2022 là năm của Elden Ring, của Miyazaki, của Malenia. Tựa game FromSoftware rất được mong đợi đã kìm hãm ngành công nghiệp trong nhiều tháng, thống trị các cuộc trò chuyện xung quanh độ khó, tỷ lệ sát thương và cách xây dựng người chơi (bao gồm cả bé nepo yêu thích của mọi người, Elon Musk). Nó chiếm quyền phát trực tuyến, nó đổi tên mọi con vật thành ‘chó’, nó tạo ra những huyền thoại.
Sau hơn một thập kỷ các trò chơi FromSoftware giữ vững vai trò là thương hiệu ‘git gud’ tinh túy, khóa chặt những người trong chúng ta mà không cần một kẻ bạo dâm nào đứng ngoài cuộc thảo luận, thế giới mở của Elden Ring đã mở ra cánh cổng cho một cơ sở người chơi hoàn toàn mới. Do đó, nó đã đưa công việc của Hidetaka Miyezaki lên một tầm cao hoàn toàn mới: Elden Ring cho đến nay vẫn là tựa game bán chạy nhất của FromSoftware, nó đã giành được các giải thưởng GOTY như Rowa Fruit và nó vẫn tạo ra những cuộc trò chuyện sôi nổi sau 10 tháng kể từ khi phát hành.
Bằng cách thoái vốn một cách tinh tế khỏi công thức FromSoftware đã được thử nghiệm và đúng đắn và mang đến cho chúng ta một trò chơi không bị ràng buộc bởi một con đường tuyến tính, trừng phạt, duy nhất, Elden Ring đã mang đến Lands Between trên một đĩa bạc được trang trí công phu đẹp mắt (nhưng hơi xỉn màu). Và chúng tôi đã ngấu nghiến thứ đó.
Cung cấp máy thuyết trình khó khăn
Diễn ngôn về trò chơi Souls hầu như chỉ xoay quanh độ khó. Trước khi Elden Ring được phát hành, Yasuhiro Kitao của FromSoftware đã nói với Eurogamer rằng trò chơi “được tạo ra cho mọi đối tượng người chơi”, không chỉ “những cựu chiến binh cứng rắn”. Điều này đã khiến các fanboy rơi vào tình trạng khó khăn, nhưng nó lại thu hút sự quan tâm của những người chưa bao giờ có thể thưởng thức lối chơi trừng phạt trong tác phẩm của FromSoft.
Tôi đã viết về những câu trích dẫn của Kitao khi tôi còn ở GamesRadar, gợi ý rằng điều khiến Elden Ring trở nên tuyệt vời sẽ là khả năng tiếp cận của nó và khả năng tiếp cận đó có thể thực hiện được nhờ thế giới mở của nó. Sẽ dễ dàng hơn rất nhiều để tránh những khu vực khó khăn nếu bạn có thể chạy quanh chúng trên lưng ngựa, nhưng các trò chơi Souls trước đây buộc bạn phải lựa chọn giữa con đường khó khăn và con đường đập đầu vào tường vì đó là con đường bất khả thi. . Lời hứa về sự lựa chọn phong phú khiến tôi nghĩ rằng có lẽ, chỉ có thể, Elden Ring có thể là một trò chơi mà tôi thích.
Ngược lại, Forbes đã đăng một phản hồi cho tác phẩm của tôi, hy vọng thế giới mở của Elden Ring sẽ không làm hỏng cảm giác của FromSoftware bằng cách tập trung quá nhiều vào việc “làm cho những trò chơi này trở nên dễ tiếp cận hơn là khó khăn và gai góc”. Lúc này còn nhiều tháng trước ngày phát hành, nhưng cỗ máy thuyết trình vẫn quay và quay và quay, khói phun ra từ mỗi inch, các bánh răng của nó nghiến và kêu răng rắc với mỗi đoạn phim mới được đưa vào cái miệng đang há hốc của nó.
