệt là trong trường hợp của Doom, khá tự nhiên trong cảnh.
Đi bộ qua các hành lang của Hỏa ngục với bản mod này chắc chắn là một khoảng thời gian thú vị. Tất cả mọi thứ từ ma quỷ đến hiệu ứng đón khách và thiết bị giờ đây trở nên sống động, nhưng vẫn trông rất giống với các mô hình cổ điển. Trong khi các khẩu súng thực tế của bạn vẫn là các sprite 2D thông thường, các vũ khí nhặt được trong môi trường trông đặc biệt tuyệt vời, vì giờ đây chúng quay tại chỗ. Bản mod hiện chỉ hoạt động trên Doom gốc năm 1993, nhưng theo Cheello, “Quái vật Doom 2 sẽ được hoàn thiện trong tương lai gần”.