Cho đến khi tháng Hai đến, mang theo Lands Between, rộng mở để khám phá giống như Breath of the Wild đen tối hơn, chết chóc hơn. Người chơi nhanh chóng biết được rằng hầu hết trong số họ đã vô tình bỏ qua phần hướng dẫn chiến đấu, và chậm hơn một chút là biết được rằng trùm đầu tiên (Tree Sentinel chết tiệt đó) có thể tránh được. Nhiều người trong chúng ta, những người không bao giờ có thể nắm bắt được một trò chơi FromSoft sẵn sàng bám vào núm vú của Elden Ring, vì chúng tôi đã học được rằng trên thực tế, chúng tôi có thể lên ngựa và thoát khỏi một con quái vật già đáng sợ nào đó.
Khi chúng tôi cùng nhau vượt qua Elden Ring, chúng tôi đã được tặng món quà chỉ có ở những trò chơi thế giới mở thực sự: những khám phá dường như vô tận của chính chúng tôi, bạn bè và những người chơi khác trên internet.
Vượt qua những trận chiến tàn khốc để có được cái nhìn thoáng qua về vẻ đẹp
Vẻ đẹp của Elden Ring nằm ở thế giới đầy ắp, bong bóng và tràn ngập sự sống vừa thân thiện vừa chết chóc, trêu ngươi và kinh hoàng với những cảnh quan của nó, vẫy gọi và xa lánh bạn chỉ trong một hơi thở. Tôi tìm thấy vẻ đẹp này trong rất nhiều khoảnh khắc trong suốt thời gian chơi trò chơi, chẳng hạn như khi tôi vô tình đi xuống sông Siofra, không lâu sau khi tôi chơi.
Ở Limgrave, tôi bước lên một bục và bị đẩy xuống, xuống, xuống, cho đến khi bước vào một không gian đáng kinh ngạc: một bầu trời đêm được hiện thực hóa hoàn toàn với nhiều màu sắc bầm tím, điểm xuyết những lỗ kim. Kiến trúc cổ điển đổ nát che khuất tầm nhìn của tôi về thiên hà bất khả thi này và những bia mộ xếp dọc con đường dẫn ra khỏi sân ga, thứ phát ra màu xanh lục kỳ lạ trong quá trình tôi đi xuống nhưng giờ đã nằm im lìm.
Tôi, như những đứa trẻ nói, bị bịt miệng và loạng choạng bước ra khỏi bục, lần đầu tiên kể từ khi khởi động Elden Ring, tôi ít chú ý đến những kẻ thù có thể nằm trên đường đi của mình. Đây là một sai lầm mà tôi nhanh chóng phải trả giá, khi tôi bước thẳng vào một đám Claymen. Chúng di chuyển chậm, nhưng chúng rất đau, và tôi bị hạ cấp trầm trọng trong lĩnh vực này. Một trong những pháp sư không dùng vũ khí sẽ hạ gục tôi trong vài giây bằng những bong bóng kỳ lạ của anh ta, đưa tôi trở lại Địa điểm Ân sủng ngay bên cạnh sân ga đã đưa tôi đến đây. Khi tôi quay lại để lấy vài trăm rune của mình, chính anh chàng đó lại đưa tôi ra ngoài.
“Chết tiệt,” tôi lầm bầm trước khi bước lên vòng tròn bằng đá ở giữa thang máy. “Tôi sẽ quay lại sau.”
Và tôi làm, chỉ là rất, rất lâu sau này. Sau khi tôi phát hiện ra mình là một pháp sư chiến đấu có khả năng sử dụng phép thuật trọng lực và triệu hồi, và rất lâu sau khi tôi đã hạ gục Tree Sentinel chỉ bằng một Đu đá, tôi quay trở lại Sông Siofra từ một hướng hoàn toàn khác, và bỏ phí cư dân của nó. Sau đó, sau khi tôi đã thu thập mọi vật phẩm cuối cùng do một NPC ngã xuống và nhặt tất cả những con Ghost Glovewort mà mắt tôi có thể nhìn thấy, tôi cho phép mình một giây để thở. Tôi ngước nhìn bầu trời đêm vẫn còn bất khả thi đó, và thở ra. Tôi kiếm được cái này. Elden Ring, không giống như các trò chơi FromSoftware khác, đã cho tôi nhiều cơ hội để tích lũy các công cụ và kinh nghiệm mà tôi cần để có được thời gian nghỉ ngơi ngắn ngủi.
Elden nhẫn vĩnh cửu
Nhưng Elden Ring không chỉ u ám và nghiêm túc, nó không chỉ là hàng giờ chơi game mệt mỏi với những khoảng nghỉ ngắn ngủi mang tính thiền định. Nó ngớ ngẩn như địa ngục, giống như tất cả các trò chơi FromSoftware vốn có. Có những tin nhắn ngu ngốc, bẩn thỉu nằm rải rác trên mặt đất, hàng chục trên hàng tá cách chết sẽ khiến bạn cười thầm không tin nổi, và trò chơi trực tuyến phổ biến nhưng luôn có phần hỏng hóc khuyến khích người chơi quan hệ tình dục với nhau.
Chính sự kết hợp giữa lối chơi trừng phạt, câu chuyện hấp dẫn (cảm ơn, George RR Martin) và những trò hề ngớ ngẩn đã khiến các trò chơi FromSoftware, đặc biệt là trò chơi này, trở nên đặc biệt. Elden Ring mang đến cho bạn những kẻ thù như Starscourge Radahn, kẻ sẽ trong một khoảnh khắc đánh bại bạn bằng những thiên thạch khổng lồ bay từ bầu trời đỏ như máu và trong một khoảnh khắc khác sẽ khiến bạn rơi vào trạng thái cuồng loạn khi bạn nhận ra rằng thực tế, hắn là, ngồi trên một con ngựa rất nhỏ. Elden Ring chơi với bạn, đưa ra những lời tiên tri và những tình huống khó xử về đạo đức sẽ khiến bạn phải vò đầu bứt tai, nhưng lại cắt xén nó bằng chủ nghĩa vô lý vừa tình cờ vừa có chủ đích.
Elden Ring mang đến cho bạn một con rùa khổng lồ đội mũ giáo hoàng. Nó mang đến cho bạn những câu chuyện kỳ lạ, đáng lo ngại về những quả nho thực sự là nhãn cầu. Nó nhét một bà ngoại dơi khổng lồ giữa một mỏm đá nhô ra và mang đến cho bà một bài hát đầy ám ảnh để hát đến vô tận—hoặc cho đến khi bạn rạch vào làn da xám xịt, sần sùi của bà. Nó làm tiêu tan hy vọng của bạn vào loài người trong một thời điểm chỉ để xây dựng nó trở lại vào lần tiếp theo.
Nó cho phép bạn khám phá thế giới vô cùng chết tiệt này hàng giờ liền, yêu một số nhân vật của nó và chế giễu những người còn lại, đánh thuế bạn về thể chất và tinh thần với những kẻ thù bị lôi ra từ vực sâu nhất của địa ngục thiết kế trò chơi, và cuối cùng, nó cung cấp cho bạn một số tùy chọn không thực sự quan trọng. Nó thực hiện tất cả những điều này trong khi làm cho chính nó có thể chơi được đối với những người ủng hộ FromSoft của chúng tôi, do đó (rất tuyệt vời) có nghĩa là nhiều người trong chúng ta sẽ nói về nó hơn bất kỳ trò chơi nào trước đây.
Khi chúng ta nhìn lại Elden Ring một thập kỷ sau, chắc chắn chúng ta sẽ khó nhớ chính xác nó đã định nghĩa hệ tư tưởng đến mức nào, nó đã thâm nhập vào văn hóa đại chúng bên ngoài trò chơi như thế nào và chúng ta không thể ngừng nói đến mức nào về nó. Nhưng bây giờ, mười tháng sau khi phát hành, thật khó để tưởng tượng chúng ta đã từng tồn tại trong một thế giới không có nó.